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【迪米特】「设计模式」设计模式7大原则-迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter) 也被称为最少知道法则,通俗来说就是:

一个类对于其他类而言,知道的越少越好--其实就是封装。,只和朋友通信,不和陌生人说话。


越少知道越好:

我们以开机为例:电脑在开机的时候大致需要经历以下步骤:

通电、加载启动引导、亮屏、加载数据等等,将这些步骤对应到类中就是:

/** * 开机 */ public class ComputerShutDown { // 通电 public static void electrify(){} // 加载启动引导 public static void loadBoot(){} // 亮屏 public static void brightScreen(){} // 加载数据 public static void loadData(){} }

现在执行开机操作:

/** * 人 */ class Person { public static void main(String[] args) { Com(); // 通电 Com(); // 加载启动引导 Com(); // 亮屏 Com(); // 加载数据 } }

上述人类对电脑关机的细节知道的太多了,给用户暴露的接口太多, 若用户不知道开机步骤,顺序调用错了就不好了,这种情况就是违背了迪米特法则(最少知道原则)

迪米特优化:

将电脑关机类中开机的细节方法都改为私有,然后创建一个公共的开机方法

/** * 开机 */ public class ComputerShutDown { public static void Start(){ electrify(); loadBoot(); brightScreen(); loadData(); } // 通电 private static void electrify(){} // 加载启动引导 private static void loadBoot(){} // 亮屏 private static void brightScreen(){} // 加载数据 private static void loadData(){} }

现在只要点一下开机按钮就可以了(之前要操作4步)

/** * 人 */ class Person { public static void main(String[] args) { Com(); } }

只和朋友通信(有缺点)

怎么判断是朋友呢?通常有以下判定

1、当前对象本身(this):

2、引用型参数(对象)

3、当前对象直接引用的对象

4、当前对象中所创建出来的对象(方法调用返回不算,直接new的算)

上述这些对象在当前对象来说都可以是朋友关系,可以调用对象中的所提供的所有公开方法。

缺点:

由于当前对象中所创建出来的对象(方法调用返回不算,直接new的算)这个概念限制,程序中会出现大量小方法,而这些方法作用仅仅是参数的传递(将不是朋友的引用变为朋友),这个操作太形式主义的,大多数情况下会被舍弃。

例:

class C { public static void main(String[] args) { A a = new A(); // 此时b对象对于C类来说(根据迪米特) // 就不算是朋友,那就不能调用b中的方法 B b = a.getB(); } // 为了将b对象变为朋友 // 需要重新写个小方法,将b对象穿进去,再使用b对象中的方法 public void haha(B b){ // 根据迪米特法则,这里的b对象才算朋友 b.hashCode(); } } class A { public B getB(){ B b = new B(); return b; } } class B{}

总结:实战经验中,往往更多地关注迪米特法则中的最少知道原则(封装),而对朋友开放中的那个缺点多数是违背的。

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关于作者: luda

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