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【galante】505 CEO采访:想做中国独立游戏开发者走向世界的桥梁

505 GAMES是一家全球性的游戏发行商,专注于为所有年龄层的玩家提供最丰富的优质游戏,也是全球少数全平台发行商,并多次获得全球最佳独立游戏发行商的殊荣。知名产品包括《传送门骑士》、《兄弟-双子传说》、《收获日2》、《泰拉瑞亚》、《ABZU》等。505 GAMES在中国设有分公司并与心动游戏、多益网络、乐逗、杉果、方块、椰岛等知名厂商达成合作伙伴关系。

时值505 GAMES 15周年,游民采访了505 GAMES的CEO Raffaele Galante先生,和他聊了聊505 GAMES对于中国游戏市场、本地化等内容的想法。

Q:Raffaele Galante先生您好,很荣幸能够采访您。此前505 GAMES正式公布了首款由中国团队研发的独立游戏新作《实况!救援大作战》。请问您对中国团队自主研发的独立游戏怎么看?未来会发行更多这类游戏么?

A:中国的独立游戏市场正在演变为全球游戏市场的一个重要参与者。主要由于这几个原因:中国玩家对高质量付费游戏体验的需求;消费者偏好的转变;Steam平台的增长;中国主机市场的逐渐开放和平台开发系统的生态建设,海外机遇的增加。

我们希望成为中国独立游戏开发者走向世界的桥梁,中国市场对我们非常重要,我们从2015年起在中国设立了两个分部,分别在深圳和香港。 近年来,中国的开发者研发出了非常多的优秀游戏,我们也相信会有更多的精品游戏出现。《实况!救援大作战》是我们签约的首个由中国工作室开发并在全球市场发行的游戏,我们也在寻找更多优秀的中国游戏,与全球玩家分享,未来还会有更多的消息与大家分享。

Q:505 Game 2015年就在中国设有分公司,并与心动游戏、多益网络等知名厂商达成合作伙伴关系。未来还想和哪些中国公司或厂商达成合作?

A:中国市场非常特殊,我们还有很多东西需要学习。我们已经在中国找到了值得信任的发行伙伴,我们也参与了非常重要的项目。505 Games在中国找到了非常契合的代理发行伙伴,准备将优秀的内容带到这里,并且也愿意投资新的优质项目。我们的中国团队正在非常努力地寻找好的游戏和发行伙伴。

我们有理由认为,现在中国的很多发行商与我们的产品组合更为适配,同时,与2015年相比,我们的游戏更适应中国玩家的喜好。因此,我认为中国市场正朝着一个让我非常乐观的方向快速发展。

Q:中国玩家对于游戏本地化十分看重,本地化优秀的游戏,市场表现也会较为优秀。除了本地化之外,505 GAMES认为在中国宣发游戏最应关注的点是什么?

A:首先,我们要感谢那些从游戏早期测试阶段就支持我们游戏的中国玩家。我们所有的游戏都是以简体中文和繁体中文为标准进行本地化。我们认为本地化是一个广泛的概念,不仅是游戏的中文翻译,还有战略和运营的本地化,也依托于我们的当地团队。

在本地运营方面,我们会参与所有重大的游戏发布会和展会,我们与本地优质游戏媒体和游戏KOL合作,我们将我们的营销和市场活动全部本地化,以配合当地的节日,我们也非常重视社区,并且欢迎玩家们在游戏测试中提出各反馈。

Q:505 GAMES有没有兴趣将类似《鬼谷八荒》这样的优秀的、带有浓厚中国文化特色的游戏带向海外?如果有类似的打算,505 GAMES将如何进行海外化,将游戏中的专有名词,类似“修仙”等,让广大海外玩家理解?

A:我们在不断的寻找能够适应全球玩家喜好的高潜力游戏,并契合多平台战略,最终能够演化为我们的自有品牌。我们着眼于平衡的游戏投资策略,对游戏类型或受众没有特殊的偏好。如果我们发现任何符合这些标准的中国游戏,我们都愿意投资并获得其全球发行权。

Q:回首505 games 15年的发展历程,您认为是什么让505 games取得今天的成就的?

A:我觉得这其实是天时地利人和的共同结果,也包括预见游戏行业的发展方向,并快速适应市场有关。幸运的是,我们得到了来自许多方面的支持。我们有勤奋的员工,有富有创造力的开发者们和信任我们的合作伙伴,还有世界各地可爱的游戏玩家!保持谦逊和始终学习是我们持续成长的秘诀。

Q:在最后,时值505 games 15周年,您有什么话想对广大玩家说的吗?

A:感谢中国玩家一路以来的支持,我们有很多东西需要学习,所以我们希望在面临成功与困难的时候都得到玩家们的支持。尤其是我们将在年底推出我们的第一款中国游戏《实况!救援大作战》,有了你们的支持,我们相信我们可以在中国走的更远。

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