《足球经理》系列最为有名的一点就是其数据的真实与准确性,在这款游戏里所有的球员数据都能与现实世界中的球员对上号,而且对于一些“妖人”球员的发掘眼光也非常刁钻,真正在数据层面上对现实世界中的绿茵运动进行了完美还原。Stephen Davidson是《足球经理》系列开发商Sports Interactive工作室的研究员,他认为开发《足球经理》就像是在建造一座大教堂。在最近的一次访谈中,他专门讲述了这款游戏中的数据设计过程。
能否描述一下你的日常工作?
我日常工作中的研究部分就是对《足球经理》中游戏世界的模拟信息数据库进行分析。这个数据库是一座巨大的宝库,涵盖了球员的一切个人属性、参数、历史和交易信息,其中包括世界上各大足球联赛超过80万名球员,还结合了地球上各大主要国家的税法、天气条件、足球俱乐部、足球装备、足球场、货币与汇率信息、国家队、转会行为、城市、裁判、比赛规则以及一系列其它数据。
作为一个全球性的大团队,最重要的一点就是有效沟通,要学会如何提交问题并获知答案。在早期阶段我可能需要为游戏编辑代码、为新功能和工具创建设计文档、编写日志、修复并测试bug和功能、与世界各地的研究员沟通,还要在工作室的不同部门中研究特定项目。
某天我可能就会给直布罗陀足协发电邮,询问他们的转会规则,然后就要与3D设计师共同制作天气模型、更衣室和体育场的不同建筑素材。
我的工作大部分还是研究现实世界中的数据并使其用于开发工作之中,所以我还需要盯着现实世界的足球新闻与动向。如果皇马解雇了教练和经理,我们就要第一时间在游戏里做出对应的更新,另外包括国际关系、国旗改动、命名和雇佣规则等这些与足球世界息息相关的元素也都是需要全天候紧盯的对象。当你在手机和电视上看到爆炸性新闻的时候,我们就已经开始考虑这对《足球经理》的世界会产生怎样的影响,并进行有针对性的改动了。英国退欧对于我们来说是个大事件,也是现实世界政治对游戏产生影响的一个典型范例,我们如今仍然在对其进行不断的研究。
要做这份工作需要怎样的资质和经验?
我们这方面的工作并没有明确的入门方式。首先这个人要对足球和《足球经理》游戏有着狂热的兴趣,这是非常重要的,除此之外也要遵循一系列纪律与体系。要做这份工作,需要有善于分析的心态、对细节的关注、对于足球世界一些现象的客观与主观数据的分析也同样重要。于我而言,制作《足球经理》游戏就好比建造一座大教堂。这个工程对于个人而言实在是太大了,所以需要每个人在自己的领域发挥长处,并对自己身边的一切轨迹保持关注。
如果你想要为自己的团队面试人才,关注的会是哪些方面?
对于我们游戏的激情永远是一个最佳切入点。我们对于善思索、有智慧的人也特别感兴趣,他要有制作一款最佳游戏的想法。除此之外,我们对于生活、背景和做事风格就持开放态度了。我欣赏的人才需要把思路真正投入到工作任务中,对于研究解决问题的方法非常感兴趣,能够清楚地与他人进行交流,也有能力展示自己感兴趣的个人工作项目。虽然我们是一家成功的游戏工作室,但相比业界很多团队来说,还有很多需要雕琢的地方,我认为那种“我怎么能立刻把这事做好”的态度是团结我们团队的关键。我们对于曾制作过自己的游戏、工具或项目的人才很感兴趣,无论项目大小。毕竟,制作电子游戏是一项“无中生有”的工作,有创意总是好事。