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【实况2017球员手感】「实况手游」数据≠手感,浅论两者的区别!

关于球员数据和技能,各个实况领域的作者已经发了很多。目前数据类的工具很多,玩家完全能够自己去查询,小编觉得意义不大。

之前很少有人系统地讲球员手感的问题,大概是因为“手感”是一个十分主观的词汇,难以形成广泛共识,但今天小编想讲的恰恰就是球员的手感。因为此篇文章较长,很多玩家不会看到最后,所以先上结论:

第一,数据高不一定好用

第二,手感要适应打法

第三,希望KONAMI公布游戏隐藏数据

以下是分析内容:

一、速度

新版本更新后,速度狗依然盛行。天梯中遇到美羊羊,看着他用速度生吃后卫,你有没有骂过真tm快呢?如果从数据的角度看,影响球员速度的数据无非是【速度】和【加速度】,可以非常直观地显示出来。

但是在实战中,根据实际情况的不同,速度的表现形式却有很大不同。我们拿莱万和伊瓜因做例子:

从数据上我们不难得出莱万比伊瓜因快的结论,但在实战中伊瓜因的速度肯定要比莱万快。

为什么呢?这就要结合很多种情况来说明,因为足球比赛不是博尔特百米跑,所有人直线往前冲,影响的因素太多了,球员的跑位、队友传球的精准度、后卫的防守以及球员的停接球……

先说跟后卫的速度对抗:

1.前锋速度远大于后卫速度

速度绝对值,就是速度表现。此时,你就会产生球员速度特别快的直观手感。

2.当前锋速度趋近于后卫速度

双方速度差不多,或者互有胜负的时候(爆发、速度)要考虑以下几个问题:

(1)其他相关数值(包括身体对抗、进攻防守、特殊技能……)

在身体对抗对抗方面,已经删卡的伊布最为明显。按理说伊布的速度,应该是很少有单刀机会的,就算创造了机会对方后卫也是两步就回追上了。但是实际上,身体对抗也在影响对方后卫的跑动路线选择,而避免过早的发生身体对抗失去速度,所以跑动路线就变长了。进攻跟防守的数值,是直接应该队员对跑动路线的选择的。特殊技能,比如战斗精神,会更早的发生身体对抗干扰对手的速度。

(2)起跑时机

起跑时机是一个高级话题,简单讲讲:

为了寻求到进攻的优势空间,进攻队员需要在防守球员前达到合适位置。

而这个合适位置是变化的,不固定的,进攻球员可以随着场上的变化选取新的合适位置,而防守球员只能被动的弥补。

所以,这里面就产生了一个“先机”的概念。

当肉眼可见的空档出现时,“爆发高”的进攻球员可以最快达到最高速度,从而到达合适位置(空间大时候)

当纠缠的时候,“速度高”的进攻球员可以达到最高速度(空间小的时候)

再简单点说,你跟朋友一个人跑,一个人追,如果空间是无限大,爆发高的人可以通过变向寻找到优势空间,仅速度快过早地暴露的冲刺方向,由于防守位置更靠后,就由机会抓住。

而当空间小的时候,爆发高的朋友,无论怎么变向,也在掌控范围内,而速度快的,在加速阶段会产生惯性,而达到最高速度后,活生生的冲过去。

(3)动作衔接

最后,跑动速度不是最终目的,最终目的是快速跑动之后的衔接——传球或射门

这就要引入盘带属性,盘带越高,变向越灵活,但是对于已经突破了对手防线的前锋来说,也就面对更大的风险。

反而盘带低,做动作比较迟钝,但是在突破防线后,对于射门或是传奇的角度更控制把握。

二、灵活

在实战中大家有没有发现,有的球员数值虽然很高,但是手感“粘”不利落,有的数值低但是“清爽”更容易摆脱。

对于这个现象,中场球员更为明显。以斯特罗曼和法比尼奥举例:

斯特罗曼控球的特点就是“粘”,幅度小,方向不清晰,在中场位置经常被对方的中场缠住,不能形成有效的摆脱。然后我们再看布教授:

可以看到,攻击、控球、盘球,甚至传球都跟斯特罗曼一样。但是手感好斯特罗曼特别多。

问题出在哪?现在要用这个现象讲模型了,因为很多人都知道模型这个词,但是模型具体是什么都不清楚。小编也不清楚……因为konami从来没有文献讲过模型……

但是,应该有人玩过PC端自创的球员,在创造球员里有一步,就是选择盘球样式,可能这也是给大家灵感的地方。一些模糊不清、有争议的地方,小编不讲。这里只说一点:

在实况足球中,位置的模型是不一样的。

比如,中后卫的模型与边锋,差距应该是最大的。

可以找到相同属性(身高、身体平衡、敏捷、盘带)的中后卫与边锋,有兴趣的可以试试,然后来探讨下实验结果。会发现,中后卫的处理球,会幅度大,边锋幅度小。

这个原因就是,中后卫在后场穿控球时候,空间较大,更大的幅度对空间的利用就更充分,反之,边锋在对方密集防守下,空间小,所以需要小的幅度。

所以,我认为,关于模型的探讨,除了之前常见的观点:大小,还要加上一个幅度。

只有幅度配合上球员的数值,及球员的场景,才构成了一个球员的控球盘带手感。

回到斯特罗曼,小编严重怀疑,斯特罗曼采用了小幅度的模型。大家有斯特罗曼跟布教授的也可以亲自试验下。

三、射门

一直以来,用过射门最爽就是已经删卡的伊布(偶尔用罗马里奥、C罗也不错),而达格利什与伊布的射门属性(射门、脚下力量、进攻)很相近,但是射门效果差距很大。

然后就一直研究,不详细讲过程了,结果就是“落叶球射门”这个技能对射门有极大的影响(增益)。这个不是简单的技能对球员的影响,而是技能对球路的影响(类似低空传球)

这是手感的另外一项,对球路的控制(后置)用这个引出的是前置球路的控制,就是在接球前、触球前在短暂无球状态下对球的控制。

代表球员说两个:小罗、格子

他们在前置球路的掌控都是有先机的,形成这个的原因,最大可能,就是他们的跑动姿势。这也是为什么很多玩家说小罗“妖”,格子“骚”的症结所在。

关于球员数据和手感的问题暂且讲到这里,喜欢研究的玩家可以进行补充;想要进群的玩家关注后留言即可;需要【爆黑计时器】的朋友方法相同。

关于作者: luda

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