颇为坎坷的2020年刚刚过去,桌游圈的精彩并没有受外界的干扰而停滞,勤恳的设计师们依然在这一年中带来了不少出色的作品,以丰富玩家的休闲娱乐生活。
哪些桌游能成为玩家们心目中的top呢?萝卜青菜各有所爱,排名虽有先后,但并不代表桌游品质的优劣,只要是你喜欢的,即便不在此列,依然可以成为你桌上最受欢迎的常客。
(注:以BGG网站所示的2020年游戏为准,游戏均为实测体验)
Top1:《Imperial Struggle》
重度:3.86;游戏人数:2;BGG当前评分:8.5
上榜理由:它完美继承了《冷战热斗》(曾经连续5年霸榜BGG第一的桌游)的精神,背景转换为英法,增加了更多细节。在全球展开经济、军事、外交的全方位竞争,三者间环环相扣。
游戏中的各种区域纵横交错,根据时间线进行规划和取舍、控制重要区域。游戏中两人来回拉锯,徐徐图之。一共进行六轮,但若某方在回合结束达到所需胜利值,即游戏结束。
虽然有一定的随机性且开始几局会用时较长,但就是会让人全程投入、意犹未尽。期待将来可以汉化。
Top2:《Gloomhaven:Jaws of the Lion/幽港迷城:雄狮之鄂》
重度:3.51;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.9
上榜理由:俗称“小GH”(GH当前BGG排名第一),目前已升至BGG排行榜第14位,上升势头之快实属罕见。游戏Setup更简洁,携带更便捷是它最大的优化点,期待汉化。
优点:
①良好的上手曲线,规则进行了优化,便于新人理解;
②地图和剧本书结合在一起,大幅减少了设置时间,再也不用纠结于setup找地块的费时费力;
③4个人物各有特色,且机制不单调,升级后会发现意外之喜;
④主线剧情紧凑,一共17关,4个角色都有一个自己的独有支线,同样有惊喜;
⑤装备方面变化不大,因为没有退休,装备可以互换,约等于共享团队经;
⑥基本上完美收纳,整理迅速。
缺点:4个角色、10来种怪物的体量让人意犹未尽。
Top3:《Kanban EV/看板:电动汽车》
重度:4.35;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.8
上榜理由:中文版已上市。著名策略游戏设计师复杂哥 (Vital Lacerda) 所设计,主题感不错,代入感极强。一边小心经理查岗,一边和同事竞争。一方面是工厂流水线,设计图纸、研发、供应链,充电桩;另一方面加班、抢麦克风、小黑会邀功表现等妥妥反映现实。
游戏中你要做好最佳行动点分配,在合适的时间去做合适的行动,包括下一回合的联动。游戏提供的SOLO模式也可以体验夹缝中生存完成指标的刺激。
Top4:《Etherfields》
重度:3.46;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.4
上榜理由:由模型与剧情天堂的“Awaken Realms”(AR)社出版 ,游戏设置在了玩家梦境之中,所见充满不确定性,地图也会发生各种变化,感觉糅合了各种幻想元素,卡牌很精美。
这个游戏主要侧重于解谜和了解故事,每一关都不一样。梦境怪物的攻击除了扣血,也可能会封印玩家卡牌。一路上充满了未知的探索,可能一不小心就会坑死队友。地图中可操作的事件也非常多,游戏时间过得很快,总是让人会意犹未尽。
Top5:《Praga Caput Regni/王都布拉格》
重度:3.66;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.5
上榜理由:这款游戏的核心概念就是“不断运转的齿轮“,很好地契合了修建布拉格新城的寓意。同时游戏中融入了很多布拉格这座城市的景点梗,如布拉格查理大学、查理大桥、饥饿之墙、圣维特大教堂等等,让喜欢布拉格的玩家非常容易有代入感。
游戏几乎没有文字量,图示清晰,工程移动机制和桥梁建造等配件也能更好地帮助玩家理解游戏。中文版今年会与玩家们见面。
玩家本身可选择空间较大,多点得分、多事可做,不受束缚。每位玩家整局总共16动,每次轮流行动时6选1,互相会有关联,包括升级、提升产能/生产、建造城墙、渡河修桥等。由于得分点不同,各位玩家的侧重点也不同,但板块与奖励仍需要争夺。游戏的重开性在于每次的随机设置,但也考虑到为了避免过于随机,会通过板块时代进行限制。
Top6:《Alma Mater/盛誉学院》
重度:3.51;游戏人数:2-4;BGG当前评分:7.7
上榜理由:游戏配件出色,画风也宛如重回校园时代。游戏的核心机制是工人放置,通过名誉校长能力、逐步购买教授与学生的能力,构筑高效发展的引擎,打出更多联动。已有中文版。
在构筑过程中,需要与其他玩家有较多的互动,如优先决定书本购买教授的颜色规则、去买谁的书、抢先选择优秀的学生能力等,都非常紧张刺激,让人沉浸其中。
不同的游戏设置,较多的名誉校长与教授选择,以及开局资源的随机性与自主配置都极大加强了游戏的重开性。
Top7:《Eclipse: Second Dawn for the Galaxy/星蚀:黎明重现》
重度:3.49;游戏人数:2-6;BGG当前评分:8.7
上榜理由:豪华的配件,完美的吸塑收纳,细致的说明,详尽的玩家提示,经典的多流派(科技流,战斗流,攻城略地流等)4X游戏。中文版已上市。
相比前作,本作中种族和科技做了一些平衡性调整。游戏中有开拓、购买科技、建造飞船/建筑、移动飞船、占领等行动,是极佳的4X游戏,游戏互动极高,费用行动的设计也相当考验规划能力。
Top8:《Bonfire》
重度:3.58;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.0
上榜理由:SF(Stefan Feld)年度最备受期待的游戏。非固定回合数,所有人加起来任务总数达到13个后,开始5回合倒数。既有些竞速因子又有最后的冲刺空间。
游戏背景是地精点火,游戏机制包含了拼图+点对点移动等,通俗来说就是图形拼接从而获得对应行动片以及数量。游戏整体的六色行动+六色资源的主框架可圈可点,行动包括开船、拿取任务、移动点火等。
为了增加容错率,游戏有二换一机制,因为胜利更多是取决于玩家自己的行动是否高效,是否能有更多的行动数以及联动效应等。
Top9:《Rococo: Deluxe Edition/洛可可:豪华版》
重度:3.05;游戏人数:1-5;BGG当前评分:8.5
上榜理由:颜欧图的全新美术以及出色的UI,版图提示清晰,代入感强。游戏为变体的DBG(牌库构筑),并包含区域控制机制。中文版已上市。
不同等级的雇员能执行的行动有差别,每轮的选牌规划很重要。买材料,占领大厅,抢装潢点,抢衣服,抢珠宝,抢雇员都异常激烈,需要好好规划适时做出最佳选择。虽无后位补偿,但先买卡强,后买便宜,卡牌间差异明显,策略不同,有多种得分流派,如衣服流、烟花流等。
Top10:《Hallertau/哈勒陶农场》
重度:3.35;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.2
上榜理由:业内著名天神级设计师乌玫瑰山老师2020年的策略游戏。熟悉乌老师的人应该知道,他所设计的重度高于3.0的游戏在BGG总榜上的排名都相当靠前,比如曾登顶榜首的《农场主》。中文版正在预售,可关注。
此次《哈勒陶农场》的核心机制是卡牌驱动的工人放置,流程十分清晰,一共有10个阶段,核心阶段包括收入阶段、工人放置阶段,收获阶段,用资源推社区阶段等。
20个工位可选但不是唯一的位置,资源有14种之多。优先选择工位,节约工人以及每回合获取到所需的资源都需要提前规划。游戏中包含4类卡牌,如入门卡、农场卡等,如何组合打出连击很关键。游戏还有一大特色,就是要利用每个社区建筑的黄金时段。
它属于经典的滚动资源式种田游戏,可以尽情享受种田、养羊与收获的快乐。
Top11:《Dwellings of Eldervale》
重度:3.21;游戏人数:1-5;BGG当前评分:8.6
上榜理由:超高的颜值和完美的收纳,游戏最大的亮点是不同颜色怪物有不同的底座配音。犹如身处山谷动物园!
游戏一共8个颜色,16个种族,可变玩家能力,核心是建造、增加区域战斗力+冒险卡得分。德式玩家和美式玩家喜欢不同的游戏风格,但在此可以和谐共融,德式玩家可积攒资源,美式玩家可尽情战斗。
游戏在随机性和操作性的平衡上相对出色。游戏特色有:场地工位虽不限制玩家放置,但是放工人到其他玩家占领的地方就会触发战斗;“游中游”,即当玩家执行召回动作后,会在自己版图上进行单人工放轮次,如何配置使未来效益最大化,非常值得思考。
Top12:《Beyond the Sun》
重度:3.17;游戏人数:2-4;BGG当前评分:8.33
上榜理由:游戏背景是寻找外星殖民地。游戏机制包括工人放置,可变玩家能力,点对点移动,区域控制等。流程简单,属于竞速德式。
游戏最大亮点是科技树,玩家需要合理分配资源,并根据科技链逐级解锁新科技。首位调研的玩家还有触发事件与选择何种新科技的特权。副版图就是驾驶飞船来互踢,获得对星系的控制权,最后殖民星系获取分数。
其他特色包括:玩家的1骰3用+资源循环机制、玩家供给轨道的变化等。科技、事件、殖民地、成就的随机设置,保障了游戏的可重开性。
Top13:《Super Fantasy Brawl/超级梦幻大乱斗》
重度:2.14;游戏人数:2-4;BGG当前评分:8.4
上榜理由:美式轻策,对于有些玩家来说是美皮德心。游戏规则简单明了,核心机制为卡牌驱动。可1v1或2V2,依靠在竞技场里击败对面的英雄或者做任务得分,最后走向胜利。中文版预计很快会与大家见面。
竞技场中不止有英雄互搏,还有巨大的雕像,以及各种效果的陷阱存在。如何利用地形优势也是获胜的关键。
每个人都有两个角色并需要操控牌组。每个英雄自带各具特色的牌组,三色行动点的效果简单易懂,上手就能开打,多种英雄选择构成了无穷的组合,保证了耐玩度。
Top14:《Honey Buzz》
重度:2.60;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.0
上榜理由:2020年个人心中的最佳轻策,有超高颜值与配件。不仅颜值高,同时也有一定策略性。玩家扮演蜜蜂,需构筑蜂巢、采蜜、生产蜂蜜,最后将成品卖出或者完成订单,结束时钱最多的玩家获得胜利。
游戏中工放选择、蜂房的选取、拼图方式、结合订单需求及终局计分构筑引擎、抢先卖货刷分等有一定的策略性,节奏紧张刺激,需逐步构思出最佳拼图方式和高效得分路线。
游戏的互动性高,订单与计分方式会有一定的随机性,因此也会增加重开性。整体比预想的更令人惊喜。
Top15:《Tawantinsuyu: The Inca Empire/四方之地》
重度:4.08;游戏人数:1-4;BGG当前评分:7.9
上榜理由:在5*3的版图区域上对应符号进行工人放置。符号行动和次要行动各自有8种选择,所以玩家每回合从16个行动选择中获取资源、建造建筑、台阶、雕像等,游戏的乐趣也就在于联动提高效率,多蹭行动,一次多动。
游戏另一大特色是,5种不同的米宝颜色具备不同的属性能力,需要考量米宝如何放置。游戏整体的互动性很高,即时战术占比高。考量备选行动、提高每一动的效率是重点。
不足之处在于,游戏有一定随机性,各类卡牌如挂毯、战斗图案的随机翻出等会有一定变数。
Top16:《18Chesapeake》
重度:3.84;游戏人数:2-6;BGG当前评分:8.04
上榜理由:最好的18火车系列入门之作,玩家通过购买股票,运营公司,拓展版图等操作,做铁路大亨。游戏类似于1830,但平衡性做得更好。虽然看似入门,实则对熟手玩家依然极具吸引力。
公司的平衡性,发展路线选择宽度,公司之间的联动,多变的游戏节奏,让游戏策略度整体上有更多维更丰富的选择。
Top17:《Renature/自然重生》
重度:2.17;游戏人数:2-4;BGG当前评分:7.5
上榜理由:老牌设计师Michael Kiesling与 Wolfgang Kramer再度携手,2020年度最新力作。游戏中玩家要把标有动物图样的骨牌,沿着小溪进行摆放,并且在其周围的土地重新栽种植物来获取分数。
游戏的核心机制为区域控制,规则流程简洁,教学10分钟左右。主要玩点在于即时战略,需考虑当下最好的得分方式、每种植物的最佳种植时机、最适合的种植地点、如何拼接/放置中立或自己的植物、何时花费“云资源”联动或者回收植物等。
简单易懂的规则却可演变出许多耐人寻味的抉择和多变的策略套路。再结合精致的游戏配件和美丽的画风,让它十分适合既爱休闲又热衷于策略的玩家。
Top18:《Viscounts of the West Kingdom/西国子爵》
重度:3.53;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.2
上榜理由:西国三部曲系列保持了一贯水准。子爵篇美化了版图,机制依旧是熟悉的DBG。
本作优化了移动、建造、债务等行动,增强了游戏的互动性与趣味性。游戏的每一动节奏很快,等待时间短。如果你是没有体验过西国三部曲的玩家,非常建议从本作开始尝试。
缺点是撕牌节奏较慢,导致构筑节奏略拖沓,爽感不够足。
Top19:《Escape Tales: Children of Wyrmwoods》
重度:3.0;游戏人数:1-4;BGG当前评分:7.8
上榜理由:这是《逃脱故事》推理解谜系列的第三作,也是个人认为最好的一作。在美术、版图、机制、剧情和谜题上都比前作有所提升。
美工不仅出色,还增加了版图。机制上增加了卡牌结合和角色属性值,从而增加了交互性。游戏剧情更为丰富,可选分支增多,结局更加多样化。谜题难易穿插,节奏舒适。对于喜欢推理解谜如类游戏的朋友来说,非常推荐尝试此作。
Top20:《Kingdom Rush :Rift in Time/王国保卫战》
重度:2.79;游戏人数:1-4;BGG当前评分:7.9
上榜理由:这款电子游戏改编的桌游既有情怀,作为桌游本身也同样可圈可点。这是一款塔防游戏,基础一共有十个剧本,每个剧本有多档难度可以调整,不算简单。每回合商议的行动分配是游戏的亮点,而怪物不断带来的不确定性同样为游戏增加了变数。
游戏的核心机制之一是网格覆盖,队友之间站位、放塔、攻击、传递需要一定的配合。随着版图的变大,思考内容会升级,需要兼顾更多战斗。游戏整体还原度尚佳,推荐喜欢合作且想要尝试塔防游戏的玩家。
除了以上20款游戏,其实2020年还有很多新游戏值得大家体验,本文就不再一一列举了。尤其如今很多桌游推出中文版的速度越来越快,国内玩家可以体验到更多更优秀的汉化游戏,包括很多往年未汉化的经典游戏。
最后祝所有人都能玩得开心,期待2021年能有更多优秀外文作品和国产原创作品的出现,壮大桌游市场,回馈所有热爱桌游的玩家!