在FIFA19发布之前,EA对FIFA18的生涯模式改进做了很多的尝试,例如转会谈判的彻底改革,它将会是一个更加沉浸、交互的过程,甚至与俱乐部人员或球员代表进行面谈等等。
但是在这些改革的背后,生涯模式又仍然是一场接一场的比赛无休无止,整体都还欠缺一些打磨,所以在FIFA19发售之前,还是得多一些思考。
EA其实完全可以让生涯模式变得更加伟大,但事实是,这个模式并不是开发人员的优先项目,终极团队依旧是优先开发的,毕竟这关系到EA的钱包大小,但是讲真,更多玩家还是更倾向于自己一个人玩单机内容,那如果把生涯模式做好了,那真的就是最大的利好。
瓜迪奥拉在每一次的新闻发布会都不会接受简单的“Yes”or“No”的选项,那FIFA的忠实粉丝们也更不应该这么做。
10.对转会系统的细微改进
虽然FIFA18里与球员或经纪人的面对面交流很有趣,但EA显然还没有意识到转会系统在现实生活是多么的动态频繁,俱乐部为他们想要的球员找到最合适的交易会经常进行交流,但奇怪的是,这些日常事务并不是FIFA的一部分。
打个比方:哥伦比亚的天才球员哈梅斯·罗德里格斯被租借到拜仁慕尼黑,但他已经25岁了,而且还是86的总评,而且在拜仁阵容里也非常合适,但问题来了,在租借合同完成之前,他不可能被完全转会到拜仁中。
搞不好在进行转会的时候还会有其他俱乐部来横插一脚,反而赔了夫人又折兵,逮谁都得心态爆炸,EA肯定需要修正这个问题,在租借期间能够进行适当的转会是非常简单的事情,如果能在FIFA19中体现就再好不过了。
9.与球员的交流需要提升
如果能让球员知道为什么他们没被选中上场,摆脱那些没完没了的抱怨邮件,那么整个董事会的沟通能力也就会得到提升了。
以罗马为例,你可能希望能让德罗西这样的老英雄离开球队,转而选择一个更快、斗志更强的年轻球员,然后你想跟他解释一下原因,抱歉,EA没有给你这样的机会。
相反,德罗西会继续在你的收件箱里提醒你,他对上场时间的减少感到不高兴,为什么就能搞出一个私人对话的选项呢?这完全能通过私人对话来告诉他原因,解决这个不满的情绪。
任何一个主教练都不会像FIFA那样直接忽视球员的抱怨,或者直接让他在下个转会窗口直接走人,这根本是不现实。
8.减少电脑的转会
在穆里尼奥停止对每一个有价值的前锋进行大肆收购之前,FIFA的生涯模式是不会让人觉得很真实的,即使是老特拉福德的有钱人也不会在现实中表现出这样的热情。
在夏季和冬季转会窗口中,俱乐部的签约完全没有一点逻辑性,非常突然,阵容里面签满了一堆能力类似的球员,像巴萨和皇马这样的俱乐部,会突然决定雷顿·巴恩斯就是他们的人了。
快停一停吧!
希望在FIFA19中,EA能够减缓电脑转会的频率。在他们涉足的其他游戏,例如NHL等,玩家可以使用一个方便的滑块来选择球员交易的频率快慢,这对游戏体验是非常有帮助的。
7.更直接地管理俱乐部的成长
游戏世界的变化并没有反应出这样一个事实:像朴茨茅斯这样的小俱乐部已经成功得跻身于世界顶级俱乐部行列,成为欧洲百万富翁的一员,并在世界顶级俱乐部中占据一席之地。
对一个俱乐部的成长能够直接管理更多事务早就是该有的事了。虽然庞贝军团已经在弗拉顿公园踢球很久了,但是当它在整个欧洲大陆赢得无数荣誉的时候,它就应该有机会在一个更大的球场里比赛,这是常识。
不过这对EA来说也是挺艰难的,他们虽然说过要获得许可,但是又难以跟阿森纳的酋长们解释为什么要放弃酋长球场而选择一个更大的球场。
其实很简单,只要使用EA自己做的球场就行了。
6.一个赛季奇迹
FIFA18并没有真正在杯赛和联赛中制造出一些惊喜,尤其是考虑到莱斯特城取得的成就时,就太令人遗憾了,成为英超冠军、第一次进入欧冠,狐狸创造了英格兰足球的历史,这已经超越了90年代布莱克本创造的奇迹。
这应该成为FIFA生涯模式的一种内容,虽然靠能力取胜才是EA在FIFA的核心所在,但奇迹应该存在于游戏之中,当然,偶尔发生发生调味一下游戏就成,如果成了规律,也就失去了意义。
但是这根本不可能做到,就很失望。
5.能及时反馈玩家作为的游戏世界
如果梅西与C罗、拉莫斯并肩作战会是什么样子?这是完全不可想象的。但这并不意味着这种情况在FIFA19中没有一席之地,尤其如果EA还据此制作了一个全新的故事情节,那就非常的具有传奇色彩了。
想象一下,梅西与皇马签了合同,并在伯纳乌的新闻发布会中微笑亮相,就算这只是发生在游戏世界中,也绝对一场轩然大波。
而在FIFA18的时候,没有任何事情会对游戏世界有所影响,就算皇马真的签下了梅西,那么整个游戏世界的反应也只是平平淡淡的,仿佛只是签下了一个无关紧要的人物一样。
4.新闻发布会系统的改革
FIFA的新闻发布会上称赞或打击球员的选项,要么能让你的球队士气高涨,要么就让他们充满紧张不安的情绪,或者能让对手感到慌乱,让他们的球队为此发话。这是EA在试图模仿报纸和网络上经理之间的竞争,但这个系统其实还是有缺陷的。
虽然谈判不是那么完美,只能有几种不同的途径来反映真实的对话。所以该是彻底重制新闻发布会系统的时候了。
否则,玩家将会继续跳过这些简单的选项。
3.让国际赛事变得更有意义
在FIFA19中,EA应该做出一个完全放弃俱乐部管理的选项,然后就能将所有的注意力都集中在国际赛事上。
将国家队与俱乐部一起进行管理是一件非常痛苦的事情,因为这根本毫无意义,比如友谊赛不能增加比赛经验,也没有任何奖励,EA甚至没有在俱乐部和国家队之间有任何的添加或删减。那这还有什么意义。
你刚刚在国家队中结束比赛,马上又要带领俱乐部进行一场大战,这种比赛未免也太频繁,很容易对玩家造成疲劳。
国际赛事对FIFA18的影响微乎其微。但是在今年开发FIFA19的时候,正好是俄罗斯世界杯举行的时候,所以玩家们肯定对国际赛事更感兴趣,所以应该好好利用这一点,开发出一个有意义的国际赛事系统。
2.主教练更换俱乐部的改进
主教练虽然很喜欢和他一起工作的球员,球员也很感激主教练的信任,但无法避免的是,球员也会想要追求更好的职业生涯,而在经历几年的工作之后,主教练也会开始寻求更好的工作以及更高的工资。
但在FIFA18中,主教练的工作并不那么容易更换。
在FIFA11和12时,赛季结束之后,玩家并没有选择新俱乐部跳槽的自由。而到了现在,在10到11月或4到5月的时候,你就会有一次寻找新工作的机会,这是跳槽的唯一方法,但即使是这样,也不能保证会有你想去的俱乐部。
这个老系统是该在FIFA19推出时进行全面改革了。
1.更换部件的能力
在生涯模式中,每天进行的事都是千篇一律的,所有的一切看起来都差不多,老球星退休,新生代上阵,同样的球队不停的升级、降级,完全一个样子。
如果EA不愿意提供球场编辑的功能,那至少能改变球员的球衣设计也行,或者在教练的衣服上搭配一些色彩也不错。
当然,授权一直是EA的老大难,但如果球队每隔几个赛季更换一次球队对付,也有助于缓解玩家的审美疲劳。
这个功能真的可以有!