自从《NBA2K17》手游发售以来,这款由2K研发并运营的全新手游作品就获得了空前的反响,目前已经冲上了苹果商店付费榜前十,势头相当猛烈。
苹果商店截图,要知道其他可都是1块钱的游戏
也许高达2.91G的游戏容量以及50元的购买价格会让你望而却步,但考虑到2K在篮球竞技游戏上的统治地位,以及NBA2K系列独树一帜的游戏作品,热爱篮球的你一定不想要错过吧?
《NBA2K17》手游是《NBA2K17》端游的移动版本,售价50人民币,而在PC端,2K17的价格则达到了199元。然而价格只有四分之一的手游,几乎还原了端游百分之八十的游戏内容。
游戏主界面
首先,2K17手游拥有四大模式,分别为快速游戏、赛季模式、街头模式以及辉煌生涯,允许玩家操控整支球队获独立的球员进行比赛。在快速游戏中,玩家可以随意选择操控的球队,包括NBA30支队伍以及来自欧洲联盟的球队都能为你所用;赛季模式也遵循了2K的传统,将为玩家模拟一整个NBA赛季,从选秀、运营到控制比赛,一切皆与端游无异;街头模式从斗牛到5v5,玩家拥有最充分的选项,而数十个独创的“野球”场地,也让玩家有了在现实中“接波儿”的奇妙体验。
5v5野球
最后,辉煌生涯是2K17手游最引人关注的玩法,与前作一样,玩家要控制一个固定球员,进行比赛、社交等行动。在本作中,MC球员DIY编辑变得更加细致,玩家不必再担心自己的球员跟朋友的撞脸了...MC的开始是球员大学时代的最后四场比赛,由玩家操控,球员在这几场对抗中的表现,将决定紧接着到来的NBA选秀中的顺位。不过放心,即便你上去挂机卡死每个24秒,都会有球队要你的...
MC捏脸
选秀过后,便是辉煌生涯的开始。球员除了要随队进行比赛,还可以在休息日中选择关系网或实战练习。关系网选项不需玩家操作,点选后会直接获得相应奖励。而实战练习则是需要玩家控制MC球员进行针对性训练,难度很高,不过会在达到一定训练等级之后获得升级点数。
MC升级
在这个属性决定成败的游戏中,升级点数变得异常珍贵。点数除了自然增长以及训练,最快速的方法就是购买。而玩家可以通过任意一种模式的游戏来获得购买所需的金币,但其中收益最高的方式,就是在MC生涯比赛中打出更出色的表现。出色的表现会增加球员的表现评分与队友评价,获得一些高光时刻也能为你提供额外的金币加成,当然,积极比赛所带来的赢球奖励也是非常可观的。
MC比赛结算奖励
而说到比赛,就不得不提游戏的操控方式。
在操控模式方面,游戏相较于前作2K16手机版,对操作进行了简化,在沿用了左侧滑动按钮控制移动,右侧独立按键控制动作之外,游戏将个别功能进行了整合。玩家可以对球员进行的操作有投篮、传球以及呼叫挡拆(进攻);盖帽、抢断(防守)。而右下主按键则在进攻时提供加速以及花式运球功能,在防守时允许玩家长按来使用AI辅助防守。
游戏操作界面
整个游戏界面在这样的调整下看起来更加清新简约,玩家可以在设置界面自由选择摇杆、按键的摆放位置,并可以调节他们的灵敏度,与此同时,本作球员对于玩家操控的反应时间也会减少,换句话说,玩家的想法将更快的表达在球员的动作上。
另外,2K17手游创新的为游戏加入了滑动连击操作,在进攻时,玩家长按加速键使球员进入冲刺后,可以顺势将手指滑动到传球或投篮按键上,以完成运动中传球以及急停、后仰跳投。这种设定除了会方便玩家进行连贯操作,还能够给玩家提供一种模拟真正投篮动作的独特体验。
滑动连击
虽然篮球比赛总是大开大合,但2K在游戏的细节设计上还是下了明显的功夫。除了完全真实的还原了各个球员的运球、投篮、庆祝动作,出现在端游中一些经典设定也被复刻到了移动端———底线的投射触发身后对方板凳席的干扰,而当球飞出边线落向球迷席时,落点附近的观众还会一跃而起,簇拥想要争抢到飞来的皮球...更为真实的是,当玩家操控球员冲向界外,你将会直接踉跄翻过广告牌直冲裁判席!不过劝你最好不要尝试,毕竟出去容易回来难啊...
兄弟我都踩上裁判席了
总之,除了剧情的缺失(我们可以理解为2K想要玩家专注于操作,而不是盲目增加玩家的游戏时长),以及一些小优化的问题,我们几乎跳不出2K17手游的什么毛病。不过笔者在游戏中发现,数值对游戏的影响貌似在移动端被放大了。
即便操控杜兰特,也没有随意干拔的勇气
在端游平台,玩家可以利用更多的键位,实现更多的战术打法以及技术动作,但受限于平台的特性,移动端玩家的操作并没有太多施展的空间———这就导致了突破往往只能原地晃动等防守队员踉跄,即便是呼叫挡拆,对方补防队员也会很快到位。所以你只能干拔咯?
然而投篮会让游戏的数值坑体现的更为明显。在进行MC球员的初始阶段,你的各项数值都非常之低,即便你完成的A+评分的出手,也会因为能力值不够而导致皮球弹框而出———所以你重新选择为队友做嫁衣,之后才发现队友情商高的惊人,只要球到他们手上,即便你跑出了空位,他们也不会传给你...
大多时间只能这样看饮水机...
这种追求真实比赛命中率的设定对部分玩家来说是毁灭性的,真的有那么多玩家能够在一款手游上,花费如此之多的时间,培养一位球员只为了让他投进一记三分?
我们都知道勇士的库里三分准的不行,投出手感来怎么扔怎么有,记得之前有2K的员工也就这个问题接受了采访,他被问到如何在游戏中针对这样“神经刀”式的球员进行数值设计。
我大致忘了他的具体回答,只记得他说,他们虽然要追求真实,但也不能让游戏失去平衡。
库里投出了一记超远三分,现实可能进,游戏中几乎不可能
然而终归这只是一款手游,它能让我们在地铁上消磨抵达终点前的时间就足够了,数值坑还是交给2K18、19去填吧。毕竟2K在篮球游戏领域的统治地位也没让他们失去信仰,当我们觉得NBA2K系列会因为没有竞争对手而原地踏步之时,2K Games却不断地提升着自家的游戏质量。
所以我们有理由相信,2K之后的产品,会越来与接近完美———连哈登都开始防守了,还有什么是不可能的呢?
我大哈登在辅助防守的帮助下竟然开始防守了,不过还是被一步过了..