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【ps实况4 制作球员俱乐部不能使用】属于游戏房和大学宿舍的“聚会”——忆PS年代的实况足球

这是一个手游泛滥的年代,每个人都利用碎片化的时间在寻宝,刷怪,打经验,充值中体验虚拟世界的成就亦或是在精细的方寸屏幕上低着头。其实这世上还有一种游戏,它只有在一群朋友真人聚会在一起抢着玩时,你才能找到他的乐趣。或是用wii在屏幕上打一局家庭高尔夫,用xbox体感来一场真人运动会,或者在486,586的年代三五好友轮流操作一次的大富翁。但是这种真人聚会的乐趣,70、80后的伙伴们,谁也绕不开的是科纳米的实况足球。

2015年是实况足球发布20周年纪念,科纳米特意拍了一个纪念版微电影。

跟大学时期的同学们一起在手机上疯传,一群4旬老汉看的泪眼婆娑。多么真实的青春游戏回忆啊。毫不夸张的讲,ps年代的实况足球(1995-2002)是聚会游戏乐趣的巅峰。本文带着经历那个年代的伙伴们一起回顾一下那个时代的足球甚至是体育游戏的王者。(没有任何对ea的fifa系列不敬,但是在那个时代,fifa还是一个足球游戏内核,NBA比分的竞技游戏)。

1995年7月21日,《J联盟实况胜利十一人》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。这是一款以当时的日本J联赛球员为数据制作的游戏。当时PS游戏机在国内绝对是个稀罕物。(95年的时候中国人均工资才3位数,房价才几百一平,谁舍得花上千元买个游戏机)。之后由于市场反响不错,96年3月15日《世界足球 胜利11人》,96年11月22日《J联盟97 》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97》的发卖。严格来说,这几款其实是同一款游戏,只是球员球场建模名字和数值调整了一下。我们姑且统称为实况2吧。

这个开场画面见过的人不多

考虑到这是20年前的游戏,这画质大家就凑合看吧。当年中国的很多家庭还在玩fc,第一次看到的时候已经惊为天人!

实况2的发售是在95到97年这2年,相信国内玩过的人极其稀少,不才是其中一位(暴露年纪了,汗)。当年总是省着零花钱跟好基友一起走进路边的小黑屋,玩上5元一局的租机ps(老板挺黑心)。至今还印象深刻的这一代实况有3点,1是只要跟人对战,在前场闭着眼睛按直传键(ps上的三角键),就可以形成单刀的机会。2是只要r1键加速按下,人物只能直线跑,不能做任何变向和动作,速度也不是很快。3是95年之前刚好是94年世界杯,意大利的白头翁拉瓦内利和小辫子巴乔在国内人气超高,小编的好基友就是巴乔铁粉,只要选意大利就必上这两人。印象中巴乔还是替补,开局必须设置一下换人才能有这个经典的小辫子。

年代久远,游戏中的巴乔图片实在找不到资料,放一张当年的真人照。不过可能是没有授权,小辫子巴乔在实况2中是15号!

尽管用今天的眼光看,这款游戏简陋到不行,但是它的出现却制定了沿用至今的实况足球游戏的一些设定。包括三角方块圆圈叉叉键在有球和无球时的作用,R1加速,L1换人,幽灵裁判(ps时代的实况在比赛状态下是没有裁判的,只有在出红黄牌的时候才会出现,不过这一点在ps2时代之后已经修改),还有在游戏的同时配上真实解说作为背景,“哇莫萨卡”“修投”这些日语单词在那些年的流行度不比现在的“呀卖呆”弱,我邪恶了。同时最重要的,也是实况系列能在一堆足球游戏中脱颖而出,最终风靡全球的关键一点,将足球游戏中最主要的节奏做为重点来体验。在玩本作之前,足球游戏一直在一种纯游戏的感觉中进行,毫无真实感。在此重点打造的细节下,实况迎来了自己的爆发期。

1998年是世界杯年,为我们奉献了近30年最好的一届法兰西世界杯。在世界杯开始前一个多月的5月28日,《世界足球胜利11人 3》推出了,实况3相对于之前的实况2系列在画面上进行改良,并且在整个游戏的节奏上做了加快,强化了球员身高和速度身体特点的体现,让明星球员真正有了与普通球员不一定的地方,在球员的数值上更加细化。同时国家队数量增加,借着世界杯的东风,在国内一下流行开,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的作品。

还记得开场的那阵鼓掌欢呼和“哇莫萨卡”的声音么!实况三有2个版本,左边那个是世界杯之前发布的,右边那个是世界杯结束之后的世界杯特别版,增加了一些在世界杯上很牛逼的球员和数据。尤其是英格兰的追风小子欧文,在这个版本里是不差于罗纳尔多的存在。在右边那个版本里才有,在左边的版本里,英格兰前锋还是希勒和谢林汉姆。

选队界面,这一代只可以选国家队,没有俱乐部!每个队有固定的阵容,你可以自己改。但是其实改来改去,最大的区别是你打4后卫还是3后卫,只要4后卫,两个边后卫一定会前插助攻。小编还是喜欢三后卫的打法。因为这一代,小编不会下底。边后卫一上去,后场经常只有2个后卫。

如果比赛前,不按确定键(这一点日本与欧美港版不一样。日本方框是确认,叉叉是退出,欧美港版是相反的设计)。有这么一个队员全家福的镜头,不过这画质大家凑合看吧。

实况三最重大的一项改进是球员数值的引入,从此在这个游戏中,开始出现了使用不同球队球员的流派。不同的人可以按喜欢设置完阵型之后按自己喜欢打法踢。其中速度流是最简单上手的,速度值为9的球员罗纳尔多,欧文等。后场反击直传,突入禁区射门。所以在一些水平不高的包机房对战中,巴西,英格兰,尼日利亚这一类速度型球队都是大家的最爱。我曾经以为这个游戏就是这么玩的,直到后来遇上了大学室友Y(浙江宁波ps实况比赛前三水准),用巴蒂的半场射门和比埃尔霍夫的头球赢了我10比0才明白,原来还有这么多的厉害功夫啊,啊哈哈。

小人的表情代表状态,数值代表能力。最下方是左右脚利足设定。

简单易上手好玩,加上对抗性超强。一时间包机房90%的机器都是实况3,实况3的最大魅力在于,他吸引了很多本来根本不玩游戏机的男生投入其中。我班上的学习委员,本是个对街机房嗤之以鼻的人。在实况三的感召下,省下早饭钱去玩,他最喜欢的就是用罗纳尔多一个人,用速度强行过我所有的防守人之后打门。

很快一年就过去了,大家也在满腔热情中迎来来实况的新作,99年9月2日《世界足球 胜利11人 4》发售,记得当年的包机房老板一见我们就说新的足球到啦,快来玩啊。

这一代的实况足球可以说是实况在ps时代的集大成制作。虽然玩惯了3代的爽快劲爆之后,初上手4代感觉速度调慢了,过人和控球难度都增加了不少,似乎游戏的愉悦度下降。但是当你适应了这样的节奏之后,一股空前的逼真感扑面而来。作为经典之作,本作将球员的数值从几项增加到了几十项,顶级数值从9改为了19,更好的区别明星球员。操作上,R2,L2正式进入操作,中速盘带第一次出现。此作在游戏上最大的进步是平衡,在BUG一般的“onetwo”操作在包机房被约定俗成禁止使用之后,游戏达到了空前的平衡。没有万能的进攻,也没有万能的防守。像3代罗纳尔多一个人涮对方半场防守队员的情况一去不复返。所有的战术,对抗都跟真实的足球比赛一样,需要你熟悉对手,熟悉操作,想好对策,精于操控。这恐怕就是4代实况让人欲罢不能,风靡全国包机房的原因。在很长一段时间内,包机房里的ps90%都在挑战实况。我上大学的城市,曾经有一所大学对面的包机房中100多台ps游戏机同时在玩实况四,第一次看到的时候蔚为壮观。

选队的界面,终于有了咱们中国队啦,可惜跟实际情况差不多,比较烂,高手因为爱国情怀才会选!

每场比赛前的度盘画面,小伙伴看到这个时候,一般人都会使劲的按确认,其实没卵用,该慢还是慢,哈哈哈!

尤其值得一提的是ML模式正式出现。我们终于可以在实况足球当中选择俱乐部队了。正式在这种对抗性体育游戏中加入了养成元素。选择一只素人球队,通过赢得比赛获取点数,再买入球星来组建强大的阵容。开局20点不知道大家是怎么花的,反正我肯定是买尼日利亚的阿莫卡奇,有了这个速度狂魔,赚多少点都不是问题。也正是因为有了俱乐部ML联赛,没有ps机的同学们都花钱购入了ps的记忆卡,应该说这个游戏对记忆卡的销售起到了极大的推动。通宵的游戏机房和大学宿舍里,遍布的“修投”声……实况4代将ps时代的实况足球推上了巅峰!

ML联赛的积分榜,俱乐部名字由于没有授权全部是胡编乱造的。熟悉操作,后期点数存多了之后买了全明星阵容。小编经常一个赛季全胜,进200球,射手榜前十全部是我的球员!

这一代比赛前选队服颜色、球场的界面

在实况4的辉煌之后,时间就迈入了千禧年。ps也迎来了自己的夕阳红。2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000》,是KONAMI在PS上最后的《实况》的世界作品,(因为这一年ps2发布了,反过年来,ps2上的全新引擎的实况5就发布了,关于ps2时代的实况我会在以后写),盗版碟我见过有we2002的,其实2000就是ps实况的最后一作。这一代有一个超级变态的罗伯特卡洛斯,99%的人调上来打前锋,射门和速度都是19的强人。这最后一作,感觉科纳米只是为了2000年千禧年这个年号为了ps做一个完美句号而做。相对于实况足球4在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。可说的东西不多,看一下那些年日夜陪伴我们的一些画面吧。(这年头ps机找不着,只找到一些模拟器运行的画面了)。

附上一份球员名单,所有玩过的人自然懂!

阿莫卡奇 尼日利亚

巴班吉达 尼日利亚

西莫 喀麦隆

罗纳尔多 巴西

罗伯特卡洛斯 巴西

贾尔尼 克罗地亚

舍甫琴科 乌克兰

欧文 英格兰

卡尼吉亚 世界元老 国籍阿根廷

至此ps时代的实况足球完结,就想本文开头那段影片中的主角一样,我们告别了方块火柴人的足球时代。Ps2的大幕正式拉开,在后续文章中,我会给各位亲详细介绍一下ps2时代的实况历史。

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