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【实况2011球员中文补丁】漫长的足球游戏史之六—终篇:实况的黄昏,英雄末路,王者归来

前言:这个主题共有6篇文章,这是最后一篇。剩下的句子可以进入账户视图。

一直到2004年,《实况》系列都以绝对的优势领先《FIFA》,但是从之后的两者之间的市场争夺来看,《FIFA》渐渐从绝对的下风,过渡到可以抓到玩家的心理。

他们不停地微调,改变,尝试新模式,与此同时,《实况》却只是在追求真实的路上渐行渐远……

纵然《实况》有昔日的市场,在最后的几年,他们还是失去了对市场的全面操控……

首发:闷瓜电台| 作者:Superwyh | 编辑:徐馒头

2010年南非世界杯

2010年南非世界杯是首次在非洲举办的世界杯,也是欧洲球队首次在欧洲以外获得冠军。西班牙这个长久以来的世界杯预选赛之王,这支长久被冠以「华而不实」和「花拳绣腿」的球队在世界杯开赛前,就凭借着世界杯预选赛和欧洲杯的成绩被人寄予厚望。虽然获得冠军后也有些人诟病其进球太少等,但不可否认的是这批拥有哈维、伊涅斯塔、托雷斯、拉莫斯、佩德罗、布茨克斯、皮克的完美阵容绝对让同一时期世界上所有的国家向往。如果说08年欧洲杯冠军宣布西班牙王朝的开始,那2010年世界杯就是西班牙王朝的鼎盛时期。

同年《FIFA 10》并没有像之前两届世界杯发布游戏时一样把「世界杯」直接放在封面上,而且可能对于西班牙实力的低估,使得也只有西班牙本土版本的封面上放了一个哈维。

《FIFA 10》的改变并不大,也只是在财政上继续增加真实感,同时修正了游戏球员的成长系统,让年轻球员能够更快的获得成长。

《实况足球2011》是KONAMI于2010年10月10月推出的新作品。

新作品加入了新的AI引擎,增加了自由度,更符合真实情况,强调了配合和战术,个人风格的技术将会难以熟练,以后一个人带着球闯过全场的情况将会一去不返。

《实况足球2011》强调了玩家控制的重要性,比如传球的力度也由玩家手动控制,游戏速度也分为4个段位调整,总有一个阶段适合玩家,此外,界面和游戏模式也有改善,交互更加友好了。

一对一会成为该作品的核心内容,因此强化了部分球员,增加了抢断、拦截、跟随等功能对比赛的影响。

但也是从这里开始,实况系列正式走向落寞。

从《实况足球 2012》到《实况足球 2014》基本上进入了一部作死史,在上一代过后实况系列大幅强调了游戏的真实感,使得操作难度徒然增加。很多实况多年的老玩家也选择了放弃这个系列,在《实况足球 2013》虽然获得了一些调整,但相比较同时期的 FIFA 无论操作感还是图像效果都明显落后,《实况足球 2014》又决定大幅提升游戏画质,但无奈游戏优化太差,结果是在同档配置的电脑下甚至《实况足球 2013》 的效果比《实况足球 2014》还要出色。加上版权等原因,在这个期间 FIFA 的销量已经远远的将实况甩在身后、《FIFA 13》的销量达到了1450万部,这个数字是《实况足球 2013》的十倍,在某些地区 FIFA 的领先优势甚至是数十倍。

因为竞争对手的作死,也是因为整个系统趋于稳定,所以从《FIFA 11》到《FIFA 14》这几代游戏并没有出现大刀阔斧的改革,只是在画质、AI 和物理效果上做一些小修小补,从游戏玩家的口中也能明显感觉这几代开始接近一款常规优秀的更新,而不是革命性的变革。值得一说的是在这几个版本中非常有创意的加入了一个 DLC:《欧洲杯2012》。游戏除了传统模式外很有创意的加入了Expedition模式,硬生生的把一款足球游戏做成了 SLG 游戏。但毫无疑问至少在这个时代 FIFA 已经当之无愧的成为了这个星球上最优秀的足球游戏。

也许作为足球游戏本身,今后不会再有急剧的发展,但是《实况》和《FIFA》之间无声的战争还在继续。玩家的关注,市场的波动,世界杯的火热,年轻人的成长,都会为这两款游戏注入新的活力!

足球是圆的,这项运动就像精密的仪器,从未停止运转,下一次的游戏狂潮,由谁引领,我们无人可知……

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