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【topeleven球员】《Top Eleven》开发者:钱不是决定手游成败的唯一因素

在移动游戏行业,以《糖果传奇》开发商King为代表的许多公司对单个游戏的销售依赖很大,面临着高收入继任作品《难产》的问题。

近日,知名足球题材模拟经营手游《Top Eleven》开发商、塞尔维亚公司Nordeus首席执行官布兰克·米卢蒂诺维奇(Branko Milutinovic)接受外媒GameIndu采访,聊了聊他对这个话题的看法。

Nordeus创办于2010年,《Top Eleven》是他们的处子作,过去多年一直是手游市场最著名的足球模拟经营游戏之一。在公司创办七年后的今天,Nordeus正计划面向全球推出第二款游戏《魔法战魂》(Spellsouls)。

米卢蒂诺维奇承认,当Nordeus开始制作《Top Eleven》时,包括他本人在内的三位公司创始人都是“缺少经验的程序员”。不过在该作获得巨大成功之后,公司团队规模迅速扩大,目前已经拥有超过160名员工。

《魔法战魂》是一款融合了卡牌对战和动作策略元素,拥有精美画面的游戏,在许多方面与《Top Eleven》差别巨大,但米卢蒂洛维奇认为,两款游戏都能够吸引那些喜欢竞技玩法的成年男性。据他透露在《魔法战魂》中,“经过市场验证的设计、优化和创新”分别占比约60%、30%和10%,而为了招揽擅长研发这类游戏的程序员和美术,Nordeus于大约三年前在英国首都伦敦开设了一间办公室,并于2016年招聘了前Natural Motion(《笨拙忍者》《CSR赛车》开发商)艺术总监Daryl Clewlow。

“我们相信,移动平台将会经历与所有其他平台类似的发展过程,在未来的某一天进入3A阶段。这一天也许很快就会到来。”米卢蒂洛维奇说,“对于一家公司来说,如果缺少制作3A游戏的经验,也许很快就会遇到问题。我们希望成为引领这个潮流的开发商之一。”

《魔法战魂》(Spellsouls)

“作为一家因为制作了一款足球管理游戏而出名的公司,当我们说出引领移动游戏的3A潮流这句话,这可是个重大声明。”米卢蒂洛维奇笑道。

移动游戏市场近年来变得极其难以预测,但米卢蒂洛维奇相信,通过谨慎和富有纪律性的管理,Nordeus完全掌控着自身发展的方向。“在我们看来,保持独立是正确的选择。”他表示,“这意味着我们不会出售公司,毕竟,公司成立至今从未融资……为了实现长期独立,我们必须挑战自己,这是我的看法。”

米卢蒂洛维奇称对于《魔法战魂》这款游戏,Nordeus希望能够通过它提升工作室的研发实力。与更注重数据的《Top Eleven》相比,《魔法战魂》在画面表现力方面更为出色。

“我们希望成为全世界最优秀的独立游戏公司之一,所以我们不能只制作基于数据的管理类模拟游戏。我们需要让公司的产品线变得更多样化。”米卢蒂洛维奇说,“我认为在未来五年内,我们也许会推出三款定义三个不同品类的作品。”

米卢蒂诺维奇认为,移动游戏作品的成败并不完全取决于研发和市场营销预算的高低。“为了制作一款优秀游戏,开发团队在时间、资金、人力和资源等方面的投确实变得与过去完全不同。玩家对游戏品质的要求更高,而市场本身也变得比过去更复杂,竞争更为激烈……不过我们认为,与很多人想象中的不同,移动游戏市场仍有蓝海。”他说道,“但改进是最重要的事情。我们感觉我们在每个方面都还有很大的提升空间。只要你一直在进步,并且保持独立,能够决定团队发展方向,那么你肯定会做出伟大的作品。”■

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