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【天使之翼3球员战术】英雄无敌3塔楼学院族常用战术解析

英雄无敌3里,学院族容易入门,很难精通。Pvp前中期弱,后期强。


建筑介绍

建筑树挺简单的,1打开2和3,随后是依次必须4,5,6,7逐个造完。从4开始,资源都有点贵。4级法师建筑需要6种资源各5个。5级神怪5木头5石头6水晶6宝石。6级蛇女5木头5石头4种资源各2个。7级兵泰坦巨人需要升级才能无敌,造巨人建筑需要10木头10石头10宝石5000金币,很便宜!!但是升级泰坦巨人建筑需要5木头5石头30宝石25000金币。招募泰坦巨人每个2个宝石5000金币。

整个塔楼的建筑透着一种低调奢华的气息。


兵种介绍

小妖精:塔楼初期发展的核心力量。升级成为远程兵,英雄无敌3里1级兵中唯一的远程。数量多,运气好的话第一天就能带上百个出去逛街(吓退敌人为主,升级为远程再杀),初期打野相当不错,生命太低,后期决战与法师,泰坦巨人一起构成了火力猛烈的“塔族三远”,不过它是三远程部队中最脆弱的,一旦被贴身或被打一下,基本就废了;

石像鬼:升级后速度9,主要抢先手的兵种,攻防杀伤都很弱。炮灰骗反是个好手,带神怪、巨人出门(没升级的泰坦)可以用单个石像怪先去骗反。后期决战里酱油中的酱油。
石像鬼虽然和铁人一样是无生命的部队,无法复活,吸血鬼王也不能从它们身上吸到血,但不同的是,它们受到士气的影响,并且能够被失明、丧心病狂、麻痹。感觉更像是一个bug。

石人:3级兵种最强的血攻防,甚至可与四级兵一战,然并卵,速度和价格都是致命伤。抗魔技能很强,但有点鸡肋,连电脑都不会把魔法放他身上。。。。更别说活生生的敌人了;
属于无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、失明、麻痹、丧心病狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的。
然而这样的一个鸡肋肉盾,在学院族法师手里衍生出了法师快攻的战术。本文后半段详细介绍这个战术。

法师:塔楼的核心兵种。优秀的远射兵,比人类的5级兵都要强;“塔族三远”的第二个远程部队,其神技“节约耗魔”(减少自己方英雄任意法术的2点耗魔),完全是这个神级特技,让法师成为魔法快攻的核心兵种。
大法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(不过仍然会受到距离影响),可以完全伤害站在城里的敌人。从这个角度讲,大法师在攻城时应该算是非常好用的远程兵种。
不管塔楼是走物理输出,还是走法系快攻,在中期发展,法师都是第2,3周关键的输出核心。其实单个法师的战斗力在4级兵里排名不高,但塔楼中期,就这个拿得出手。总之,对战中,无论塔族选什么战术,第一周都必须把法师塔建出来(6种资源各5个),否则后续不用打了,举手投降吧。

神怪:塔楼1-4级兵就没什么强力的主战部队,到了5级兵更离谱,出来一个超级辅助。神怪主特技:可以给友方部队随机施加一个增益魔法,包括嗜血奇术,疗伤,圣灵佐佑,攻击加速,护体石肤,大气神盾,百发百中,抗魔大法,欢欣鼓舞,祈祷术,魔法神镜。使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能。1次战斗中1支神怪主部队至多能施放3次魔法。
特技:火精灵死敌。对火精灵的伤害增加50%。不过真要打起来的话可不是对手——血攻防差距太大。
神怪主11速与泰坦同速,如果站位在泰坦上面可以形成先加魔法后泰坦输出的良好节奏,这点比野蛮族的食人魔好。然而这一切都掩盖不了神怪主战斗力弱到爆的事实,作为一个堂堂5级兵,40点血,这都是其他族4级兵的水平。发展期还要升级才能带出去,而且还得千万小心,一不留神就会死掉。
决战期,只能给一只部队上增益魔法,还不确定这魔法有用没用,血少数量少,敌人反击都能打死他。。。。5级兵混到这个地步,也是没谁了。看看同级的蛮牛,雷鸟,牛头,我这心啊,哇凉哇凉的啊~~

蛇女:与墓园城的黑骑士并称6级兵两大天王。攻击超强且杀伤稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;关于娜迦与黑骑谁更强的话题口水纷飞,然而,关于其他6级兵谁强的话题从来就没出现过。特技:无法反击,很强。
6级生物造价最贵。杀伤力固定,圣灵佐佑和诅咒都对它没用。(英雄特长圣灵佐佑可以额外增加杀伤力)
后期决战,塔楼的主力输出核心之一!!

巨人:英雄无敌3中7级兵中唯一的远程。建筑资源、招募资源,泰坦都是所有兵种最贵。升不升级有天壤之别,完全是两个兵种。“塔族三远”的第三个远程部队。
升级后的特技:黑龙的死敌。对黑龙的伤害增加50%。
不怕心智魔法这个被动其实很强,不吃盲目,丧心病狂,催眠,失忆、麻痹。缺点是嗜血奇术、孤注一掷都是心智魔法也加不上去了。
常用辅助魔法是,圣灵保佑、祈祷、幸运之神、百发百中、镜像,大力神盾(围住泰坦,敌人无法攻击到泰坦,常用打法!!!),转世重生。
在7级兵单挑测试中,泰坦虽输给天使恶魔黑龙,却能克住所有7级兵都怕的比蒙,这也算远程优势的一个证明吧。
后期决战核心中的核心。与大法师,大妖精组成英雄无敌3中最强大的3远程火力组合,逼迫所有对手不得不在决战时冲阵!

兵种优势:

塔楼拥有英雄无敌3最出色的远程部队,三个远程搭配一起,配合群体减速,杀的这叫一个惬意。蛇妖虎视眈眈,准备消灭一切冲过来的敌人。铁人忙着卡位。神怪主加增益魔法和补刀。石像鬼早期贴脸敌人远程,后期卡位补刀。
守城战,有了城墙的阻隔,3远程简直就是神。

兵种劣势:资源和钱。有多少塔楼的英雄好汉提起这事都泪流满面,初期4级法师建筑就会把玩家卡死,到后期升级泰坦更是砸锅卖铁。
塔楼的英雄不是在打钱的路上,就是在打资源的路上。
钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!
由于远程是输出核心,塔楼特别惧怕快速兵种突击骑脸。几乎是一波近战攻击就崩。
3个远程输出里,有2个惧怕高水的群体失忆。


战术介绍。
魔法快攻。
为什么学院族能打魔法快攻,原因如下:
(地下城也能打,请参考我的另外一篇地下城龙族打法介绍)

1,英雄法系职业术士的力量和知识成长爆高,2-9级的时候,升级时40%的几率会增加力量40%的几率会增加知识。10级以上,才降低到20%和30%。随便一个法系英雄都能长出1165的一类的四围指数,带霹雳闪电,在前期输出很高。
2、塔楼2级魔法塔霹雳闪电出现的概率是93.75%。(和地下城一样,魔法快攻就靠这个法术)如果能造图书馆,概率会增加到96.25%,不过图书馆资源太贵了,如果下定决心打快攻,之前没出来闪电,还是要咬牙建。(考虑独立事件,之前没有闪电,造之后出现闪电的概率只有50%)
3、地下城特色建筑智慧墙,可以让每个访问英雄,知识永久+1,还特别便宜,才5个石头1000金币。如果英雄再学个智力。。。美如画啊。
4、地下城特色建筑宝物商店,可以买宝物给英雄,一波流快攻。这个慎用。造10000金要破产了,买宝物更是要破产。
5、2个核心兵种,铁人和大法师,使得魔法快攻彻底成为一个胜率较高的打法。
大法师的特技“节约耗魔”减少每个法术的2点耗魔,霹雳闪电可以从10点变成8点,假设英雄50点魔法,只能放5次,现在能放6次。如果有初级气系魔法(8点每次),可以进一步降低到6点,能放8次。
铁人又特别抗揍,敌人放魔法打不动,物理肉搏更是硬的可怕,完全能在敌人消灭大法师部队之后,依然坚挺到英雄用魔法消灭敌人。

魔法快攻适用的条件。
1、小地图,或者探明敌人主城位置不远。路口大怪,有把握微损或无损打过。
2、开局用了法系英雄或者主力选了法系英雄在培养中,力量知识成长很舒服。或者招募不到合适物理英雄。
3、对方种族或主力英雄,后期太强,不适合打后期决战
4、预见开局1-2周打野路线顺畅(瞭望塔打开)。但之后可能会遇到资源瓶颈难以克服,尤其是宝石可能很难凑够做泰坦。打后期不适合。
5、拿到回蓝或者加力量的宝物。
赌一把,升2级魔法塔,学会霹雳闪电,拖家带口,开始快攻之路。

后期野外决战打法。

宝物最极品搭配。
黄金弓(完全消除障碍物和距离对远程伤害的影响。远程输出爆高)
幻影神弓(使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。如果己方英雄有箭术,那么箭术额外增加30%)
极速项链(战斗中己方所有部队速度+1。)
诅咒之铠(攻击、防御各3点,力量、知识各加2。战斗开始第一回合,使敌人所有部队受到迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力 和大难临头的状态50回合。)。
电神挂件(使己方部队对霹雳闪电、连锁闪电和泰坦之雷免疫。)自己方队伍不会误伤闪电链了,索姆拉美滋滋。

最好是物理系英雄,因为战术的原因。魔法系英雄太难出战术了,塔楼3远程,如果英雄没战术,几乎是瞬间被人贴脸,第一个回合就要崩。群减什么的别想了,决战主力基本都会学高气的群加,高水的群驱群祈祷,至少学一个就够对付群减了。而且更要命的是,塔楼速度并不占优啊,最快也才11速,外面每个族都有比11速高的兵种。
有了战术,抵消掉对方的战术,才能谈后续,如何保障三远程输出环境。
决战里,大法师,泰坦,蛇妖是3个主力输出核。由于三远程,对方必然选择冲脸。
冲脸有2个思路,
如果普遍部队速度够高,群加之后,一回合就能走到,那么必然是群加,一起突击。
如果主力输出需要走2回合到阵前,那么多半是留住魔法大加,先等待后,后续等到塔楼无施法机会的时候,大加速,然后准备第二回合先手突击。
塔楼针对对方的思路,可以选择丧心病狂(需要高火搭配),大力神盾卡位(合理利用战场障碍和观察对方主力位置和我方主力位置),自己方炮灰部队走位卡主对方近战输出位置(石像鬼、铁人,神怪主),群体百发百中(需要高气)或群体圣灵祝福(高水),或者镜像泰坦,一轮远程打残对方主力。卡时机盲目住对方最后一个行动部队(速度最快的),让他彻底丧失第一回合施法机会。


介绍下学院族主要的英雄,以下排名有先后!!

物理系英雄的职业是炼金术士。

魔法系英雄的职业是术士。

1、德肯

德肯的人生目标就是成为最伟大的屠龙英雄。战役中的屠龙英雄,在普通对战中是选不到的。
特长是魔幻法师,可以将僧侣,祭司,法师和大法师升级为魔幻法师。魔幻法师,早期非常强势。行动前给己方所有部队随机加增益魔法。数量好攒,输出爆表。无脑射射射。

2、索姆拉

学院族英雄人气之王。初中后期都非常强大。相信没人会反对他作为学院族英雄老大的地位,作为一个开始就可以越级打怪的英雄,连锁闪电爽到飞起。他是首发最多的学院族英雄,超级适合魔法快攻。最好是学高气,智力和魔力。
缺点就是蓝。。。。早期悠着点,连锁闪电耗魔很高,早期放不太多次。另外决战释放的时机其实不太多,后面多半都是双方兵团混在在一起,很容易误伤。

3、其实我想请外援,欧灵,你最近有跳槽想法吗?

4、妮拉

三大钢板之一。虽然防御表现没另外两个猛。但也是钢板,不是纸板。
学术有点辣眼睛,但是颜值弥补回来了,可能你会质疑,这蓝幽幽的好看吗?《心花怒放》电影里有句台词:我要的就是阿凡达,就是阿凡达。
3个主力输出核心里,2个远程都有肉搏不减伤害的特技,高级妮拉就是能抗住,再消灭敌人。
5、塞瑞

外交术好评!!!本身就是神技,不过pvp对战,禁止野怪加入。(特长不是外交,这个英雄不被禁)
由于专长是攻击加速,她在高级的时候,能给与部队更快的速度,远程一波流,走起,别停。

6、埃尔尼

350英雄都是好英雄。看见就招募,错不了。

7、特洛萨

战术是这个英雄的核心。自带弩车可以开局打野非常流畅,魔法神箭也是好魔法。神秘术早期提高续航能力。。。。后期神秘术作用下降,决战可以考虑一用。

8、黛瑞丝

俗称幸运MM。法系英雄,成长不错。有培养潜力。

8、瑞萨

水银。。。唉,塔楼要宝石啊。砸锅卖铁凑宝石的时候有点用。神秘术假装看不见吧。。。。后期勉强可以考虑一用(如果实在是招募不到更好的物理系英雄)。

其他都太烂了,实在没法用。

好了,学院族的英雄和配套打法基本介绍完了,敬请期待下一个种族打法介绍。

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