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【fifa17编辑球员特性】前线新闻|《FIFA17》试玩分析:建模与AI显著提高

在此次E3展览会上,编辑们对《FIFA 17》进行了新的示范。

虽然只进行了一场比赛的体验,我们还是很明显得感受到了本作与之前作品的不同,主要体现在以下几点之中。

1.画面:

更换寒霜引擎后,画风突变。球员建模得到了显著的提升,但在摄像机视角下的球场画面相比以往并没有太大改进,只是在色调上略有区别,相比原先的明亮风格,《FIFA17》的远景画面略显暗沉。

2.操控:

游戏中的按键依旧沿用了FIFA系列的传统,并没有做出太多的改变,唯一有所区别的是Skill Move的指令略有变化。

此外,间接定位球发生了巨大的变化,在发球的过程中,球场中会出现一个预想的开球点,然而球最后的落点依旧取决于球员的传球能力以及力量条的控制。

传统的《FIFA》点球系统被完全重做,左右移动的抉择条被取消。在新的点球系统中,玩家可以选择球员的站位等因素,当然小编只获得了一次点球机会并且毫无悬念的踢飞了,所以暂时还没有太全面的了解。

地面的传接球方面与前作区别不大,但在人球分离方面本作完成的更加出色,所以在传控的过程中会有更多地机会去完成断抢。长传球方面相比前作更加困难了,能否完成一次精准的长传完全取决于玩家的力量控制以及球员的长传能力,在试玩过程中,小编不止一次地传出了糟糕的转移球。最后,控球将会更加困难,并且之前略显无敌的原地护球也得到了削弱。

射门变得更难了!无论是搓射、远射、还是爆射,未命中门框范围的几率都大大增加!

3.AI队友:

大家较为关心的可能就是游戏中AI队友的智商了。在本作中,进攻AI有了显著的提升,球员的插上进攻意识非常强烈,如果对手是一位不太会使用后卫进行预判的选手的话,直塞球的成功率将会非常的高。

总体来说,在《FIFA 17》中,EA提倡激烈的中场争夺,流畅的进攻机会创造,但是降低了射门的成功率,并且改变了定位球的战术设计。这对于大家来说可能都会是一款略感陌生的游戏,一切细节还是得等到EA在8月公布免费的试玩Demo才能更加详细的了解!

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关于作者: luda

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