游戏公司《Take-Two Interactive》的大作NBA 2K系列每次新发布,更新和公布NBA球员的战斗力评分后,社交媒体上总是掀起讨论热潮,除了玩家、粉丝和媒体外,还有很多NBA球员也参与讨论。
在每一次发布评分之后,总有不少的NBA球员会在社交媒体上发帖询问质疑2K官方,觉得自己的评分给得太低了,又或者是觉得谁谁谁的新赛季评分高得离谱,顶薪球员、中产球员、底薪球员均乐在其中。比较经典的例子,“”白边”怀特塞德甚至曾经在采访中表示过自己打球的最大动力是为了提高自己的2K评分。
放在现在这个时代,那底薪的NBA球员也是年入200+万美元,为什么许多NBA球员会对自己的一个游戏评分特别在意,甚至比ESPN等大媒体做的点评或者排位更在意?这其实是一个非常有意思的问题,笔者不时见到球迷会在社区表示好奇。
在一番思索之后,笔者认为主要是两个原因。
其一、2K游戏的影响力。
经过漫长的耕耘以及与竞品游戏的残酷PK,NBA 2K系列已经成为了全球受众最广、用户最多、商业化最成功的电玩游戏。包括不少NBA球员本身都是2K系列的忠实玩家,年轻一代的大多都是玩过这个游戏的。
根据过往的2K Games母公司TAKE-TWO的财务披露,2K17到2K20在发售年的年销量分别为:850万套、1000万套、1200万套、1400万套,IP的影响力和销量增幅近年表现相当之向好。每一年9月,2K都会发售新作,公布各大球员评分所带来的关注度和流量,其实是超过了不少权威媒体制造的新赛季战斗力排行榜单的。
其二、2K评分的来源与量化展示的方式。
2K Games母公司TAKE-TWO是游戏公司,实际上也是数据公司,球员评分的生成与判定来源于一套不断完善且各项细化评分兼备的数据系统,而参考的来由与球员上赛季在NBA产生的基础数据、高阶数据有密切相关性。经过多年的发展与完善,其实大家也早已把2K里队角色的评分系统视作是现实世界里球员能力的评分系统。
2K评分系统的量化分式是具体到数值、具体到每一分的,而且是会对所有注册NBA球员做出评分。比起媒体专家只能云云分档又或者粗略给排位名次来评估现役球员,2K这样直接用数字给所有球员表达出来即战力的方式,无疑是会让球迷印象更深,对球员的即战力、球员在联盟的档次、球员之间综合对比强弱提供一个清晰直接的参考。
当然,2K评分系统不是万能且完全客观的,再怎么完善的评分体系,偶尔也会出现一些比较具有争议性的球员评分案例。另外,2K亦是商业游戏,考虑销量或者照顾战斗力强的球迷,在人气球星上稍微干预一下配合NBA官方造神亦说不定。
关注2K新作球员评分的球迷众多,2K评分直接以数字量化球员战斗力和排位,说白了就是很多球迷在意这个事情的时候,球员正主本人也不得不在意了。
人都是爱面子的且有竞争心态的,能杀入最成功篮球联盟的NBA球员更是这样,没有点自信心怎么混到NBA呢?所以嘛,2K能力低了面子上过不去,当觉得自己被2K看扁之后,NBA球员们也总要出来找找场子,出来喷是2K评分有问题。