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【pes2014创建球员】「主机系」紧追主流战术的《实况足球》系列

题目:从2006年到现在,实况足球应该是作者在不同平台/主机上花费时间最多的游戏。作为足球爱好者,虽然打法技术水平不高,但感觉也很深,因此会记录公文。

PES4

对应2004-2006前,作者是入坑是在PES4,即实况足球8,这一年2006正好是世界杯年。

当时流行强力前锋,强调的是爆发力和冲击力,因此罗纳尔多、维埃里、舍甫琴科、阿德里亚诺都是这一作的王牌前锋,AC米兰、国米,巴西和意大利都相当好用,符合2002年以来的球坛动向,直塞到位后的前锋追不上、挤不动、拉不倒。远射是这一作第二个比较显著的特点,卡洛斯、里瑟、齐达内、皮尔洛、杰拉德都有一脚禁区外的爆射。

这一作在当年应该超过了所有足球游戏,是入坑人数最多的一作。

PES5

这一作也就是WE9,如昙花一现,WE10就出现了。现在在网上也比较难找到安装源。

PES6

PES6/WE10感觉是WE9的升级版本,各方面都比WE9精致。

这一作的代言是阿德里亚诺,巴西阵中流星一般的球星。因而这一作突出了爆射,在弧顶的爆射命中率超高。

典型的卡洛斯、里瑟、杰拉德、兰帕德,斜推后的一脚直飞球门死角。

还开启了远射+R2兜弧线找角度的射术。

挑传直塞异常准确,因此4前锋中场快速转移的打法也相当流行,如纽卡斯尔。

这一作有一个有趣的设定是穿着动物的衣服踢球,2333333333333333~

踢起来居然手感是一样的。

PES2009-PES2013

对应2008-2012,这几年,巴塞和西班牙强势崛起,统治了世界足坛5年之久。TITAKIKA和传控流大行其道。实况也于是也应势加强了短传球,接球反应时间变短,停球更近身,优化一脚出球。

PES2012起,引擎不断优化,画画更加流畅。

下底传中的准确度虽然很低,但是速度是最快的,爽点满满。加上短传传接的衔接一流,很容易就可以打出行云流水般的TITAKIKA。

至此,可以总结到:PES2013是这个阶段作品的一个新高度。

PES2014-PES2016

可能跟FIFA给的压力有关,从PES2014开始,感觉实况系列进入了迷途期。一方面换了新的游戏引擎。另一方面,2013-2016年,各联赛新老交替,没有出现什么统治性的打法。

最成功的队伍里,西甲皇马巴塞拿欧冠但保证不了联赛冠军,西蒙尼的“流氓式”踢法偷掉了一些奖杯;拜仁的瓜式传控只能在德甲独大;法甲供出了大巴黎但败在没有大野练级;英超球队全面暗淡无光,狐狸城异军突起创造了奇迹。于是游戏整体节奏减慢,球员数据全面收缩,射门准确度降低,技术动作变差,当初的强力前锋不再,直塞不再形成突破,短传也慢悠悠转。以前的爽点都没有了,所以有人说这2014实况是最差的实况。

但我反而觉得,2014才真正开启了实况时代。得益于引擎,画面进一步模拟显示,那种“卡通人上安个人脸”的感觉终于有了转变。没有了太强的球员和球队,和现实进一步匹配。

但是每一作又都有一些侧重,比如PES2015的准确挑传和插上加强等。

PES2017-PES2019

2016-2019年,皇马仍然特别强横,欧冠3连宣示着玄学风格的形成。(笑)

皇马的踢法,其实是防反+中场控制+个人突破,从实况2017起也匹配了这一点,保持禁区防守,加强中场控制,然后交给强力的前锋解决问题。

2018年开始,利物浦崛起,起初是渣叔疯狗流的高位压迫和全场覆盖,给予了三叉戟练级的空间,三叉戟相互的配合进球效率变得奇高,先保证得分。然后,买来范戴克和阿里森,后场防守提升了几个级别,也解放了两个边后卫。最后,中场工兵式的BOX2BOX的控制,不华丽但足够实用。

利物浦的踢法,进攻上:后场保固后通过边路快速传递到前场,或者中后卫一脚过顶长传球找边卫(曼城和热刺也有这一招)。防守上:全员后撤防守,中场主要用来拦截而不是向前,撸强力的中后卫、门将和后腰。

PES2018和2019都非常强调对空间的把握,各支队伍的局部压迫都非常突出,每一分钟就可能有10次就地反抢,稍稍停球过远,或者身体朝向有不好就会有三个大汉过来断球,逼迫玩家仓促出球。对球员身体、护球的技术以及对队友站位的要求都非常高,出球点必须足够多才能对球有很好的控制。

而这些都是今时今日现代足球最关键的元素,实况让不能下场的玩家也能好好体验了一把足球组织的魅力。

所以,让我们期待2019年09月10日已经上市PES2020吧!

关于作者: luda

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