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【足球经理2017自创球员】FIFA22发布时间、封面球星等揭晓,谈实况系列、FIFA系列经典之作

鲸鱼音乐

今天凌晨欧洲杯落下帷幕,EA将在2021年10月2日正式发布FIFA系列最新作品《FIFA22》,在PC、PlayStation、Xbox等主机平台着陆、《FIFA22》 Legacy Edition上正式发布。

现在在steam平台上已经可以预约这部新作,巴黎圣日尔曼的的当家球星基利安·姆巴佩将继续作为封面明星。

伴随着发布日期和封面明星的确定,EA还发布了一段游戏视频,突出了FIFA22的新HyperMotion技术。这项技术结合了最先进的11V11比赛捕捉和ai智能学习等技术,为下一代(FIFA22)提供最真实、流畅、灵敏的足球体验。

HyperMotion 技术实现了“22 名职业足球运动员的高强度比赛”。

除了 EA的ML-Flow机器学习算法之外,还允许游戏实时创建新动画,以方便在游戏里的各种博弈中,创造出更加真实的的足球比赛”。

FIFA 22 将继续贯彻球迷和玩家们所青睐的模式,如生涯模式、VOLTA街球足球、职业俱乐部和 FIFA Ultimate Teams。

今年的一大重点还放在“完整的守门员系统重建、职业模式中的全新创建俱乐部体验、重新构想的 VOLTA游戏玩法以及 FIFA Ultimate Team Heroes 的引入。

全新的《FIFA22》 将包含更多的足球场 、还有30 个联赛、700 多支球队以及 17,000 多名球员。FIFA 22 还将包括欧洲冠军联赛、欧洲足球联赛、全新的欧洲联盟联赛、英超联赛、德甲联赛、西甲联赛、南美解放者联盟和南美冠军联赛等比赛。

在8月11日之前预购FIFA22终极版的玩家们将从12月1日起,收到FIFA Ultimate Team(FUT)的传奇球员物品,且不可交易。同时还将得到长达四天的抢先体验等优惠活动。

说起足球游戏,不同于篮球游戏NBA 2k的“一家独大”,谈到 FIFA系列就不得不提到“老对头”实况足球系列,对于笔者而言在实况足球9和手机端的FIFA14上的游玩经历大概是学生时代的最美好的回忆了。

不过《实况足球2022》的最新消息似乎除了将自家的FOX引擎改为虚幻引擎、游戏将采用免费制外,似乎没有太多值得注意的地方。

去年由于全球疫情的大环境下《FIFA21》和《实况足球2021》都没有拿出让人满意的答卷,前者的《FIFA21》传奇版IGN评分仅为两分,而后者被玩家们戏称为“换皮游戏“除了数据库的更新,没有太多的游戏内容变化。

作为一个足球游戏爱好者,对于两家系列近况也感到些哭笑不得。

个人实况足球系列相对玩得多一些,《实况9》是我的启蒙之作,那时候非常迷恋足球和动画《足球小将》,《实况9》的出现填补了我对于足球的认识。

后来因为学业和时间成本缘故,选择了手机端的足球游戏,像FIFA14、梦幻足球联盟和实况足球手游。

到大学期间尝试了世嘉旗下的《足球经理》系列。

但是如果一定要分出FIFA和实况系列的“高低“,个人认为从FIFA17、实况17开始,实况系列的游戏性已经很难跟上FIFA系列的“脚步”了。

首先最致命的就是版权问题,笔者认为足球游戏的玩家粉丝和现实里世界各大联赛的球迷是高度重合度的。

作为一名五大联赛的“球迷”在游玩时,如果看到自己喜爱的球队在游戏里因为版权问题被冠以了“陌生”的名字和队徽,多少有些尴尬。

其次,虽然实况足球在国内一直有影响力,但科乐美境况似乎每况愈下,《实况足球》手游看起来有着不错的成绩,但是国内代理商网易在运营上,属实让人难以满意(国际服因为科乐美账户数据保存问题,没有尝试太多,所以不是很清楚具体情况)。

天梯网络问题和氪度问题一直被玩家诟病(这些问题FIFA足球世界也不少),也因此磨干了耐心选择了退坑。

实况在《实况足球17》之后,PC端、主机端实况也没拿出令人信服的成绩,个人认为科乐美对此有非常大的责任。

个人觉得实况“本土化”的成功,很大程度上归功于国内论坛的“诸路大神”。

他们所制作的补丁很大程度上弥补了游戏因为版权问题所导致的游戏内容上的不足,尤其请来足球著名解说人王涛和苗琨来做解说本地化。

这对于实况系列国内的宣传具有非常重要的意义,他们为实况系列本土化做出了杰出贡献。

王涛曾作为央视《天下足球》栏目的主持人所为人所熟知,尤其是他负责的“疯狂的足球”板块为球迷们带来了许多欢乐。

他也将幽默的足球解说风格带到了《实况》系列,成为国内足球游戏玩家心中游戏最具特色的一点,要知道《FIFA》系列也是在《FIFA21》才算重视起了中文解说本土化,其关键原因之一就是王涛的加入。

虽然《FIFAOL》的两部作品中也有非常专业的解说——詹俊老师,但是王涛的加入为FIFA游戏中文解说添加了更多风格。

FIFA系列从《FIFA17》开始,尝试性的加入许多新鲜的元素。

比如加入了故事模式,之后还加入了街球模式和含有诸多特殊规则的游戏模式,相对来说还是很有创新性的。

而且FIFA的AI队友也相对实况来说,稍微“智能”了许多。

当然FIFA也有不少诟病的地方,例如线上模式Origin网络问题,球员模型和现实大相径庭以及球员跑动像“滑冰”之类的。

作为一名足球游戏玩家的笔者,还是非常希望两部系列都能越做越好,只因他们都曾给我带来过感动。

期待着两款游戏的后续新作都能有新的发展,为球迷和玩家们带来更精彩的“足球游戏赛事”。

关于作者: luda

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