目前世界上最著名的篮球游戏NBA2K系列的每一部都引起了广大球迷和游戏迷的关注。如果现在系列的最新作品《NBA2K18》也如期到达,这部新作与之前的系列相比会有什么变化?
NBA2K18
开发人员:Visual Concepts
发行人:2K
发行日期:2017年9月19日
发型平台:PS4、Xbox One、Switch和Steam
游戏属性:体育游戏、客厅游戏
新的游戏体验
2K18与系列前作相比,在游戏基础——场比赛本身做了不小的调整,原本就在角色正下方的射门变成了角色的右侧,扣篮时完全取消了射门标记,取而代之的是利用方向盘的震动,提出了完美射门的时机。
本作的投篮命中变得更加严格,即便是空位三分,不是完美出手也大概率不进,突破上篮如果出手时机不好也有可能空篮不进;抢断方面难度也变大了,而且还极有可能犯规;另一方面人物动作的流畅性获得了些许提升,角色的举动相对于前作来说更加自然,尤其是前作中让人诟病的盖帽动作,在本作中也得到了修正,但一些老毛病诸如踩滑板等仍然是个问题。
两大核心模式的变革
熟悉系列的老玩家都知道,职业生涯模式以及传奇经理模式是NBA2K系列的两大核心模式,他们让游戏变得持久耐玩,而2K也在不停的试图给这两个模式带来新的变化,于是他们在本作中进行了尝试。
本作中的职业生涯模式加入了开放地图的大社区,有了健身房小游戏、商店、理发店等新内容,并且将公园网战整合到了一起,毫无疑问这让游戏内容看起来丰富了许多。但让人感到不适应的一点是,赛前赛后都要载入阶段,赛前阶段的载入我们适应了,但是比赛结束后也要载入好久才能回到社区地图,且没有类似赛前秀的环节解闷,就是干等,这让人很难受。
王朝模式中加入了剧情,大致上类似于一个宫斗剧,你的第一个赛季将会被一个外行的老板和虚伪的助理经理搞得一团糟,而你要做的就是在这之间权衡。很可惜,这样的创新并不能给玩家带来更好的体验,因为中途打断玩家并且加载剧情实在很扰乱节奏,而剧情还会强制性的改变你的一些决策,煞费苦心的宫斗戏,本质上还是增加了更多的随机性突发性事件,而对于游戏体验的改善来说则是仁者见仁。
一些不得不说的问题
也许是2K要分出一部分精力去移植Switch版,所以人手或者时间不够,这次NBA2K18的很多地方存在着赶工的痕迹,例如整体UI和NBA2K17风格类似,人物照片沿用了NBA2K17的,以至于除了欧文以外所有交易过的球员和新秀都是模型,没有照片;最不可思议的是,居然没有开场CG,毕竟从NBA2K11开始,每一代NBA2K都是有CG的,虽然这并不影响游戏体验,但是不禁让人怀疑,制作组要有多偷懒才会连开场CG都没有?
除去这些赶工嫌疑的内容,另一个值得注意的是人物建模问题,似乎是因为NBA2K17中瘦竹竿的模型被人吐槽太多,2K在本作中将人物的上肢全部做粗了,以至于一个两米多的人看起来仿佛只有一米八,而且某些球员的头大的令人出戏,在实际比赛中俯视角观看会显得更大,这给人带来强烈的违和感。
NBA2K系列是目前世界上最好的篮球游戏,2K为了保住这个头衔也一直在尝试做出新的改动,但这次2K18的用力似乎有点过猛,虽然带来了全新的游戏体验,却也带来了一些全新的问题,如果2K能够重视这些问题并在后续的更新中进行修改和补正,那么全新的游戏模式可能会让它变成比之前更好的NBA2K;但如果放任不管,那么这些积累的小问题可能将玩家的耐心消磨干净,让本作变成最差的一代NBA2K。
A9VG总评分:8/10
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