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【fifa14球员生涯怎样主罚任意球和点球】我们不打架,只互相侮辱!《FIFA2020》街头模式前瞻与氪金推测

【游戏没有圈】《FIFA2020》离发售还有两个月,相信各位FIFA球迷已经在挥拳了。

独爱Ultimate TEAm模式的玩家已经在心中拟定好了一套开荒阵容,甚至是存钱开卡包来适当提速。职业商人也跃跃欲试,组团准备炒球员价格。当然球会玩法也能把千里之外的好友汇集于此,每名玩家担任不同位置征战世界排名。至于休闲玩家,那些线下养成模式也能获取同样快乐,创造球员/球队留下最美好的回忆。说到这里需要提及《FIFA2020》的新改动,一句话总结它更考虑微操,甚至是无上限。

《FIFA》系列制作人Sam Rivera目前提及到消息内容如下:

动态1对1:《FIFA20》将让玩家创造更多1对1的机会,强调玩家决定比赛的能力。

AI防守:经过改进的防守位置感和拦截系统将使AI能够更好地辅助玩家来防守,并且良好的手动防守将受到鼓励。

更自然的球员动作:经过运动系统的改进,AI球员将比以往以更加自然的方式移动。

决定性时刻:单刀球、关键抢断这些能够决定比赛结果的行动现在能够以新增的“决定时刻”动作来完成。如“冷静终结”、“铁血抢断”、“精准盘带”、“战术任意球”等等。

物理足球轨迹:大改的足球运动系统加入了更加真实的旋转和弹跳,并且球员可以射出更加丰富的旋转球。

相信不用刻意解读,就能在以上内容看出操作要求直线上升,不单是个人球员合理的把握,还包括那种对整个赛局的掌控。对于AI防守的提升,这是竞争对手《实况足球》系列也实时跟进的内容,其实也不难理解,足球游戏除了被调侃观众席“太假”,渲染不到位,最大诟病就是AI的相对无脑。AI的问题来自于攻守双方,己方AI球员进攻时只会盲目部位,与持球球员不能良好的配合,甚至是插上等。当然,历代版本都在逐渐改进这一问题,可以通过L2与战术(十字键)来引导队员交互。至于防守时,低难度反应迟钝与高难度的暴力抢断(PVE)也是问题所在,通过调整攻守策略也只能是尽量弥补。

改进后则AI问题进一步优化,它是对整个操作价值的提升,像战术这种辅助功能的权重会更高(最高也不过分)。根据攻防转换及时响应(如防守反击时切换十字键快速压上)、提前预判等等(防守是选择控制AI逼抢还是卡位),再也不是控制十字键左右就能完成竞技的时代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具备球员合理操作、对攻守的理解,还要有新一代的战术加持。

历代战术基本控制:

十字键↑:显示进攻战术

十字键↑+十字键↑:压入禁区

十字键↑+十字键→:攻击型边后卫

十字键↑+十字键←:注重边路

十字键↑+十字键↓:协助进攻

十字键↓:显示防守战术

十字键↓+十字键↑:前锋退后

十字键↓+十字键→:全场紧逼

十字键↓+十字键←:持球端压上

十字键↓+十字键↓:越位陷阱

十字键←+十字键→:更改比赛计划

RT键:快速换人

球会模式中更是如此,对于指挥的硬件要求也很高。这还有队友与队友之间默契度的问题,出现队员胡乱控制AI(要球,控制AI射门远传等),会造成不可挽回的损失。节奏变化,诸多改进中最具质变的一个环节。

这些改进是版本迭代“附赠的内容”,它理应如此。为什么这样说?不要忘了,街头足球来了。你以为它只是增加了一个食之无味的游戏模式吗?确切的告诉你,错了!街头足球又名花式足球,它是将足球比赛极限化的一种运动项目,换言之以上制作人Sam Rivera提到的改进,都与它密切相关。什么强调1对1、物理运动更自然、决定性时刻与完善足球轨迹等,它除了提高游戏本身质量外,就是要将花式观赏性玩法诠释的更为美妙,因为花式运动更需要基础引擎的加持。

很多熟知《FIFA》与《实况足球》的玩家并不了解《FIFA街头足球》,大多实况粉丝转投FIFA时,基本是2013年左右(《FIFA14》英文版)。其实更为早期的FIFA粉丝,他们对《FIFA街头足球》有着独特情怀,这款作品观赏性与竞技性兼备,很好的诠释了米卢那句“快乐足球”。而上一代《FIFA街头足球》曾邀请大神级别人物Soufiane Bencok、EasyMan与Sean参与该系列动作捕捉,其中标志性侮辱动作Sean akka也加入了这款游戏中。至于《FIFA20》街头足球模式,一定会更精彩:我们不打架,只互相侮辱!

EasyMan花式:

Sean akka超酷过人:

展望与猜想

这么精彩的游戏模式,如果是否能融入一些更酷的动作就好了。结合现实足球那些超酷动作,觉得伊布“跆拳道式射门”应该独立创造出花式体系,伊布持球与动作衔接那种张力,在足坛应该是“独一份”。这个“跆拳道式射门”不仅体现了其本人的霸气,更是有展现自己脚下艺术的花式元素。

弹吉他,这个在正式比赛中要被揍的动作,现阶段只能出现在攻破对方球门后,作为庆祝动作/终结动作使用。那为什么不能加入到街头模式中呢?街头足球就是表现自己,持球后整个球场成为个人舞台,当灯光聚焦在他身上时……,不是一句“有趣”能够解释的。很多游戏如《鬼泣》、《魔兽世界》都加入了这个动作,战斗时挑衅意味浓厚。

万般虽好,但缺少点逆向思维来看待街头足球这一《FIFA2020》新模式(虽然我个人早已按耐不住兴奋之情)。冷静下来从商业角度揣测EA,觉得这里面猫腻也不少。众所周知,宣传动画中那些炫酷头型与奇特服饰非常眨眼,如果说EA不增加“游戏皮肤”这一氪金环节,一定要给自己一嘴巴:想啥呢?现如今,还有哪位玩家不知道EA的转型之路,它是最早在游戏中融入“付费开箱”的国外大厂。街头足球这一新模式,有理由会成为EA另一个吸金手段。像是以往《FIFA》系列中,随EA账号等级会赠送各种模式的基础道具,这点也可以适用到街头模式中。但说到它作为《FIFA2020》主打模式,就非常值得推敲了。

最后,关于EA这次改进《FIFA2020》的相关内容,很大程度上是为街头足球试水,细节化处理让两者相融。其实能够将老IP融入庞大用户群体的正统系列中,不仅安抚了《FIFA街头足球》老玩家,还实现了整个《FIFA》系列的化零归整,物尽其用。在这基础之上,开拓一下新的盈利渠道也是理所应当,对于重质重量的EA来说,它们的目的也是爱财如命的商业化。@游戏没有圈儿

关于作者: luda

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