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【NFL球员纹身】纹身也有版权,NBA球星们再纹身时可要慎重点儿了

NBA2K游戏一直以生动的角色设计称赞选手们,甚至还真实地还原了选手们的纹身,但这个纹身给该游戏的开发商Take-Two Interactive带来了麻烦,被起诉后才发现原来的纹身也是有版权的。

NBA2K14封面中詹姆斯的纹身十分醒目

不管NBA超级明星勒布朗 .詹姆斯怎么惊讶,他身上的漂亮纹身也不完全属于他自己,这些纹身受到版权保护,其版权是属于这些纹身的设计者的,设计师们显然不希望有人免费使用他们的杰作。

不久前,著名篮球游戏NBA 2K的发行公司Take-Two Interactive因为在游戏中使用勒布朗等球星的纹身而被一家纹身公司Solid Oak Sketches起诉,要求Take-Two Interactive游戏公司赔偿120万美元的赔偿金。该纹身公司认为,NBA2k在游戏中未经允许使用这些纹身属于侵权行为。

据相关报道,这并非是电子游戏发行商首次因为纹身版权问题被起诉,早在2012年,纹身设计师Chris Escobedo就起诉当时的北美第三大游戏制作商THQ(该公司于2013年已经宣布关闭),要求赔偿410万美元,原因是在THQ制作的游戏《UFC终极格斗3》里,运动员Carlos Condit的狮子纹身未经允许便出现在了游戏当中。最终这位纹身设计师拿到了22500美元的赔偿金。

起诉Take-Two Interactive公司的Solid Oak Sketches纹身公司认为,设计师设计的纹身是受到版权保护的,而该公司拥有NBA球员身上的8款纹身设计版权,除了包括詹姆斯身上的纹身外,还涉及到科比、德安德鲁.乔丹、布莱德索、肯扬.马丁等人的纹身。纹身的设计者们认为Take-Two Interactive公司利用纹身获利,因为有些纹身在2k游戏广告中占据十分显著的位置,同时这款游戏也因为其逼真的游戏制作而广受玩家好评,其最新产品2K16一经发行,便迅速占据了发行当月北美游戏销售榜的榜首。

2k游戏中詹姆斯手臂的纹身

Solid Oak Sketches公司的律师在2015年7月份便发函给 NBA2k所属的Take-Two Interactive 游戏公司,他们表示这些受到版权保护的纹身从 2014年开始就开始在NBA2K当中反复使用,他们一度希望Take-Two Interactive游戏公司为 2K14和2k15 游戏中的纹身使用权支付 819500美元,或者支付144万美元来取得纹身使用的“永久许可证”的方案,但Take-Two Interactive游戏公司对此置若罔闻,故此他们才以一纸诉状将Take-Two Interactive 公司告上法庭。

一些律师认为,球员是被 “默认授权” ("implied license")拥有他们自己的纹身的,即使把纹身视为一种艺术作品,并承认这些作品是有版权的,但还是不能限制球员本人去公众场合(显露纹身)或者是限制球员依靠自身获利,因为侵犯人身自由远胜侵反版权。比如,詹姆斯和纹身设计者合作后,难道勒布朗本人需要让纹身设计师同意他自己出现在 2k游戏中吗?对此,美国著名商业网站QUARTZ在报道中声称,在一定程度上 ,美国版权法目前在相关问题上仍属未知领域。

此前并非没有前车之鉴,NFL(美国国家橄榄球联盟)曾意识到此类问题。在2013年,NFL球员工会提示球员从纹身设计者那里取得豁免权,使自己的纹身免于受制于版权法,避免受到潜在的诉讼。在未来,很可能其他联盟也会效诸此法。

也许在未来,Take-Two Interactive公司在思考如何让NBA2K系列在竞争中超过NBA Live系列的同时,可能要多花点心思在球员设计、纹身和版权这些问题上了。

文_懒熊体育实习记者 王子铭

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