说到足球游戏,人们会想到《实况足球》、FIFA、FM(足球经理)三大系列。这三款游戏长期占据足球狗的屏幕,是广大球迷的长时间同行。
相比于实况和FIFA,FM(足球经理)没有什么比赛操控性,更多的是足球的经营与管理,或者说时至今日,FM已经超越了一款游戏,它庞大数据库趋于完美,不少教练和球探尝试用它来发掘球员,游戏能从虚拟影响到现实,不得不给个赞。剩下的两款《实况足球》和FIFA系列则是无数人的经典回忆,实况在早期长期处于领先状态,它的《实况足球8》更是被称为足球游戏史上的里程碑。不过在最近几年,因为缺少授权,实况系列一直处于一个没怎么大改大革的状态,游戏的吸引力和影响力也显著下滑,这给了竞争对手FIFA超越的时机。FIFA拿着国际足联的授权,获得了五大联赛等赛事的许可,EA不断砸钱进行大动作,让FIFA系列在近几年完成反超。甚至有人说调侃道:现在还在玩实况的,那都是回味情怀的老球迷,不然早就玩FIFA去了。
和很多人一样,《实况足球8》是笔者接触的第一款足球游戏(小霸王的那些不算的话),当时见到实况的第一眼就给了我一种新世界的感觉,真实的比赛体验、流畅的操控再加上完整的数据和王涛的搞怪解说,让我玩了一次就陷了进去。后来实况的每一个系列我都会第一时间拿来玩,不管是早期的作品还是后来的作品,甚至于只有四个欧洲球队的小众版本我也玩的不亦乐乎。按理来说,技术的进步可以让游戏画面越来越真实、操控更加舒适,这个游戏应该发展的越来越好才对,偏偏实况似乎背离了玩家的期待。《pes2010》现在看来似乎是实况系列的回光返照,虽然在它之后《pes2013》也卖出了很好的成绩,但是在我心中,《2010》算是最后一款巅峰之作。之后的实况,每次的更新也不过是对球员能力值和相关数据的增补和更改,2014年时可乐妹曾经更换过游戏引擎,但是后来大家发现这个听起来高大上的大动作并没有什么卵用。游戏从画面上来说虽然一直保持着圆润饱满的画质和色调,但是在细节的刻画上有些逊色;游戏的内容和《实况8》比起来真的没什么太多的丰富,大师联赛、转会市场、球员数值与现实情况大相径庭,甚至在游戏中球员的能力根本发挥不出来,让人玩起来缺乏真实感;而它最大的硬伤就是版权问题,虽然实况还有欧冠、欧联、亚冠等重点赛事的版权,但是在受众人数最多的五大联赛和国家队方面,实况输的不是一星半点,虚拟的队名、自制的球衣,都让球迷大失所望,不得不每次都靠着大神们的补丁来过日子,一款体育游戏如果没有了授权基本上就缺失了灵魂,想想实况8那完整的联赛和数据,老玩家们或许只能以泪洗面。不过可乐妹似乎并不在意这些,《pes2016》发布的时候恰逢实况系列20周年,可乐妹还拍了一个情怀广告来进行宣传,希望继续卖情怀来留住老玩家,不过实际作用并没有那么大。
如果说实况是一步步的没落的话,那FIFA就是大跨步的狂奔。FIFA诞生的时间还比实况早几年,不过FIFA早期的作品画质差、内容少,可玩程度不大。笔者第一次接触FIFA是《FIFA07》,虽然游戏画质不怎么样,玩法也比较单一,但是它简洁美观的界面倒是让我眼前一亮。后来的08、09、10、11我都有上手,也眼见着FIFA一步步走向美好,特别是从FIFA09开始,感觉FIFA完全得到了提升,到了真正可以和实况分庭抗礼的阶段。后来的几年,FIFA拿到了更多的授权、丰富了玩法、升级了引擎、提升了画质、做足了细节,甚至还推出了不少子版本,让玩家真正感受到了EA的用心,特别是FIFA在球员数值、转会市场等部分的真实性为这款游戏增色了不少。到了FIFA15发布的时候,FIFA已经几乎完成了对实况系列的超越,加上FIFA还在中国开通了FIFAonline的游戏,借此俘获了一众中国玩家。当然,再完美的作品都会有瑕疵,FIFA的bug款款必有,甚至有时候他们的官方账号也会拿出来自黑一把,FIFA的画面虽然改进了,但是依然有很多玩家认为在球员的动作、表情上做的有些僵硬,看起来不够自然,另外,虽然FIFA在版权上全面领先,但是FIFA没有欧冠、欧联杯这样重头戏的版权,对于庞大的亚洲市场也不够重视,这些都会是FIFA在后期需要进一步改进的地方。
作为一名老球迷和老玩家,其实我的感情里更忠诚于实况,哪怕它的后续作品再差,我也都会拿过来打好补丁,甚至在我玩FIFA的时候我也会想,如果有一天实况可以再次拿出诚心作品该会有多好,这种情怀就好像你期待自己的一个遭遇困境的好朋友早日脱离苦海、东山再起一样,只是不知道可乐妹到底愿不愿意迈出这一步。不得不说,FIFA目前已经完成了对实况的超越,虽然FIFA在破解上难度很大,不过这也丝毫没有影响它在中国玩家心中的口碑,如果实况再不醒悟进行革新,情怀早晚会被耗尽,梦也总会醒,一代经典系列很有可能被对手甩入历史的长河中。