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【实况足球2012创建球员】“传奇得以延续,经典永不落幕”《实况足球》的前世今生

足球是这个星球上最受欢迎的运动,足球游戏也是这个星球上最受欢迎的游戏类型之一。

我们因自身体力、时间、场地等等的限制,而无法实现驰骋绿茵之梦时。足球游戏给了我们另一种圆梦的可能性。那么,今天我们就来说说陪伴了中国玩家超过20载岁月的《实况足球》系列。

1994年11月11日,在日本地区科乐美推出了自己的首款足球运动游戏《实况世界足球:完美十一人》,可惜的是,在当年KONAMI拿的出手的体育游戏基本没有,而《实况世界足球:完美十一人》又是科乐美自己首次尝试制作足球游戏,不论是KONAMI自身的技术能力,还是由于SFC机能的限制,《实况世界足球:完美十一人》并没有在当时的家用机市场翻出多大的浪花。

不过科乐美并没有放弃,1995年9月22《实况世界足球2 战斗十一人》发售,同样登陆SFC。游戏从26支国家队,增加到36支,更多的球队选择,与将SFC机能压榨到至极的游戏画面,让本作的销售有了一定的起色。

1995年7月21日,科乐美东京分部(KCET)发售了日后实况足球的先行者《J联盟实况:胜利十一人》,这个借鉴于自家《实况世界足球:完美十一人》的作品,运用了先进的3D建模技术,让游戏球员显得更加真实。站在先辈肩膀上的《J联盟实况:胜利十一人》发售之后在日本国内掀起了一片波澜,不过也仅仅是“吹皱一潭春水”那个小小级别而已,实况足球依旧还是名不见经传的足球游戏。

随后,在1996年3月15日《世界足球:胜利十一人》发售,这就是大家常说的实况足球首作,相比于《J联盟实况:胜利十一人》,《世界足球:胜利十一人》仅仅是将球队换成了各国国家队与欧美俱乐部,玩法画面方面并没有太大革新。那么结果可想而知,春水还是那一潭春水,这回连点波纹都没翻起来。1997、1998、1999、2000四年间转眼就过去了,科乐美依旧还是每年两作(J联盟实况,世界足球)的更新着自己的游戏,每年做做优化,更新下球队。

直到2001年3月15日,实况足球迎来了自己系列的转折点,《世界足球:胜利十一人5》登陆PS2,更好地机器必然能做更多的事情,经过5年的沉淀,科乐美开始决心改变。

Konami决定转变主攻方向,向更广阔的世界游戏市场进发。为此KONAMI先给自家的世界实况改了个名,使用了“Pro Evolution Soccer(职业进化足球)”,虽然他们已经试用过:“ISS Pro Evolution、International Superstar Soccer Pro 、Goal Storm”三个英文名。随着名字一起改变的还有实况的场地,曾经一屏能看一半场地的场景早已不见,取而代之是更加广阔的场地,玩家往往需要从小地图上才能看到场地全貌。虽然游戏显得不是很方便,但是游戏画面对于玩家的视觉冲击更加强烈。然后,Konami又改变了每年“J联盟实况”先发布,再发“世界实况”的常态,选择先发布“世界实况”更加重视世界市场。游戏中球员的数值也由以前的19分,更加细化的成为99制。

在2001-2007年这段时间,Konami完成了对实况足球的“日本玩家—亚洲玩家—欧洲玩家”的转换。越来越优异的游戏画面,更加精确地游戏数值,准确的游戏动作和不停地游戏玩法更新,为“实况足球”带来了众多的粉丝。

随后的时光里,《实况足球》上线了更多的实名球员,一刻不停的对游戏进行着优化与更新。更是花大价钱请来“梅西,C罗,托雷斯,罗纳尔多,皮耶罗,贝克汉姆,马拉多纳,罗纳尔迪尼奥”等一众巨星支持,让《实况足球》一直保持着良性增长的势头。

而在去年konami更是进军手游行业,推出了《实况足球》手游,让联机变得更加方便,面对面随时随地来一局酣畅淋漓的球赛,再也不是白日做梦。而且《实况足球》手游在上线后短时间内在11个国家/地区强势登顶App Store游戏畅销榜,斩获“2017 Google Play 最振奋人心游戏”,“2017 Google Play最佳对战游戏提名”等一系列重磅奖项。截止今年2018年五月,世界杯将要来临之际,《实况足球》手游全球下载量已经突破一亿,玩家的下载量成为对游戏质量最真实的阐述。而今,konami选择携手网易开启《实况足球》国服,圆众多中国实况玩家一个掌上绿荫梦。

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