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【fm2018 球员头像编号】Football Manager 2018评测——带队这么久,女朋友还在吗?

本文是NGA游戏集成领域,作者:viewqx

Football Manager 2018(以下简称FM18)是SEGA开发的Sports Interactive推出的足球模拟管理管理管理游戏。

下面是具体的配置要求和steam商店页面。

关于硬件要求的一些问题:我本人用的是上古时期的外星人18x,按理说可以很完美地运行游戏,但是....不知道为什么玩时间长了总是会出现莫名其妙的卡顿和不流畅甚至闪退。这也是最让人不爽的一方面,游戏的优化比较差。

前言

足球经理这款游戏是需要玩家对足球本身有一定兴趣和理解的游戏,这一先决条件在一定程度上拒绝了很多大众玩家,也让这个游戏成为了一个较为小众的游戏。喜欢足球经理的人就像瘾病发作一样不停地点下一天 文明6既视感 ,而对足球无感的玩家则对FM18敬而远之。所以这篇评测方面涉及到的足球战术和术语不做过多详细解释。

游戏内容

关于游戏内容:

为了更好的阅读体验,下面将细分为两个部分为不同足球经理基础的各位讲解。

遵命!

足球经理是玩家作为一支球队的经理去管理球队上到球队财政收入支出,中到球队战术细节安排,下到青年以及第二梯队的建设。在你选择了你想要指教的球队和完成你的个人细节设定之后,请详细按照游戏内的指导去对游戏进行初步的了解。在这些了解之后,相信玩家们会对FM18有一定的理解。下面是游戏内的一些画面。

在设定好球队的首发11人,战术,定位球,点球,队长,训练内容。训练强度之后,就可以让游戏内的时间前进了。一般来说过不了多久球队就会和其他球队进行友谊赛了。下面是一些比赛内的画面。

在足球经理的世界里,你就是你所管理的球队的上帝,你可以让巴萨踢长传冲吊,你可以让斯托克城打高位控球,你可以让梅西踢后腰,你可以让c罗踢后卫。但是这一切权利的前提在于——赢球。FM和现实足球世界一样,胜利就是一切。你赢球越多,球队状态越好,主席,球迷越满意,财政越健康。反之亦然。当输球过多的时候,你就会被炒啦~(具体输几场并没有明确的数字规定,可能取决于你与队员,主席的关系)。所以在设计战术时,无论是4-3-3也好,4-2-3-1也好,3-5-2也好,请不要偏执地去使用一套你喜欢的但是并不适合球队的战术,能像安切洛蒂一样看人下菜碟是最好的,设计出两到三个适合球队的战术才是王道。一般在新玩家接触FM的时候,大牌球队们往往是新经理们的最佳选择,因为就算战术中存在着一些不合理之处,大球队的球员在面对弱旅时也会有较大几率取胜。但是在面对强队的时候就没那么简单了。尤其是FM18这一代AI能力有着很明显地提升。以往那些在创意工坊里下载一套战术然后度假一赛季回来三冠王的情况很难再实现。而且我个人也极不推荐这样的玩法,因为这把玩家的游戏体验从山顶一下拉到了谷底。 总是赢有什么意思

度假回来又是三冠王。这游戏真简单!摸了!rua

总而言之,FM是一款对新手不太友好的游戏,但是在看过一些攻略和总结上手之后情况就会大有改观。

BTW:在刚进入游戏时球员们都是没有头像的,球衣和队徽也都是奇怪的标志 应该是没有版权 。这个时候就请度娘下载头像包,球衣,队徽等等补丁。

一些小技巧:在设计战术的时候,尽量不要将战术设计得过于复杂。因为在这一代游戏里,越复杂的战术就越需要球员们去耗费体力精力执行,也就增加了球员们的受伤几率。

客场比赛在这一代变得更难打了,也就是说如果你不是对球队能取胜很有自信的话,适当回收一些把对面阵型引上来打防守反击也是一个不错的选择。

4-2-3-1,4-4-2和4-3-3是我觉得比较好用而且对球员要求不是很大的战术。当然这并不是说这三个战术就是最优选,一切阵容和微调最好都建立在球员能力的基础上。比如说一个中场球员的往返能力不够强,但是你就是想让他踢BBM,这样的结果就很有可能是他上不去也回不来。

当球员(尤其是年轻球员)训练不努力不涨数值的时候,可以适当地去骂他去让他意识到自己的错误或者激发自己的斗志,从而达到让数值更快上升的目的。

在刚开始带球队的时候,尤其是带大牌球队的时候,尽量不要过多批评队里的核心球员和具有较高影响力的球员,等到你取得了一些成绩之后再去骂效果会不一样。

其实还有很多很多有意思的小窍门,如果感兴趣的人多的话我可以抽时间专门写一篇出来。没什么人看就算了 毕竟还要摸鱼和看爽哥直播的

喳!

相比较于前作而言,具体增加的内容有如下几个:

增加了伤病中心,在伤病中心里可以浏览球员的伤病概率,历史伤病,老伤病等等....还是比较有用的。在这一代FM中如果把战术设置太过复杂是会增加球员伤病概率的。值得一提的是,球员太疲惫或者太久没踢比赛都会增加伤病概率。

除了伤病中心,球探系统也发生了较大的改变。在这代里球探会定期寄给你你要求的球员并对潜在转会做出评价 老实说我觉得跟上一代没什么太大差别

战术方面在中场增加了伪边锋(MEZ),攻击性翼卫(CAR),组织型后腰(RPM)等球员新职责,球员连线,肋部插上。战术页面的战术板里,出现了区域掌控情况。

关于伪边锋和攻击型翼卫,游戏内的表述是有问题的。伪边锋和攻击型翼卫据我观察他们并不在球场边路活动,伪边锋是在中场拥有较高自由度,并在对方半场寻找机会的球员类型。而攻击型翼卫则是有点像BBM,但BBM是要出现在两个禁区的,而CAR的活动范围一般是在两个B的前方,在球队防守时在本方B前负责防守,而在本方进攻时在对方B前提供策应。组织型后腰是一个比较新颖的球员职责,但是我个人到目前还没有使用过,因为在踢单后腰阵型的时候存在被打快速反击的隐患。双后腰或者多后卫阵型可以尝试一下。

关于球员连线:球员连线的意义在于如果两名球员直接搭配使用的次数越多,他们之间的默契,配合就会越好。反之亦然。

关于区域掌控:在战术板里绿色的区域是球员可以完全掌握或覆盖的区域,偏红色的区域在于这个区域可能会被对手利用,有隐患。

新的内容还有球队内的动态,也就是社交层级圈。

关于球队动态:在球队的动态里经理们可以了解到球员之间的默契程度,关系和对你的满意度。一般来说你的满意度越低你的帅位就越危险。

球队的层级和社交圈我个人觉得最重要的意义在于两点:

1有哪些球员你能惹,有哪些球员你不能惹。也就是说有些影响力很大的球员提出的要求你要尽量去满足,不然他们的不满可能会发展到全队来抗议你。 反了!不干了!

2.新来的球员需要一定的时间融入球队,如果适应能力不强的球员可能会需要更长的时间,也可能会影响场上表现。

除了这些,最最巨大的改变我认为是AI变得更聪明了,现在的AI在比赛落后的情况下会搏命,这个时候很容易丢球。还有就是客场变得更难踢了,在踢客场时的战术布置可能要更加留意一些了。

以上就是FM18相比上一作的改变了,对于我个人而言改动之中比较有用的是新的球员职责和动态圈,当然游戏变难了这点也很好,其他的改动对我来说帮助不是太大。

Tips:设置游戏参数的时候,请将精彩镜头改成全场,避免bug发生。

游戏内数据可以选择英文 因为有些东西根本没必要翻译,而且翻译的很扯

货币单位可以设置成英镑或者欧元 如果你带五大联赛

请一定一定一定要下载头像包和队服队徽(为了游戏体验)

总结:

优点:增加了新内容

增加了官方中文(迫于上一代的压力)

游戏变得更接近真实

缺点:优化差

游戏引擎无较大进步

些许bug存在

有时候等精彩镜头等一万年

有些内容没有翻译但不影响整体游戏

作为每年都必定会更新换代的游戏,FM18的表现只能说是中规中矩,厂商在没有添加很多新内容的同时把3D引擎做的非常一般,基本上毫无提升。游戏内的闪退,等待精彩镜头等待一万年,bug,汉化不准确,小部分内容没有汉化的问题都没有解决! 可能因为没什么竞争对手吧。 FIFA不是同类型游戏

所以也有老玩家笑称今年又是花钱买了个数据库。但是,如果游戏公司能把这些令人极为不快的问题修复了的话,还是一部比较合格的作品了。还是推荐 打折或者问题修复后 购买的。

总体评分:6/10

关于作者: luda

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