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【fifa17 球员配合】《FIFA17正式版》评测:这里并没有中国联赛

[游戏介绍]

《FIFA 17》是EA Sports制作的年度足球游戏大作,在全球享有盛誉,游戏本身的基本技术和核心内容本质上保持不变,但本作品保留了游戏的主要机制,同时增加了更多的创新要素,使游戏保持新鲜。

游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;包括中国在内的多支女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。不过游戏也是相当巨大,标准版本已经有40个G左右的大小了,虽然画面的增强和故事模式的引入的确会让游戏容量加大,不过一下子变成如此巨大的游戏,如果是通过下载的话也是非常消耗时间的准备活动呢。

虽然上面的这些噱头都是相当吸引人了,不过对于像我这种天真地相信了会引入中国联赛的萌新来说,进入游戏之后才发现,根本没有什么中国联赛的引入,唯一跟中国有关系的也只是女足世界杯中的中国女子足球队而已。相反,倒是霓虹和沙特的顶级联赛第一次加入了FIFA系列,这对于期待中超联赛加入的玩家来说落差感还是比较大的。不过既然亚洲除了中超以外比较著名的联赛都加入了FIFA系列,中超联赛加入也应该只是迟早的事情,毕竟中国这一块的足球市场还是非常巨大的。不过因为没有挂VPN也就没有去体验线上的模式,多多包涵。

【游侠网】FIFA 16 vs. FIFA 17画面对比

【年货游戏的画面修养】

老实说在玩FIFA16系列的时候个人是比较失望的,16不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮,换成了寒霜引擎,不过画面的提升带来的自然是游戏的容量巨大化。游戏中的球员模型自然不用多说了,砸钱授权,在球员的还原程度,表情以及动作细节方面自然都已经是接近完美的。仅个人来说15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就使人感到相当的舒服了,长时间的游戏之后眼睛的压力也不是特别大。

而在球场和比赛的表现力上面,FIFA17自然堪称“超高校级的足球游戏”:不管是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,都是非常赞的。值得一提的就是现场观众了,相较于前几代那种一片同色海洋表现“僵硬”的观众来说,FIFA17中的观众更加真实自然,动作也是更加丰富,配合上游戏中山呼海啸的呐喊和助威,也是大大增加了比赛的现场感和真实感。另外惟妙惟肖的教练及球员特写,穿插在比赛之中,是不是感觉特别亲切呢?

【年货游戏的内在修养】

随着游戏容量的加大,有变化的当然不仅仅是游戏的画面和人物的模型上面,游戏在细节的刻画上面也是精益求精。相较于前几作,FIFA17在游戏中的球员在比赛中的细节上面改进的是越来越真实了,AI球员在进攻中的护球、急停、盘带、传切跑动都是愈发的真实以及难以捉摸,这样的改变带来的就是玩家在面对AI进攻之时采取的防守策略变得更加谨慎和保守,太过奔放的防守很容易让对方球员直接杀入禁区射门得分,另外这样的改变令玩家在拦截铲断的成功率也是直线下降,没有目的性的紧逼和铲抢,往往都是以失败告终,如果不得要领的话游戏中大半部分时间会消耗在控制球员奔跑和防守之中,比赛过程也就变得相当无趣了。而你得球之后,向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,没有计划和目的性的进攻带来的也只会带来失球的苦涩以及下一轮漫长的防守。细节的变化所带来的不仅是局部的变化,比赛也会因为这些局部的变化而改变全局,玩家需要时时兼顾游戏中防守以及进攻的整体性。

当然游戏中改变最大的应该是角球和点球的模式了,总的来说就是角球和点球互换了模式,角球变成从前版本点球的圆圈定位模式(虽然在以前的系列中这个圆圈只会在训练模式中显示出来),而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,在实际操作过程中发现角球的难度相较于以前降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,而如果阵中有头球能力强的球员的话,利用角球得分变得相对容易了。与之相对的,点球由于是箭头指向模式,玩家在直到发出点球之前的那一刻方向键都是不能放松的,否则点球就被踢飞。和从前的踢法比较,这样的模式无疑是加大了比赛中点球的不稳定性以及罚点球的难度。不痛不痒的提一句就是游戏中进攻技巧花样也有所增多,对于游戏的趣味性和游戏性当然是有一点的提高了。

【故事模式】

FIFA17中的第一大亮点自然就是故事模式了,和传统的模拟球员生涯模式不同,故事模式中你所体验的不仅仅是球员的球场上的生活,更包括球员球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位明日之星阿莱克斯·亨特,玩家可以自由选择球员所要加入的球队,在英超这样的顶级联赛同世界上最顶尖的球队和球员进行对抗或者合作,从懵懂少年逐渐成长为明日巨星的故事。游戏相当于多线的RPG类玩法,除了球场内的生活之外,还包括球员场外比如更衣室,训练场、和教练之间的互动,赞助商的签约,家人好友之间的互动,记者会问答等的游戏内容。

故事模式主要就是分成场上和场外两部分,场上就是由玩家操作的球员在球场内或者训练场上的表现决定,好的表现在让你的水平提升技能点增加的同时也会使你赢得一个主力或者半主力的地位,同样比赛中好的表现还会使你的身价和粉丝数上涨当然还有工资,而场外的话主要是通过对话的选择决定,对话一般都会有三个选项,分别代表火爆、冷酷和平和的球员性格,不同的选择会是球员的性格更加偏向一方,而不同的性格则会影响和其他人之间的关系,同时也会影响球员的粉丝数量。同传统的故事一样,主人公有一个从小玩到大的球友,一起训练,一起比赛,最后竟然加入了同样的一家俱乐部,然后在这里却会因为主力问题而成为竞争的关系,所谓的相爱相杀正是如此吧。故事模式玩家可以控制全队或者亨特进行比赛,这点上面还是跟生涯模式是一样的,不过相较于生涯模式,故事模式使玩家所获得成就感更加强烈,因此游玩的意向也更加强烈,而且因为游戏中的过场动画都是不能跳过的,大大的加长了游戏时间呢。

【评测总结】

关于作者: luda

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