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【fifa17感觉球员动作慢】《FIFA 17》试玩体验 新引擎之外还有6点感受

在EA Play上,微软为媒体提供了最新游戏的演示机会,包括《FIFA 17》的演示Demo。

此次试玩Demo包含两部分,一个是友谊赛,另一个则是本次《FIFA 17》新加入的故事模式“旅程”。

友谊赛中共包含了皇马、拜仁、切尔西、多特、国米、尤文、洛杉矶银河、利物浦、曼城、曼联以及大巴黎,一共有11支球队。本次Demo只提供半场5分钟的试玩,主场只能选择曼联主场老特拉福德,天气可以选择多云及晴天。

颠覆以往的定位球

此次试玩中,《FIFA17》与以往的《FIFA》相比最明显的不同,就是在定位球上。

发角球不再采用球员身后的视角,而是使用以往角球防守方的视角,也就是普通视角。与视角对应,此次你需要通过左摇杆来控制球的落点,球场上会出现一个黄色的小圆点作为预判落点,如果不移动左摇杆,它会出现禁区中球员较为集中的位置。要想将球传到你需要的位置其实比较有难度,因为这需要你推动摇杆到特定位置,让小黄点保持不动的同时摁长传键。此时轻点一下长传能够传出又高又飘的球,而摁住长传能够传出有力量的弧线球。

在点球上,现在你可以移动罚球队员所站的位置了。开始罚球时,你需要用右摇杆键能够将球员向左、向右以及向后移动。当然每个方向都有一定的范围,尤其是对于一个右脚为管用脚的球员,他所站立的位置只能在球的左侧后方,反之亦然。接下来需要玩家通过左摇杆跑向皮球,在此过程中玩家能够控制跑动的速度。然后最后一步才是射门,与此前先按射门再推方向的方式不同的是,现在你需要同时摁住方向键和射门键来进行终结。

在与制作人的聊天中,我们得知在踢点球前移动球员的位置,并不会对射门的力量和角度造成影响,之所以加入助跑,是因为《FIFA》开发者们想要让玩家们按照真实的情况,在罚点球时做出更多选择。本次的点球与以往相比更难控制,这是因为开发者们认为此前的点球太过容易了。

直接任意球也同样通过使用右摇杆来控制球员所站的位置,但是罚任意球时你不需要控制球员的跑动,之后的步骤与之前一致:左摇杆控制射门方向,然后摁射门的同时推动左摇杆来控制球的旋转方向。

间接任意球的罚球方式与现在的角球比较一致,你需要通过控制左摇杆移动黄色光标来决定落点。

远距离或后场任意球也与之前不同了,主要不同之处在于此时的视角也不再是球员背后视角,而是比赛进行时的普通视角。

《FIFA》版RPG

故事模式“旅程”是《FIFA 17》大力宣传的一个卖点,理所当然它也成为了本次Demo的一部分。

本次Demo中“旅程”的试玩流程并不长,只是讲述了主角阿莱克斯·亨特从刚刚到达曼联,到参加了第一场对阵利物浦的比赛,再到赛后接受媒体的采访。

在刚刚来到曼联时,我们可以看到游戏当中不仅会有主角这一个虚拟角色,还设定了一位名叫沃克的队友,他和亨特都属于刚步入豪门球会的年轻球员。在与利物浦的比赛中,沃克获得首发资格,在赛前的更衣室中亨特会与沃克有一次互动,这时候你需要从三个候选对话中选择一个,这个对话会影响之后沃克对你的回答。

在比赛中,沃克攻进了至关重要的进球,然而之后比分却被利物浦改写成1比1。就在比赛眼看要以平局收尾时,曼联主教练穆里尼奥(怎么看还是有些不适应)让助教告诉亨特去热身准备登场。

在登场前你能够看到本场比赛你需要达成的目标,一共有三个:评分达到7分以上,打进一个进球,以及帮助球队获胜。你能够控制整支球队,也可以像我的球员模式或者俱乐部模式中那样控制亨特一人。

比赛过程中亨特的名字和即时评分会显示在屏幕的右上角,默认评分为6分,在取得进球后评分能够快速提升至7分以上,所以完成比赛的三个目标并不困难。

在赛后,亨特作为在本场取得关键进球的球员接受媒体采访。这时候亨特对每个问题依然有三种备选回答,选择不同的回答能够对球员的粉丝数以及教练对其评价有着不同影响。在回答了几个问题之后,“旅程”的Demo在《FIFA 17》的官方预告片“足球已经改变”中结束。

身体对抗

这次游戏当中,球场上的身体对抗变得更加明显。当你让球员进行护球,并且后方有对方球员逼抢过来时,双方发生的身体碰撞比以往更激烈,也更自然。控球球员能够主动用身体回应对方的逼抢动作,在双方都有均等机会的情况下也同样会发生身体碰撞。

“有气无力”的精准传球

在《FIFA 16》中精准传球总是会显得特别精准,而且力量十足。然而在《FIFA 17》当中,如果球员脚下的球没有处于一个合适的位置,而你强行使用精准传球,你的传球很可能会没有什么力量。也就是说本作对出球时机的把握提出了更高的要求。

寒霜引擎

总体上寒霜引擎并未在画面风格上改变《FIFA》太多,进入比赛《FIFA 17》依然是你所熟悉的那个《FIFA》。不过得益于寒霜引擎,老特拉福德的灯光看起来更加接近于你在比赛现场或者在电视转播中看到的灯光了,可以期待游戏正式版中的光影效果。

然而不知道是不是“成也寒霜,败也寒霜”,游戏画面在一些时候会显得有一层朦朦胧胧的“白雾”。这些“白雾”体现在你望向球场中的观众席时以及“旅程”中的很多过场画面。

球员的“脸面”

乍一看到球员的脸,其实并不会感觉到比以往有显著的提升,但是在脸部的细节上《FIFA 17》有了加强,你能够球员的脸上的一些瑕疵。而且总体上来看,球员的脸向去“卡通化”上又走出了一步。

另外,一个让曼联球迷高兴的消息是:不仅马少马夏尔有了“真脸”(毕竟代言人),拉什福德也有了“真脸”(但试玩中依然没有真人照片)。

“有脸面的”教练

此次《FIFA 17》终于没有忘记那些在足球比赛中十分重要,在球场上同样出彩的教练们了。这次确定会真人出镜的主教练包括穆里尼奥、瓜迪奥拉、温格、克洛普在内的一些名帅。在于《FIFA》开发人员的聊天中,我们得知《FIFA 17》中真脸主教练这一特性将会只出现在英超当中。

在试玩中,赛后会游戏给取胜一队的主教练特写镜头,此外还能够看到双方主教练握手示意的镜头。

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