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【实况俱乐部球员状态】实况足球中各种状态和状态稳定度起到的实际效果!

根据小编的更新规律,今天应该是转载或更新实况足球手游版实战干货内容的内容,最近很多玩家和读者关注了另一个问题。文章评论和公众号的即时评论中有很多关于这个问题的询问,小编最近也答应分享这方面的详细说明。(大卫亚设)。

前两天由于工作原因一直没有抽空写这篇文章,只更新了部分已经提前准备好的素材或可以快速转载的文章,今天有半天空闲,小编来给大家分享一下实况足球手游版中,不同的状态会对球员有什么实际影响。

其实konami官方并没有针对实况足球手游版的状态设定给出过具体的解释公示,历代的端游中貌似也没有看到过这方面的详解。在小编的印象中,国内只有十几年前,当时的<游戏机实用技术>(UCG)中有一篇文章还是新浪爱问里有一位大神的回答中,贴出过一张konami官方给出的表格。

小编对此事印象深刻的原因在于当时国内网络信息匮乏,实况足球在线下游戏厅中虽然十分火爆,但是在网络或出版的书籍中,有关于实况足球的官方信息是相当少的,大家几乎都处于埋头玩个痛快,所有消息和攻略都靠道听途说、口口相传的阶段。所以小编当时看到了这个官方设定的资料是感到如获至宝的。

但当时并未保存该物料,网上这么多年来也一直未在有过关于这方面的官方消息,所以这项设定是否有所改变,也不得而知。不过依照实况足球系列很多设定都会万世不移的尿性,在那之后的每一代端游和现在的手游,都应该是沿袭了当时的设定。

随着时间的流逝,小编已经记不得当时的具体设定了,只是依稀能回忆起,不同的球员状态,代表着球员各项默认能力值会根据不同的百分比进行相应的浮动。这个升降并不会在能力值列表中显示出来,而是让球员在比赛实战中的展现出来的实力与浮动后的能力值挂钩。

最近很多玩家和读者问起这个问题时,小编再次在网上进行了查询,恰好有大神分享了以上的官方资料,特此转载,也向辛苦搜集资料的原作者报以诚挚的感谢。

当年的这个官方设定的资料集里,球员的各项能力值与现在有一定的区别,图中是整理成当前实况足球手游版的资料,方便各位直观的进行了解。

从以上的图可以看出来,状态对球员的实际能力影响是非常巨大的。以C罗为例,他30级的速度是89,在持平状态时会保持在89,在状态直上的时候能发挥出97的效果,在状态直下的时候则只有78的效果,差距高达20点!也就是说有些银球在状态好的时候能起到的实战能力甚至是可以强过C罗的,只是身体模型等不受状态和成长影响的数据依然不如C罗。

那么球员的状态稳定度对于状态有什么影响呢?大家都可能会理所应当的觉得,状态稳定度越高的球员,越容易获得↑状态,状态稳定度越低的球员,越可能获得↓状态。那么事实真的是这样吗?

其实konami官方倒是没有明确给出过关于各状态稳定度的影响下,状态会有什么样的实际表现的直观统计数据。但是韩国的端游myclub玩家做了相关的统计调查,按照konami一个标准薅到底的习惯,基本上来讲,手游也应该和端游myclub的结果差不多。

原作者利用上面八名球员(左至右状态稳定性为1至8)踢了一千场比赛,并记录他们每场的箭头。以下是结果:

从统计数据来看,状态数字愈高,愈倾向获得一般状态,良好状态和不良状态都变得更难获得。值得留意的是,良好状态(↑↗)的下降趋势在状态5后基本歇止;相对地,不良状态(↘↓)的下降趋势在状态5后仍然持续。

也就是说,从状态5到8,变化都是只有利而无害的;如果球员是状态4或更低,则是双面刃的情况,容易取得好状态,也容易取得坏状态,可以在选择替补时考虑。而状态稳定度为1的人极其稀少,并且能力普遍偏低,没有太多使用价值。

这个统计结果和大家平时普遍以为的「状态数字愈高,愈容易取得好状态」或「状态低的球员各方面都不及状态高的」有很大差别。以状态3的卡塞米罗为例,状态极不稳定的他,在多次出现↓和↘状态时并不适合作为固定主力,但由于↑和↗状态出现的次数比固定主力更多,进入比赛后如果他的状态有较高几率比主力更好,浮动的能力值也基本会强于主力球员,这个时候就是把他从替补席拉到主力打首发的好时机。

很多玩家对于球员的状态稳定度高非常在意,是一个非常明智的举动。相信在以后,状态稳定度会普遍成为大家非常重要的一个主力选择标准。

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