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【authorware是什么软件】终于 这款被乔布斯痛骂的软件去陪他了

2017-08-02 05:11:00作者:贾卡伊康

互联网历史上能留下名声的技术并不多,Adobe Flash注定成为其中之一。

在被官方宣布在2020年寿终正寝之后,Flash这款曾经最为普及的软件也只能无奈离去。这款软件叱咤互联网超过20年,也曾经被苹果掌门人乔布斯痛骂,那么他的崛起和衰落是怎样的经历呢?

如果把Flash的发展履历做一个总结的,大致可分为四个阶段,

第一阶段,萌芽期,1995年到1999年,这段时间是Flash从一个插件发展到拥有大量粉丝的工具;

第二阶段,发展期,1999年到2008年,这段时间Flash借助动画的发展一举蜕变成为互联网中不可或缺的一部分;

第三阶段,繁盛期,2008年到2011年,这段时间Flash涉足各个领域,达到了制高点;

第四阶段,衰落期,2011年到2020年,在这段时间中,由于移动互联网的兴起和网络世界的发展,Flash失去了存在的必然性,也逐步开始被遗弃,庆幸的在于,Flash的东家Adobe给出了他的最终死亡时间。

一代宗师的崛起

1995年,一款由简单工具和时间线组成的软件工具Future Splash Animator出现,它作为交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件得到了应用,而当时正处于现代互联网的萌芽时期,Windows系统刚刚从DOS系统手中夺权成功,而相应的,Windows系统配套软件开发完善度不足,这就给了flash兴起一个机会。

Macromedia Flash是Flash的乳名

1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将这款软件改名为Flash。这款软件也真的像闪电一样迅速得到了各方的认可。由于当时互联网的限制性,HTML的功能限制性很大,而且很难达到人们预期的设计,因此,各种脚本语言开始发掘,网页的设计多样化需求增强,而程序设计需要flash这样一种简单、直观、功能强大的动画设计工具。

Macromedia Flash在推出后,先后在工具中加入了库、影片剪辑,Javascript插件,透明度,独立播放器,文本输入框流媒体,MP3,智能剪辑和HTML文本格式等功能,让flash player几乎成为网络的标准。尤其在1999年flash 4中嵌入的ActionScript函数调用功能,让flash在交互应用中的便捷得到了网络认可,从而发展为全球性方便易用的矢量工具、动画工具、结合矢量位图动画的编程工具。

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