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【e6600】扣肉已老:10年来CPU性能有变化吗?

今年是2015年。那么10年前是哪一年呢?理性可以说是2005年,但80后脑海中浮现的可能是1995年夕阳下奔跑的青春。(莎士比亚)。

这对CPU来说也是一样的,到目前为止当前一代的Intel处理器还是Haswell架构LGA1150插槽的,10年前是LGA775插槽的扣肉时代。扣肉确实老了,不再是小鲜肉了,但它还不至于变质,10年来Intel处理器到底进步了多少呢?

类似这种过去某一年代的CPU反穿越与当前CPU做对比的评测之前有过多篇了,上半年还做过一篇46款CPU处理器大对决:这七年AMD、Intel都进步了多少?的测试,里面汇总了小编这几年来看到的历史CPU对比的测试。这一次是Techspot网站做的,不过他们更直接,只对比了Intel平台这10年来的代表处理器,测试选择的处理器如下所示:

10年来的代表性Intel处理器

测试的处理器中,最早的是Core 2 Duo E6600,发布于2006年,之后LGA775平台从双核到四核不断进化,直到2009年推出了LGA1156插槽的Core i处理器,接着是SNB时代的LGA1155处理器,然后有22nm工艺的IVB,不过测试里没有Core i7-3770K,有些遗憾,当前的代表则是Haswell,如果能加上14nm工艺的Broadwell就比较完美了。

废话不多说,来看下测试平台及结果吧。

四套测试平台配置

内存带宽对比

C2D时代Intel处理器带宽没什么优势,多数都在7GB/s内,不过当前几代的Intel处理器在内存性能上已经遥遥领先AMD了,Haswell时代内存带宽全面超过20GB/s。

CPU基准、应用及编码性能测试

原文的测试分了多篇,这里做了简单整合,首先是CPU基准性能。

Cinbench R15性能测试

PCMark 7性能

3D Particle Movement性能测试

应用性能测试

Excel的蒙特卡洛模拟测试,越低越好

7-Zip压缩性能测试

PhotoShop图形处理性能测试

Illustrator CC图形处理性能

转码性能

Handbrake转码性能测试

H.265转码性能测试

X264转码性能测试

TMPGEnc转码性能测试

游戏性能测试

游戏性能测试搭配的是GTX 980显卡。

生化奇兵:无限游戏性能测试

Metro Rdeux性能测试

杀手:赦免游戏性能测试

古墓丽影游戏性能测试

孤岛危机3游戏性能测试

功耗测试及总结

除了性能之外,这10年来CPU制程工艺从65nm升级到了22nm,间隔了好几代了,来看下功耗有什么变化。要注意这里测试的是整机功耗,不单是CPU功耗。

Prime95拷机功耗

Hybrix x265转码的整机功耗

7-zip压缩事的整机功耗

总结:

这部分也长话短说了,先看同级别定位的Core 2 Duo E6600(316美元)与Core i7-4790K(339美元,要考虑10年来物价上涨的话....),后者频率几乎是前者的2倍,核心数也是它的2倍,多线程则是4倍,实际性能提升更明显。

比如,Excel表格及Hybrid x265编码性能提升11倍,7-Zip压缩、PhotoShop及Handbrake转码性能提升6倍。游戏方面,生化奇兵、孤岛3中4790K性能是E6600的2倍,Metro Redux中性能提升7倍,杀手中性能快了3倍,不过古墓丽影中性能提升不大。

C2D Q9650性能比E6600略高,不过依然大大落后于Core i7-4790K,甚至被奔腾G3220以及G1820超越。

C2D处理器搭配Windows 8.1系统也一样能用,不过目前4-10W的SoC处理器也能提供一样的体验。

再来看Core i5-760与Core i5-4690K,Excel中4690K比760快了32%,7zip中快了25%,游戏性能提升了不过17%,不过Illustrator CC中提升60%,PhotoShop CC中提升90%,Handbrake中提升111%。

从SNB到Haswell架构中也能看到合理的提升,比如Core i5-4690K的应用性能快了20%,但视频转码性能只提升了11%,还要考虑到频率方面有6%的差距,而游戏性能中二者就没什么区别了。

当然,也要看到功耗方面的进步,Core i7-4790K在功耗没什么增加的情况下性能是E6600的6-12倍,而G322在功耗之后Q9650平台一半的情况下性能甚至更强。■

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