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首先来说一下什么是色域:
色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。简单来说就是在色彩中能覆盖到的面积。色域又被称作“色彩空间”(英文名:colorspace),之所以大多数人都说色域而不说色彩空间是因为“域”是一个数学名词,可以更好地体现不同的色彩是有范围的。
色域是现在很多显示器和一些电视厂商宣传的重点,在如今分辨率,长宽比等参数相同情况下,能够进行价格档位区分的卖点也就在色域,刷新率,面板材质,响应速度这几个点上了。响应速度还好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什么?为什么有的显示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起来比较标准都不同。今天我们就好好说道说道这个色域的问题。
CIE1931色域
CIE 1931 色域色度图(人眼可见色域)
呈现出来的形式大致就是上面这样,上图是由CIE国际照明委员于1931年发布的,它们是在20世纪20年代后期由William David Wright 和John Guild 将实验结果合并到CIE RGB色彩空间的规范中,从中导出CIE XYZ色彩空间。
简单的说,肉眼能够看到的色彩空间就是这些了,but,显示器并没有这么大的空间,和人眼相比,显示器能够显示的色域更小。
sRGB
sRGB是最早期的色域标准之一,至今仍有非常重要的影响力。它是由当时的微软(software)与惠普(Hewlett-Packard)共同定制于1996年,并且得到了来自业界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持。
上图的三角形就是sRGB的范围,相当于CIE 1931的一个子集,覆盖面比较小,小s的意思是standard,标准。不过由于sRGB标准定制较早,很多技术和概念都不成熟,
而且当时的CRT显示器对于颜色还原实在是差。sRGB色彩空间大概只有当时CIE色域标准的30%,色彩还原度不高,而且观察色域范围你就会发现一个很严重的问题,sRGB对于绿色部分色域覆盖非常少。这个就导致一个很严重的问题,那就是对花草森林等场景的色彩表现力不足。也正是因为这样,它对显示器的要求不高,所以现在市面上大多数显示器都能达到sRGB100%。
Adobe RGB
Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所发布的,而且网传这个标准还是一个意外失误所形成的标准。
1997年开始,adobe就在研究创建一个色彩管理配置文件,当年的操作系统都没有色彩管理功能。photoshop的首席开发工程师Thomas Knoll决定根据另外一个色域标准 SMPTE 240M来构建ICC文件,不过由于当年网络不发达,这个标准并没有提供在线版本,但是Photoshop 5.0发布时间要到了,他们等不到纸质版本寄到,所以这位首席开发工程师干脆就直接上网搜了个看起来很官方的数据来用在Photoshop中,也是心很大。
不过实际使用中却效果拔群,尤其是在色彩范围和CMYK转换方面表现非常好。但随后有SMPTE 240M的狂热用户来告知Adobe ,这个标准并不是SMPTE 240M的标准值,而是一个当初SMPTE 240M初选的时候使用的理想值,不是现实中的标准值,更不靠谱的是那位工程师在复制红色主色度坐标时出错,导致SMPTE标准的表示更加不准确。尽管Adobe后来尝试了多种方法来纠正这个错误,但最初的错误版本却是表现效果最好的,索性Adobe也就放弃了纠正,直接把这个色彩标准改成Adobe RGB自己注册了商标。
Adobe RGB色域可以说是sRGB色域的升级版,因为它主要解决了印刷与电脑显示器显现颜色不同的问题,并且提高了在青绿色系上的显示,也正因为如此,它占据CIE色域达50%之多。这个标准借由Adobe家的设计全家桶软件被平面设计和印刷业界所广泛接受,对比上两种色彩空间,Adobe RGB可以说是高端专业人士使用了,目前也只有部分高端显示器能够做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在设计方面。
但是我们要区分开Adobe RGB色域以及Adobe RGB标准格式数据,后者是图像、视频颜色存储数据标准,而大部分图像处理软件和印刷出版的软件都支持Adobe RGB标准格式。
NTSC
NTSC是National Television Standards Committee的缩写,意思是“(美国)国家电视标准委员会”。 NTSC负责开发一套美国标准电视广播传输和接收协议。此外还有两套标准:逐行倒相(PAL)和顺序与存色彩电视系统(SECAM),用于世界上其他的国家。
这里我们讨论的是NTSC色域,而非NTSC制式电视信号,NTSC色域由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制。
NTSC色域通常被用来测试电视屏幕所能覆盖的色彩范围,虽然也有拿它测试电脑显示器的,但是相对来讲并不标准,所以它到后期一般只是用来对电视的屏幕进行评定而不是电脑屏幕。更最重要的是对于 PC(广义的)和移动设备来说,几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。
普通用户接触的比较多的是sRGB和NTSC色域,但是这里许多厂商都推出一个72%NTSC的概念。
72%NTSC:100%的sRGB色域约等于72%的NTSC色域。这里需要提醒大家的是:色域是没有换算关系的,之所以会有这么一个换算是因为sRGB的色域范围恰好几乎全部囊括在了NTSC的色域范围内且占比恰好为72%,所以才有了这么一个换算方法。
DCI-P3
DCI-P3是一种应用于数字影院的色域,它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准。尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域,可以更好地满足人类视觉的体验.它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为Rec.2020),但是在Rec.709标准之上。
DCI-P3是一款更加注重于视觉冲击,而不是色彩全面性的色域。并且相对其他色彩标准,它拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。
综上各类色彩空间标准对比图
色域并不是谁比谁更好,每个色域都有其特定的专精用途,对于摄影师或者专业设计师,那准确的色彩显示是必需的;对于对色彩要求不高的来说就不是特别必要。所以要根据你的用途来选择。
注意:
sRGB达到100%的话,NTSC近似达到72%,NTSC 并不能完全覆盖住 sRGB。严格上说,sRGB 是不能直接换算成 NTSC 的,反之亦然。
所以用色域界定屏幕的好坏总结起来就是:
- 100%sRGB/72%NTSC 以上色域的屏幕,是不错的屏幕
- 90%AdobeRGB/90%NTSC 以上的屏幕,是非常优秀的屏幕。
65%sRGB 或者 45%NTSC 的话,那这个屏幕就是非常垃圾的屏幕