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卡组组合及战斗诀窍分享2022,魔块术

大家好,小常来为大家解答以上问题。比较适合新手的防御卡组,卡组组合及战斗诀窍分享2022,魔块术很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

这次更新之后的环境整体变慢,魔块术异军突起,弑君贼与无限火球法也因此克制魔块术被看好,但这三套牌都有着各自的核心牌,如DK,弑君,大法师,因此在对阵这三套暂时的主流卡组面前,能够破坏敌方核心思路的弃牌术就显得很强。炉石从公测玩到现在,那时最强猎人T7,我第一次上传说就是这卡组,狂野术士很稳定,魔块术在狂野从17年到20年一直胜率很高,三年了,需要一定对卡组的理解,说说标准。

这张卡可以让魔块术等慢速卡组可以平稳过度到后期强势期,个人认为又是一张万金油的卡牌卡牌评价:这张卡个人认为妙用无穷,亡语卡组可以通过这张卡去刷亡语怪,面对末日预言家是可以先走脸一波,然后下,下一回合开始,随从又可以返回场面,甚至可以在确保对方无沉默的情况下防止扭曲虚空等解场,个人认为这张卡在狂野会有更好的表现,其实对于术士这种有多个负面随从。

炉石传说为什么术士会没落?

谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。炉石从公测玩到现在,那时最强猎人T7,我第一次上传说就是这卡组,狂野术士很稳定,魔块术在狂野从17年到20年一直胜率很高,三年了,需要一定对卡组的理解,说说标准。个人感觉首先是回血牌的欠缺。从标准狂野细分之后回血的卡就越来越少,而第二次退环境后冠军和探险家的回血卡 435鸡腿 雷诺都没有了,这个对后期卡组来说很关键!这直接导致血量价值大很多!反观术士本身技能就是掉血抽卡,回血的卡只有牺牲契约了,掉血的一大堆。

往往场面和血量只能二选一,而且力代的消失大大减少了术士前期本身就不多的返场能力。最后说一下 弃牌机制真的挺傻的。作者:铁头怼者术士之所以现在那么垃圾是因为术士的定位一开始就有些问题,之后又没能在卡牌上弥补起来。其牺牲的机制在卡牌上没有做到平衡。慢速卡组基本上是自己抽死的,两费两血一张牌本来就很亏(当然,也有人觉得不亏,就是那种天天timba,zimba的星际神族玩家),没有多元化的回血机制,目前能用的就333,苹果树,女王,不是回的量不够,是不够稳定。

群体aoe机制,单一的,没有返场功能的aoe就是耍流氓!!!你4费一个地狱烈焰解一场,自己也一个不留,人5费又继续铺一场,你头不头痛?怀不怀疑人生?想不想炸玻璃渣?弃牌机制:公认的不稳定,虽然卡牌游戏不稳定是正常的,但这种建立在牺牲选择性的不稳定性就显得格外鸡肋了,官方还想强推,我就....当时大灾变加任务的时候还可以46开的打,脸好一点说不定就是55,64开了,现在...;抽牌机制,最近官方开始打抽牌体系了,我tm哪有那么多排可以抽?就算那个2费法术换牌,也不可能直接做完任务,还是要用到英雄技能(亏),手稍微不顺就要多亏几次最后还可能疲劳死。

反观近期强势卡牌:爆破战,他的优势并不需要太大的牺牲,只是低费卡牌在身材上的略作牺牲,但效果强劲,一牌库炸弹,炸的你头皮发麻!最最最最气的是这套卡眷顾了强度和娱!乐!性!就算输了,每一次放炸弹进你牌库的时候,他都偷偷的爽的一批,炸弹抽出来的时候,他都笑的合不拢腿!所以术士想要保留原有机制的话(改变机制不大可能)就必须在卡牌上做加强,扩大卡牌由牺牲效果建立的优势;在娱乐性上,我觉得恶魔体系有很好的发展潜力,强度上,类似力代的牌会给术士提供很好的强度。

变节术是否比爆牌贼更破坏游戏体验?

作为一个弃牌术与被弃牌玩家,来回答你的问题。首先先了解弃牌术这套牌,这套牌通过前期苟活,后期咆哮魔 变节 亵渎和588 变节来爆掉对面的关键牌来取得胜利。这次更新之后的环境整体变慢,魔块术异军突起,弑君贼与无限火球法也因此克制魔块术被看好,但这三套牌都有着各自的核心牌,如DK,弑君,大法师,因此在对阵这三套暂时的主流卡组面前,能够破坏敌方核心思路的弃牌术就显得很强。

但再往深入思考,爆牌术对阵核心套牌有很大优势,但对阵快攻,中速,节奏,变速卡组就显得不是很强了,所以如果爆牌术因为无限火球与弑君贼的崛起而崛起,中速,快攻,节奏卡组也会增加,而魔块,林恩术又克制中速,快攻,节奏卡组,就可以开始一个不错的循环,至少不会出现之前走a牧目中无人,为所欲为的场面,同时也是大家希望看到的。

那么对阵爆牌术怎么打呢?无限火球甚至开局可以不用留任务(没打过这种对局,猜测),不拖后期,尽量在前期用低费法术抢死对面。弑君贼只要不将弑君留在手中或者卡组里,尽量留在手上。tips:爆牌术有奴隶主 咆哮魔 变节 亵渎的操作,但一般找不到大帝的情况下会先上奴隶主,所以看到对面拍奴隶主千万不要不以为然!。

如何评价炉石传说德鲁伊卡组魔块城墙德?

其实模块术打墙德还好,并不算太难打。我上个月用模块术上传说,也撕了好几个墙德才上去的。虽然我是一个玩了三年炉石才上一次传说的菜鸡,但是还是花了点心思琢磨了点心得。墙德的强势点就是在后期通过蜘蛛来构建万里长城,再通过复活蜘蛛模块增殖来构建三波城墙。一般来说快攻打墙德胜算都还不错,还有就是控制法的646 羊是一个天克墙德的套牌,还有任务战带的嘲讽226送他三只11小恐龙来污染墙德的野兽坟场。

所以总的来说,墙德的劣势对局还是很多,只是碰巧题主是用模块术去上分,没有相应的针对手段确实会难受。但并不是说模块术VS墙德就是劣势对局,在我看来应该算是均势。毕竟墙德在没有跳费科技的前期算是弱势,而模块术是一个很全面的套牌,在各个阶段都能打出自己的节奏点。对阵德鲁伊,起手必留山岭和橙武,4费的山岭是德鲁伊很难处理的生物,处理不掉就是模块吃掉来两只山岭;就算被处理,也只能通过自然平衡来消灭,只要不爆掉我们的英雄牌也就都无所谓。

墙德用掉自然平衡也就少了一个启动长城的组件,就会使得节奏延迟。反正,山岭就是对阵墙德的MVP在对阵墙德的时候939虚空领主算是用处不大,而且还占据4个复活位,不要急着用武器拉出来。主要还是要先增殖大哥,手里没有英雄牌的情况下,大哥裸下问题都不大。像亵渎,末日什么的在对阵墙德的时候,都属于用不出去的牌,丢了根本不可惜。

最后等一波复活的57大军,糊脸斩杀还是能做到的。总的来说,就是山岭骗平衡,大哥打脑门。这里也贴一个我上个月上传说用的模块术也就是变动了几个卡位,像林恩,苹果树什么的想换就换把,问题不大。我放林恩是为了打控制法,苹果树是为了打奇数贼什么的快攻卡组,还有血色狂欢者也是为了防一手646。差点忘记了,模块术打墙德有个细节千万要注意,就是后期别放末日!可能人家就等一手平衡,你拍末日,人家刚好送掉蜘蛛。

《炉石传说》伊利丹削弱,“灾变弃牌术”崛起,70%胜率高效上传说,具体怎么玩?

前言:伊利丹上线仅1天,就因为强度问题惨遭削弱,很多核心卡都被设计师用加一费的办法完美“调整”了,很多同学就对当前的环境产生了迷茫,不知道用什么卡组上分合适,今天笔者就推荐一个狂野模式光速上传说的卡组。话不多说上卡组:这是一套异灵术老师都在用的弃牌术卡组,异灵术老师更是用它分分钟上了传说,很多水友更是表示一天就上了传说。

这个卡组的整体胜率高达70%,更有聪明的同学肯定发现了,一天打这么多把,肯定是个快攻卡组,没错,话不多说接下来笔者就为大家介绍一下这个卡组的主要打法思路。卡组的核心是快!正所谓天下武功唯快不破,此卡组核心思路就是快,给敌人压力,不给敌人喘息机会。可以说是快攻,但也不全是快攻,还是需要对节奏的把握。用异灵术老师的话来说这是一把好剑,同时也需要一个会使剑的人操作他,所以节奏和关键时刻的选择非常重要。

通过铺场行程场面上的压制,由于铺场的速度很快,敌人一旦卡手就可能被抢血致死。下面为大家介绍一下该卡组的核心卡牌:古尔丹之手:当你使用或弃掉这张牌时,抽三张牌。这套卡组配合古尔丹之手的过牌,根本不缺资源,这张牌手动打出来可能性价比并不高,但是弃牌术来说堪称神卡,往往出现越弃牌越多的现象,着实非常给力。夜影主母:四费五杠五,突袭,战吼弃掉你的法力值消耗最高的牌。

455突袭的身材说明这张牌必定是一张反场神卡,无论是抢节奏,还是给压力,这张牌都完全满分 。弃掉法力最高的牌还可以配合古尔丹之手,过牌反场双管齐下。加拉克苏斯之拳:当你使用或弃掉这张牌时,随机对一个敌人造成4点伤害。这张牌看似不强,实则配合大灾变,变成固定打脸,往往起到出其不意的斩杀效果,再加上魂火,末日守卫,斩杀线属实高的离谱。

大灾变:消灭所有随从。弃掉你的手牌。这张卡可以说是,弃牌术核心中的核心,无论是配合小鬼清场还是过牌,又或是配合加拉克苏斯之拳完成斩杀,都是完美胜任的。高阶祭司耶克里克:当你弃掉这张牌时,将这张牌的两张复制置入你的手牌。这张卡牌解决了弃牌术唯一的问题,那就是后劲不足,资源消耗过快,以至于后期弹尽粮绝,没有补给。

有了这张牌资源就可以源源不断地产生。个人总结这套牌的特点就是过牌很快,所以切记不要拖,七费过空牌库,属实正常,手顺的情况下,甚至能够4过穿牌库,过牌和铺场能力堪称T0级别。前期能给压力就给压力,但也不要孤注一掷把资源打空。细水长流的同时,保持着一定的进攻性。最后出其不意地完成斩杀。本期卡组到这里就结束了,宝剑配英雄,祝大家早日传说。

现在感觉玩炉石没有以前的那种感觉了,以前开到橙卡能想半天,真帅啊,所有职业全带这张牌,现在,开橙卡没啥感觉了,以前最开始玩快乐术,爆牌贼,换家德,肝出的卡组,感觉还是有卡组,才有胜率,后来接触了至暗术,感觉干帅呀6费直接让对面投降,太爽了,只可惜血色绽放,再后来只能魔块,标准玩个jk贼,再之后法术龙德,现在一天,就是清个任务,炉石传说,从没上过传说。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

责任编辑: 鲁达

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