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【8600gt驱动】从GTX950与GTX760全方位对比看新一代甜点级N卡进化

甜品级显卡一般是指价格不低,但性能卓越,能够满足主流游戏,性价比高的主流游戏显卡。例如,NVIDIA显卡具有“6火”定律,可以追溯到GTX 660Ti、GTX 460、9600GT或更早的8600GT、70。

而近这三年以来,NVIDIA 显卡里面则要数 GTX 760 最为经典,即使在接班人 GTX 960 发布之后还努力填补着 NVIDIA 千元级显卡的空缺直到 GTX 950 诞生后才得以功成身退。虽说 GTX 960 才是 GTX 760 正统的接班人,但考虑到目前的产品价格定位,GTX 950 与 GTX 760 显然更像是同级别的对手,而且我个人认为 GTX 950 与 GTX 960 相比只有 10% 左右的性能差距,但定价却相差了 200-300元,从性价比的角度看来,GTX 950 显然更符合甜点卡显卡的定位,因此也有了今天这篇 GTX 950 与 GTX 760 的全方位对比,从中我们也能看到新一代甜点级 N 卡的进化。

而被用作这次对比的显卡,一块是 MSI GTX 950 GAMING 2G,而另一块则是在我电脑中服役超过两年的 MSI GTX 760 HAWK。当年选择 MSI GTX 760 HAWK 主要是被 TF4 散热器的口碑以及黄黑配色所吸引,双 10cm 刀锋扇叶加上较为保守的风扇转速设置,静音效果不错,而新一代的 MSI 显卡统一装备了 TF5 散热器,同样是双 10cm 风扇,但风扇扇叶经过了重新设计并加入了低温风扇停转技术,继续主打静音。

GTX 950 GAMING 2G 所使用的 TF5 散热器没未沿用 GTX 760 HAWK 所使用的 TF4 刀锋扇叶设计,风扇反转自动除尘技术也没有保留下来,然而扇叶经过了重新的设计,一个风扇里面包含两种不同的扇叶,传统叶片将气流往下压,而引流叶片则用于增加进风量,两种不同的扇叶组合设计目的是在风扇转动时能够同时增加风量和风压。

微星((MSI))GTX 950 GAMING 2G 圣龙

话说 TF4 风扇反转自动除尘技术的确有一定的效果,这显卡使用两年多下来并未在扇叶上积累太多的灰尘,当然,这个与使用环境和频率也有一定关系。TF5 散热器能否达到这个效果还有待时间去验证。

显卡是否安装背板,目前已经成为很多用户选购显卡时的一个参考依据,背板的主要作用是防止显卡 PCB 弯曲以及加强散热,但加强散热则需要建立在金属背板与显卡背面元件存在接触的基础上,而不同显卡可能使用不同的设计,因此是否存在加强散热一说还得具体型号具体分析。

输出接口而言,两款显卡都使用了跟公版一样的设计,相比之下,GTX 950 在输出方面更加丰富,不过就甜点级显卡而言,使用多屏的用户应该只在小数,因此这个在大部分用户眼里只是一个可有可无的进步。

MSI 最新一代显卡全部使用了同样的外观设计,塑料整流罩取代了以往的金属整流罩,在档次方面有所下降,但新加入的 LOGO 灯设计则多少挽回了一点面子。供电设计方面,GTX 950 GAMING 2G 和公版 GTX 950 一样使用单 6pin 辅助供电,而 GTX 760 HAWK 则因为在默认频率上进行了大幅的超频,因此供电方面相比公版 GTX 760 的双 6pin 供电更为夸张。

由于 GTX 950 所使用的第二代 Maxwell 架构在功耗和发热量方面对比 GTX 760 所使用的 Kepler 架构都有很大的进步,因此从散热器用料方面可以看出两款显卡的差距。

通过两款显卡的外观和散热器用料对比,我们已经多少了解到两代显卡在性能特性方面的区别,而接下来将通过上机实测的方式进一步了解这两款显卡。接下来简单介绍一下测试平台。

CPU Intel/英特尔 酷睿 i5-6500

主板 MSI/微星 Z170A GAMING M3

内存 G.Skill/芝奇 Trident Z DDR4-3000 8G (4G×2)套装

硬盘 PLEXTOR/浦科特 M6V 128G SSD

机箱 CoolerMaster/酷冷至尊 CM690III 武尊神3白色侧透版

电源 XFX/讯景 XTR 750W 金牌全模组电源

散热 DEEPCOOL/九州风神 船长 240(白色)一体式水冷散热器

系统 Microsoft/微软 Windows 10 X64 专业版

驱动 ForceWare 361.43

首先看看两款显卡的 GPU-Z 截图,从规格上看来,GTX 950 在这方面并不占优势,尤其是 128 Bit 的显存位宽看上去并不怎么讨好用户,而且核心规模以及流处理器数量也要比 GTX 760 有所缩减,但毕竟是两代不同的架构,单纯的参数对比并无太大的意义,所以这个只作参考(由于 GTX 760 HAWK 在频率设置上大幅超越 GTX 760 公版,因此这次对比已将显卡的核心以及显存频率设置为公版 GTX 760 的频率,因此大家可以把下面的内容理解成 GTX 950 GAMING 2G 与公版 GTX 760 之间的较量,特此说明)。

首先进行的是最新版 3DMARK 跑分对比。最新版 3DMARK 主要针对高性能游戏 PC 而设,测试部分包含了图形测试、物理测试以及可以同时压榨 CPU 和 GPU 性能的综合性测试。

从最终的测试结果可见,在前面的两项测试中,GTX 950 GAMING 2G 均保持微弱的优势,而在 Fire Strike Ultra 这项 4K 分辨率测试中,同样配备 2G 显存的 GTX 950 GAMING 2G 竟然大幅领先 GTX 760。然而,相信大家也不会使用甜点级显卡去跑 4K 游戏应用,因此对于最后这项测试的性能差距而言,象征意义大于实际意义。

传统的跑分对比过后,接下来引入大家在选购显卡时都会比较关心的发热量以及功耗方面的测试。拷机测试借助 Furmark 软件完成并使用功率计测量显卡拷机状态下的整机功耗。GTX 950 GAMING 2G 拷机最高温度 65℃(室温20℃,特此说明),风扇转速也维持在 900 RPM 这样较低的水平,离开机箱 30cm 已经完全听不到风扇的声音,而 168W 的整机功耗也相当不错。

接下来是同样的测试,GTX 760 最高温度达到 82℃,风扇转速维持在 1700 RPM 左右,比前者高出不少,整机功耗 278W 也比 GTX 950 GAMING 2G 高出了一截。

如果说性能上的微小差距不值一提,那么温度以及功耗上的差距就真的很有看头。省电就是省钱,特别对于电脑使用频率特别高的用户而言,一年下来能省不少电费。现在我发现显卡的发展规律有点像 CPU 那样,性能上没有太显著的提高,但功耗与发热量则是明显下降的节奏。

接下来是除性能以外最影响使用体验的噪音测试,下面分别测试显卡空载以及 Furmark 拷机状态下的整机噪音。测试时机箱侧板打开,噪音计距离显卡风扇 20cm。

前面已经提到,由于 GTX 950 GAMING 2G 在满载状态下的温度并不高,因此显卡风扇转速较低,噪音并不明显,即使是噪音计也只能检测到微弱的变化,而平时盖上机箱侧板正常使用就更加不用说了,这噪音简直可以忽略不计。而 GTX 760 由于发热量相比 GTX 950 更大,因此需要较高的风扇转速去辅助散热,不过就实际的测试结果而言,MSI 的这块 GTX 760 HAWK 也算是比较安静的。

如果前面的跑分性能对比大家看得还不够过瘾,那么下面将挑选几款有代表性的游戏进行测试对比。首先是这一年以来最热门的游戏之一《GTA5》。经过我的反复测试,下面的设置基本达到了画质与流畅度的最佳平衡。

利用 Fraps 监测到的游戏帧数并绘制成图表后可以发现,两款显卡在《GTA5》游戏中的表现可谓不相伯仲,GTX 950 GAMING 2G 略微优胜,这也与 3DMARK 中的跑分差距相吻合。

性能虽然相当,但从 MSI Afterburner 软件中监测的数据可以看到,左侧的 GTX 950 GAMING 2G 在游戏过程中无论温度还是显卡风扇转速都要比右边的 GTX 760 低,而这个则直接在显卡运行噪音方面反映出来。

接下来是我非常喜欢的一款游戏:《古墓丽影9》,这款游戏已经推出好一段时间,对于目前主流的显卡而言压力不大,但画质却相当不错,而且内建 Benchmark 程序所以经常被用作显卡性能测试工具,这里就直接设置最高画质并关闭垂直同步。

游戏内建 Benchmark 的测试结果以及 Fraps 监测到的游戏帧数结果反映 GTX 950 GAMING 2G 对比 GTX 760 在游戏性能方面有小幅提升,但差距并不大,而游戏过程中的最高温度以及风扇转速情况则与前面测试的《GTA5》相当。

接下来测试的是采用“RED Engine 3”引擎制作的《巫师3:狂猎》。作为新一代的显卡杀手,考虑到两款显卡的性能,这次测试只选取画质和流畅度较为平衡的中等画质进行。

《巫师3:狂猎》是这次测试中两款显卡性能差距最大的一款游戏,由此推断新游戏对于新的 GPU 核心架构有更好的优化。

两款显卡在游戏中的温度与风扇转速情况与前面的测试几乎一致,GTX 950 GAMING 2G 更凉快也更安静。

在最后一项游戏测试中,我在此引入一个技术性的讨论,自 GTX Titan 发布之后,NVIDIA 将 GPU Boost 从 1.0 升级到 2.0 版本,GPU Boost 2.0 将获得比 GPU Boost 更为智能化、更具灵敏性、更有自由度的三大特点,这使得显卡能够在不降低稳定性、超频能力等前提下获得更快、更完善的游戏感受以及更快的图形运算等多项功能。GPU Boost 2.0 不再是仅仅单纯的提高性能作用,GPU Boost 2.0 还支持对于频率控制的反向性,当前运行的游戏帧数远远大于自己的需求时,可以通过对帧数的限定来让 GPU Boost 达到节能的目的。当达到显卡的满载性能水平后,显卡就会降低实时使用频率,因此 GPU Boost 2.0 可以根据玩家限定的帧数来实时下调显卡的运行频率,并达到节能、降温以及换取更佳功耗表现的目的。这也是在游戏中打开垂直同步后,显卡温度与功耗都有所下降的主要原因,这项技术结合目前颇为流行的低温风扇停转技术将可以获得零噪音的游戏体验。

而像《英雄联盟》这种对显卡性能要求并不高的游戏而言,在设置最高画质并打开垂直同步后可以在获得流畅的画面同时降低显卡的 GPU 占用率。

从 MSI Afterburner 软件中监测的数据可以看到,就如前面所提到,NVIDIA GPU Boost 2.0 技术结合低温风扇停转技术,在《英雄联盟》游戏过程中,GTX 950 GAMING 2G 的 GPU 负载始终保持在 71%以下,而温度也没有超过 55℃,因此显卡风扇始终没有转动,因此对于显示性能要求并不是太高的游戏而言,显卡完全可以实现零噪音的游戏体验。

写在最后:

两代甜点级显卡之战,性能差距并不大,GTX 950 在参数上的“精简”并未在性能上体现出来,GTX 950 凭借新架构的优势在参数落后的情况下保持不输上一代显卡的性能,而在功耗、温度、以及风扇噪音方面则有让人惊艳的表现。而从游戏测试结果显示,GTX 950 与 GTX 760 在游戏方面的性能差距比跑分软件中的跑分差距要大一点,这个对于近期上市的游戏尤为明显。此外,GTX 950 在游戏过程中温度更低风扇更安静,整体游戏体验更加理想,而这也是新一代 NVIDIA 甜点级显卡为我们带来的好处。

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