最近,华为游戏中心邀请了联合《天地劫:幽城再临》特别企划的哔哩哔哩X计划毫无防备的节目在线知名编剧、《奇葩说》老朋友事项、华为游戏中心休闲游戏运营负责人、华为游戏中心海外运营负责人围绕游戏及相关社会问题展开争论。
我们之前看到,坐拥2.1亿月活跃用户的华为游戏中心,正在从一个单纯的渠道向内容社区转变,而这次推出资深编剧和游戏从业者的访谈节目,也是华为游戏中心专业游戏内容策划的一部分。
在本期特别策划的节目中,讨论的大部分议题并非围绕具体的游戏内容,而是聊了一些相对宏观的问题,比如游戏对社会的影响是正面还是负面,手游相对于传统游戏是否算进步等等。
虽然这些都属于行业里的常见话题,但比较难得的是,三位讨论者言简意赅地输出了很具有代表性的观点,虽然个人观点并不代表企业官方,但依然可以视为游戏从业者与文化圈的一个思想碰撞。
1、游戏的正反面
首先是在大众层面一直绕不开的那个问题:玩游戏对社会的负面影响大于正面影响吗?
可能是因为三位讨论者本身都是玩家,所以对此都持否定态度,不约而同地认可了游戏的正面价值。但由于身份的不同,关于“游戏可能存在的负面影响”,各自却有着大相径庭的看法。
在编剧史航看来,游戏不是对现实的模仿和提炼,它是“生活在别处”,法国哲学家加缪说过,人不要活得长些弹药活得多些,“多玩几个游戏可能就相当于你的人生就多了几个副本,那何苦推辞呢?”
节目中,休闲游戏运营负责人也表示认同,“普通人的梦想可能在现实中无法实现,在游戏里却能体验另外一种生活。一件事物只要能带给人快乐,它就是有价值的。”
但是在被问到“现在很多小孩的梦想是当电竞选手,对这种现象如何看待?”的时候,现实身份的复杂性开始凸显。休闲游戏运营负责人身为游戏从业者,又身为一名父亲的角度,深知游戏对人的吸引力,而小孩对此缺乏必要的判断力。电竞风靡全球的现状可能会让孩子用“我玩游戏也可以有前途”的借口去花更多时间在游戏上。他提出了这样一种假设:
“在没有职业选手的情况下,可能有五六万的小朋友想天天玩游戏。但有了职业选手,可能会有五六百万的小孩想天天玩游戏,而最后成为职业选手的可能只有几千人。剩下的五六百万,绝大多数会半途而废,荒废很多的时间。”
而文化圈出身的史航,对此则持有更加感性的看法。在他看来,即便没能当上职业选手,这些人玩游戏的时光也是快乐的——“所谓的半途而废是一个非常固定思路的词,其实每一个半途都是人生中的一段蜜月。人生反正会踩空,之前多一点快乐是好的。半途而废不是人们谴责一个游戏爱好者的理由。”
任何一个东西的出现,很难一刀切地判断是好还是坏。毕竟电竞已经在2003年被国家体委列入了第99个体育比赛项目。对于电竞当前的发展,海外运营负责人认为现实问题主要是电竞选手的职业生涯比较短,毕竟行业迭代太快了。对于一个电竞选手来说,熟悉的游戏一旦过气,可能很难进入到下一个游戏。
从这个问题的探讨过程中,能看出双方立场和身份不同所带来的碰撞和交锋。然而,华为游戏方面的代表,并没有因为利益相关就“无脑支持游戏”,而史航也没有因为是圈外人,就对游戏加以刻板印象的批判。
2、游戏是商品 or 艺术品?
这个有意思的交锋在“手游是否算进步”这个问题上体现得更加明显。节目中,身为手游行业从业者的休闲游戏运营负责人认为,作为生意来讲,手游是进步的,它是一个非常好的商业模式,但这并没有让游戏变得更好——对游戏来讲,更多应该考虑的是艺术价值。
另一位从业者海外运营负责人则从实用出发,引用郭德纲的名言:“相声不搞笑可就太搞笑了”。他认为有需求就有产品,存在即合理。作为一个游戏,不管艺术价值怎样,最重要的是好玩。
可以说,这两种看法并没有明确的对错之分,更多是取决于看待问题的角度以及自身的需求。玩家固然可以更注重游戏的玩法、剧情、创意以及买断制带来的诸多安定感,但玩家自然也可以为了社交、消遣以及消费去玩游戏。后来史航说的一句比喻总结非常形象,也可以说是这期《策划不设防》的核心论点之一:
以往的游戏可能是一汪清泉,现在是你身边的矿泉水。手游必然是进步,但进步未必是美好。
3、从分发渠道到内容社区
虽然本期节目涉及的问题不算多,但基本上涵盖了游戏行业的各个主要方面,除了探讨游戏本身的价值外,大家也探讨了渠道的价值。据悉华为游戏中心最近还上线了长期专题活动《游友世界》,他们希望通过游戏的方式,促进更多优质游戏内容被发现,带给用户玩家更多福利。
目前,可能外界对华为游戏中心的印象更多地是停留在“渠道”上。但实际上,如今游戏中心已经不仅仅局限在“手机游戏分发渠道”这一传统定位,而是正在向一个集内容、社区和游戏下载于一身的综合社区和生态平台,不再等着“游戏找渠道”,而是通过产出更多PGC和UGC内容,让值得推荐的游戏得到更多曝光——总的来说,从过去的流量驱动,变为了内容驱动。
华为游戏中心的栏目也第一时间报道了国内的大型游戏发布会
为了给玩家构建一个功能上更实用、体验上更有温度的内容社区,华为游戏中心设立了六档栏目,分别是《新游爆料室》、《游戏情报局》、《上分之路》、《凹凸同人社》、《游风尚》、《哔哔叨》,为玩家提供游戏资讯,攻略及视频,覆盖了不同年龄段细分用户群的需求,同时鼓励玩家参与到阅读、分享与内容共创中。
这次与史航的对话,正是华为游戏中心《哔哔叨》栏目的特别策划之一。《哔哔叨》是一档采访栏目,通常会让编辑们带着摄制组去游戏开发商的公司内部,拍摄游戏制作幕后的纪录片,拉近玩家与开发者的距离。这次他们邀请知名嘉宾探讨一些关于游戏与社会的命题,借助华为的影响力,对游戏价值在大众用户圈层的认知普及是一次不错的尝试。或许在未来,我们还能看到华为在游戏内容和社区运营上做出更多的探索。