~打开并输入add_money 100000,每次最多可添加40000 toggle_fow,以消除战争的迷雾
Auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗show_cursorstat游戏提供鼠标位置的坐标
move _ character *-*-* *-* x,y *部分是角色编辑。x,y部分可以用位置的坐标将人物传输到该位置。
特技代码可以在activision \ Rome-total war \ bi \ data \ text的ex文件中找到
城市、人物、宝物、兵种代码可以分别在同一个目录中
如果在Barbarian_inva、names.txt、ex和ex中查看process_cq城市名称,则将完成“大气”列中的所有建筑
例如:process_cq C-0801-b-LuoYang位于洛阳市大气列的所有建筑物立即完成
显示Show_cursorstat鼠标指针的坐标
Auto_win attacker/defender将自动赢得下一场战斗
例如:auto_win attacker自动获得下一次进攻战斗的胜利。注意:如果重复输入无效,则会产生最终输入效果
Toggle_fow打开/关闭战争雾
Add_money数量增加目前派系的钱
范例:add_money 40000
注:一次可以添加的最大金额被认为是40000,比40000多40000
Add_population市码数人口增长
范例:add _ population c-0801-B- Luoyang 3000洛阳人口增加3000周:一次最多增加3000人,增加3000人。
Give_trait角色代码特技代码选项添加:等级角色特技
范例:give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1周:如果未输入等级,则会被视为层级1
注2:文件中的代码在实际输入时必须将最后1位或2位数字更改为0,并将最后1位或2位数字用作特技等级
指挥官一级特技代码需要在ex文件中为Jn3001实际输入Jn3000 1。
(仅适用于配置相似的三国特技代码)
Give_ancillary角色代码宝物代码添加宝物
例如:GIVE _ ANCILLARY J-0101-CAOCAO 1 DAO-101对曹操方天华宝物进行了注释。宝物总数超过上限10个,就不能再拥有新的宝物了
可以把宝兰的宝物拉到其他武装头像上交换宝物
Move_character角色名称x、y移动角色
范例:将move_character J-0101-CaoCao 1,1曹操移至座标1,1的位置注意事项:您可以使用show_cursorstat检视座标
Create_unit市/人物代码兵种内名选择:数量选择:经验选择:武器选择:盔甲等级创造单位
范例:create _ unit j-0101-Caocao ' Chonguan Chung Wei ' 1 9 3
就是在有曹操的部队中制造一架经验等级9、武器等级3、盔甲等级3的重型步兵
范例2:create _ unit c-0801-b-loyang ' zhuan yuan zhong Wei ' 1 93
洛阳创造了经验等级9、武器等级3、盔甲等级3的中高级原重步兵注:实际输入兵种代码时,必须用空格替换代码中的-空格,并用引号括住兵种名称。
小瑶琴sishi_Lvbu
内钟占祥_ 孟浩j-1502-朱荣芙蓉香宾_孟浩杰鬃病
{ Jugeluqibin _ Liubei { C-1501-a-Yunnan }云南县{C-1501-b-YunNan}南中云南{c-1502}
{C-1502-b-JianNing}南中建宁
永昌郡(C-1503-a-YongChang)
{C-1503-b-YongChang}南中永昌