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卡牌游戏的“前戏”——剧情 真是必要的吗?


最近传承自著名MMORPG《魔兽世界》的集换式卡牌游戏《炉石传说》又双叒叕推出了好几款新的冒险模式,其中不仅有《魔兽世界》里的人物故事,还有《炉石传说》自身原创的人物故事。一个卡牌游戏却不断地在游戏剧情上下功夫,不禁让人产生疑问:对于这个卡牌游戏“前戏”一般的存在,剧情真的是卡牌游戏需要的吗?

要讨论这个问题,我们不妨先去看看其他流行的卡牌游戏。

回顾集换式卡牌游戏的历史,最让玩家们印象深刻的或许莫过于风靡全球的《游戏王》。游戏王可以说伴随了一代人的成长,那句“我的回合,抽卡!”成为了粉丝群体最喜欢的名台词,也许儿时难以理解游戏实战中复杂的召唤、连锁机制,但这也并不影响许多玩家在其中找到足够的乐趣。

游戏王在那个时代的辉煌不仅仅源于复杂有趣、内容丰富的游戏玩法,更多地则是凭借IP本身带来的庞大玩家群体。在游戏实体卡牌面世之前,同名漫画《游戏王》才是一切的基础,以“卡牌决斗”作为一种交锋的幻想世界吸引了大批粉丝,之后才延伸出了动画作品、以及后来风靡全球的知名卡牌游戏。

(图为《游戏王》线下比赛场景)

除了游戏本身与原著作品密不可分的《游戏王》之外,游戏行业发展史上也曾有许多游戏当中添加了“卡牌战斗”这一要素,《巫师》系列中的“昆特牌”就是其中的佼佼者。虽然在游戏《巫师3》中“打牌”已经成为一个笑谈,但在充满剑与魔法的世界中来上一把轻松愉快的卡牌对战何尝不是一种调节身心的完美消遣呢?

随着时间流逝,“昆特牌”这一休闲内容也脱离了《巫师3》游戏本身,演变为一款单独的卡牌游戏。《巫师之昆特牌》中的规则设定不仅保留了原著中的设计,其中的卡面角色、技能关系、甚至牌桌细节都与《巫师3》中的大量要素有所对应,这也是玩家们愿意“入坑”的关键所在。

再说我们开头提到的《炉石传说》,这款在卡牌游戏界当之无愧的领头羊也不是凭空出现的。炉石本是《魔兽世界》中的一个道具,《炉石传说》也诞生自《魔兽世界》,而《魔兽世界》这个IP在那个年代的风靡程度,可以说是无人可出其右。想象一下,对玩过《魔兽世界》但又由于时间等现实原因不得不AFK的玩家说,他们可以在一款卡牌游戏中看到诸如巨魔、牛头人、鱼人等魔兽中的经典种族;还能体验到奥术、冰霜、暗影等多种流派的强大法术,又有谁可以拒绝?

其实在说出“游戏剧情就想爱情动作片一样,可以有,但不重要”的卡马克,都在DOOM中注重起剧情时,就说明了剧情对任何游戏来说都不是可有可无的事物。毕竟就连普通的扑克牌游戏我们都要给它冠以一个“斗地主”的简单故事,更何况是现在这些更为复杂的卡牌游戏呢?

对于卡牌游戏来说,背景剧情的存在相当于是一切行为的“基石”,是密不可分的重要一环,反之如果没有合理的故事情节进行延伸,单单进行一场对战显得如同无根浮萍,“沉浸感”更是无从谈起。但有好处自然也会有坏处,IP剧情带来了大流量,也会反过来成为禁锢游戏的枷锁。

这方面游戏王的体现的最为明显,动漫的流行既给他带来了流量,也限制了他的发展,再加上IP下的众多游戏在不断地分食着他的影响力,游戏王的游戏如果没有“天降猛男”把其他“伪王”打倒,很难会有如这个IP一样影响力的游戏出现。

而昆特牌则是正相反,《巫师3》的影响力很广,但仅限于这一作,大部分玩家其实只玩过《巫师3》,对《猎魔人》小说,甚至是前两作游戏并没有太多了解。而《巫师3》毕竟只涉及到了《猎魔人》系列中的一小部分剧情,这就导致了玩家可能会被游戏复杂的人物背景劝退。

相比之下《炉石传说》能敢于创作独属于自己的剧情故事,背靠《魔兽世界》,却又不完全依靠魔兽故事,我觉得这才是卡牌游戏想要长久发展应该有的态度,剧情是与游戏性是相辅相成,缺一不可的存在,天平的任何一方失衡,都会导致游戏这个载体变得不再完美。最后,希望卡牌游戏越来越好,也期待炉石能为卡牌游戏带来更多变革与乐趣吧。

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