如果稍微有点经济实力和安心混合游戏副本,我建议你试试“剑灵”。
剑灵这个游戏被定位于一个土豪游戏,但那只是相对于游戏中高端玩家。如果仅仅想体验打副本搬砖的乐趣那么这个游戏真的很适合楼主,高度自由的战斗控制相比天谕更加舒服,技能酷炫打击感强也是一个优点,如果你是刚入坑的小白,那最不容错过的是这个游戏的剧情和过场cg。
不过这个游戏虽然画质细腻,动作流畅不僵硬,但却是偏二次元风格,而且后入坑如果没有小伙伴打副本基本靠躺,在过完剧情前把这个游戏说为单机也不为过。
还有就是剑灵的比武场,完全平衡,无论你带的新手白装还是毕业神装,比武场打出来的伤害都是一样的,唯一不同的就是有武功秘籍的可能会有一点点技能额外效果。但秘籍完全不用氪金就很容易得到。
而且这款游戏的魔幻风格景色和恰到好处的bgm绝对是游戏之中名列前茅的存在。没事的时候爬爬山,用用轻功看看景色听听音乐也是一种极致的享受。
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接下来说另一个【黑色沙漠】,敲黑板,需要翻墙,美服韩服台服。
画面:不得不说,这个是我见过的,最最接近单机游戏画质的MMORPG。甚至还有种少女卷轴画面的感觉.....无论光影,人物衣服质感,树木建筑等场景的贴图,都都远远超出同时代的其他网游的。让你有种非常强烈的临场感。
动作上, 黑色沙漠几乎就是碰撞检测的不像剑灵的半锁定。黑沙理想情况下动作判定是你和你玩鬼泣时是一样的。有些怪怪的远程理论上你是可能通过走路躲避掉的,但是通常由于投射物速度还比较快,你不得不闪避。有些不行(比如弓箭),怪对你仍然是锁定。
如果你玩过洛奇英雄传的话,黑沙的战斗系统就有点像那个。因此对网络要求也比较高。
操作上也使用更加动作的“方向键+鼠标左右”的方式。
地图上是无缝地图,整个游戏不需要读条,玩了黑沙,才发现取消快速旅行功能以及配合真实感的坐骑才能把无缝地图发挥到极致。
由于取消了快速旅行。贸易变得可能,不同区域之间的物价差不少。可以在NPC之间运货赚差价。运送的载具初级的可以买,中高级的要自己做。
生活方面,使玩家常常感到枯燥的就是收集材料和繁复的制作。如果太简化又会显得鸡肋。黑沙在其中加入了大量的“放置play(233)的内容,即你即使离开,你的角色依然有进展。
从收集材料,到租工作间,租worker,加工原材料,组装。这一切都可以由工人自动进行。而你存在的意义则是创造一个高效的流水线让整个产出效率更高。然后每隔半个,或几个小时给他们喂啤酒。
这个设定使得生活技能不再是一个手工作坊式的存在,而使得玩家体会到了作为管理者的乐趣。当然,工人是有耐力的,耐力用完了,你还得手动做啤酒给他们补充耐力。(啤酒原料也可以自动采集所得)。而如果要做啤酒,你还得有个家。。。
PVP,本人没有在黑沙中PVP过,黑沙的pvp更接近那种随时随地干的状态。
大致随便说了点,小编本人玩的网游也不少。魔兽,洛奇,天堂2,洛奇英雄传,剑灵,黑沙,EVE,激战2,FF14……,个人觉得黑沙是一个挺革命性的网游,在休闲玩法和地图上都有很大突破。 经济系统不是很好…我在美服…因为取消了玩家间的直接金币交易,所有产物都是在规定价格内卖出,税收30%(好像?),所以经常出现一艘船卖150w,但是这艘船的所有材料能卖500w的事情。制造玩家的产出通常都是自己用,因为卖出去很不划算。同时,因为没人卖,非制造玩家也很难直接将自己刷怪来的钱转换成制造产品。因此,战斗玩家和生产玩家其实是挺分裂的状态。