小程序的对手不只快应用,包括Facebook和谷歌等在内巨头都在跑步进场。
据外媒PocketGamer预测,新崛起的基于聊天应用程序的即时游戏(Instant Games)平台,或许是目前游戏开发者最大的机遇。据悉,各大超级Messenger已经拥有数亿到数十亿的活跃用户基数。
聊天应用在中国和韩国等国家已是十分普及,开发者也已经可以通过微信、Line和Kakao Talk等应用将游戏整合到聊天应用中。最近,腾讯推出了微信小程序,用户无需下载就可以即时游玩小游戏。
在欧美,通过苹果iMessage和Facebook Messenger等聊天应用触及游戏,目前仍处于萌芽阶段。就聊天平台即时游戏而言,苹果旗下拥有iMessage gaming,该平台有自己专属的App Store,并支持应用内购买(IAP)。而社交网络巨头Facebook旗下拥有Instant Games(即时游戏),该平台是基于Facebook Messenger和新闻信息流的游戏平台,目前仅支持广告。虽然这些平台还只是刚刚起步,但相信未来几年将会大幅增长。
毫无疑问,随着游戏产品数量的与日俱增,游戏的“可发现性”成为了开发者急需解决的一大难题。不过,通过像Facebook Instant Games这样的即时游戏平台,用户可以在他们最常用的聊天应用中发现游戏。这为开发商获取用户又增加了新的渠道。因此,不少发行商开始进驻这一平台,以获取更高的用户留存率以及用户参与度。但是,如何将游戏体验与聊天应用无缝融合还有待改进。
通过聊天应用即时游戏平台,玩家不仅可以与好友分享他们的游戏经验,还可以快速地向朋友推荐游戏。比起一些成功的移动游戏——通过公会和部落来提高玩家的留存率和参与度,聊天应用即时游戏有潜力进一步提升这些社交功能。毕竟,聊天应用本身就具备了社交属性。
在Facebook Instant Games,开发者可以通过电脑玩家来重新吸引用户。比起推送通知,这种方式更容易被用户接受。在游戏推送通知方面,推送频率应该要严格把关。否则,很容易引起用户反感。
对于聊天应用即时游戏而言,目前最大的问题是这些游戏将如何变现,以及最佳的盈利模式将会是什么样子——尤其是相对于普通的移动游戏而言,它们所具备的社交属性以及更为碎片化的游戏体验。Facebook已经推出了在即时游戏中运行广告的功能,目前正在试运行应用内购买功能。通过Facebook Instant Games,开发者不只是增加了用户数量,还真正实现了变现。
随着Facebook Instant Games向所有开发者开放,我们将有机会见证下一个数十亿美元的市场。
尽管目前即时游戏平台还不是很完善,许多开发商还是早早地就进入了这个领域。这其中包括,Chatterbox Games, MojiWorks, FRVR, Spil Games以及Zynga。
MojiWorks是英国一家热门的新工作室,由前Zynga英国总经理Matthew Wiggins领导。这家工作室基于苹果iMessage平台推出了两款游戏,分别是《MojiQuest》、《MojiBowling》。目前,这两款游戏的累计下载量已经超过了150万次。此外,该工作室还获得了275万英镑的融资,以进一步在该领域施展抱负。
Zynga一直是即时游戏的狂热支持者,并在这个平台发布了多款游戏。去年,Zynga游戏部门的副总裁以及《WordsWithFriends》的总经理VaibhavSahgal在接受媒体采访时表示,“聊天应用即时游戏的机遇是极为巨大的”。
在众多游戏厂商中,也许最有趣的案例之一要数FRVR。该工作室的其中一款游戏名为“篮球FRVR”,它的广告收入每年有望超过7位数,并且该游戏的游玩次数已经超过了42亿次。
除了聊天应用程序开始整合即时游戏外,应用商店也开始加码这一领域。在今年的2018游戏开发者大会(GDC)上,谷歌宣布推出了Google Play Instant。通过这一平台,玩家无需下载就可以试玩游戏。目前参与此次发布的游戏包括,《皇室战争》、《Words with Friends2》、《泡泡魔女传奇3(Bubble Witch3 Saga)》和《熊猫泡泡龙(Panda Pop)》,以及其他来自Playtika、Jam City、MZ、以及Hothead的游戏。