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【wow伤害数字】数据大课 关于职业技能攻击速度的探讨

攻击速度,即攻击速度,在大多数RPG游戏中在角色属性中看不到,但往往是左右职业命运的属性。

攻速一般在即时类游戏中比较普遍,其实在回合制游戏中,对“攻速”有着更严苛更狂热的追求,谁先出手,谁能少一个回合杀掉对手,这太重要了。但我们今天主要讨论的是前者,这个前者,当然也包括诛仙这种即时游戏。

其实玩过LOL或者dota的人想必都知道,攻速对于一个输出型英雄有着多么重要的决定性。而在诛仙里,攻速,更准确的说,应该是单位时间内技能造成伤害的次数,即技能伤害频率。大家在游戏里普遍的感受是,那些伤害频率较高的职业(比如某皇某罗某昊等等,不黑职业,只是单纯举例)一般来说比较厉害,尤其是输出能力上(无论是PVP还是PVE),所以我们今天就来讲一讲,我们印象中觉得变态的高攻速,他强悍的面纱下,到底是怎样的运作机制。

说到这类战斗类的游戏,就不得不说到一个东西,就是伤害公式。顾名思义,伤害公式就是游戏设计者用以通过其来对游戏世界中的攻击方对被击方造成的伤害(游戏直观表现为被击方扣血)进行计算核定并结算的公式。一般而言,伤害公式,分为两类。即 减法公式和除法公式。减法公式,很好理解,举个最简单的例子,就是攻击方攻击力的attack减被击方的防御力defence后的值,即为攻击方对被击方造成的伤害,简化为 Damage(伤害)=Atk(攻击方攻击力)-Def(被击方防御力)。而除法公式,则相对复杂一丢丢,这里再举个简单例子,Damage= Atk*(Def/(Def+C)),这里的C为一个不确定的常数(一般由游戏设计者确定其具体代表的值)。众所周知的魔兽世界(WOW)的伤害公式,用的就是除法(当然比我举的这个例子要复杂得多),而我们熟悉的诛仙,经无数前辈的反复论证,大家也知道,用的是减法公式,这也解释了,为什么在早期诛仙,一个装备特别垃圾的人,打大神的号,只会掉-1的伤害。

我们可以看到的是,由于减法公式直接就是攻击-防御,所以如果你的攻击还没有对方的防御高,那么得出的值就是负数,而负数意味着你没有破防,对对手造成不了伤害(-1是特殊处理的,为什么不是-0,自己想!)

好了,明确了伤害公式的分类,我们再来说今天的主角“攻击速度”。按照上述理论,我们来做一个假设,我们假设有两个职业,同时去打同一个目标(也就是说他们的目标的防御是相同的),但是这两个职业,一个是1秒打两段伤害,一个是1秒打一段伤害。

聪明的你一定发现了什么。没错,同样是打一个50点防御的目标,攻速快的职业,只需要75点攻击力的属性,就能达到攻速慢的职业100点攻击力的属性的输出量。这意味着什么呢?意味着在一个人物的属性获取相对一致的游戏中(比如我们的诛仙就是这样,大家都比较清楚的是,诛仙每个职业要堆到指定的攻击力所需的投入是相对一致的,这里我们排除个别职业的祝福技能效果,比如九黎就有免费的+15%攻击力的状态),高攻速的职业可以用较低的属性就拥有低攻速职业的输出能力,也意味着高攻速职业的造号的低成本(这里估计要有喷子跟我说某罗某军某昊也要做减免啊...我们现在只讨论攻击力,只讨论输出,不讨论全部的属性细节),这是高攻速职业的第一个优势;接下来,我们再来继续分析。我们继续用上图中的例子,但这次我们拓展一下。

我们假设有M和N两个职业,他们都是100的攻击力,那么当N的攻速是M的2倍时,N的每秒伤害量是M的2倍,而当N的攻速变为M的5倍时,N的每秒伤害量变为了M的5倍!可以看到,攻速越快,每秒伤害越高。这是高攻速职业的第二个优势。我们继续往下看,我们假设M和N花了同样多的钱,增加了同样多的攻击力,现在他们都是10000攻击力了,这时我们可以看到,M的每秒伤害量达到了9950,而N则达到了19900,相比于花钱之前他们100攻击的时候,M的每秒输出增幅(注意是增幅,就是比花钱之前增加了多少)为9900点,而N则达到了恐怖的19800!我们看到,花同样的钱,达到同样的攻击力,高攻速的职业,增益的伤害要远高于低攻速职业,这是高攻速职业的第三个优势。

这时,可能有人会说,解决这个问题很简单啊,你低攻速的职业每段伤害附加的攻击力是多少,你高攻速的职业对应除以频率就行了啊。乍听起来似乎没错,但其实不然。从上述分析我们已经可以看到,随着攻击力的不断增加,高攻速职业伤害量提升值是越来越夸张的,既然一个游戏不可能限定攻击力到xx点之后就不能再增长,那也就意味着高攻速职业将在游戏后期无限制的一直高速提升伤害,而这个值是很难确定的,所以实际处理起来,并不能像想象的那样简单操作。

我们从上述复杂的理论中走出来,再回头看看我们的诛仙。其实从上面的分析我们可以知道的是,虽然我们不能简单粗暴的用除法来解决高攻速职业的收益高于低攻速职业的问题,但高攻速职业的每个伤害的攻击力附加要低于低攻速职业,这应该能缓和这个矛盾。然而在诛仙中我们可以看到的是,高攻速职业不仅胜在攻速,有很多还胜在了数值强度,甚至效果强度(有多少人还记得某军当初繁星碎240%的攻击力附加?有多少人还记得某皇存照高达10%的真气附加?)这里不黑职业,我们仅仅来举例,看看青云神剑1秒1段的攻击力附加,再看看辰皇存照1秒N次的攻击力附加,成比例吗?显然没有。更何况,在诛仙中,这些高攻速职业的招牌攻击技能又常常具备短冷却,强效果的特点,诸如某皇光形态的无限存照,某军繁星碎的概率清除cd,某罗短短十几秒的彤扫英雄,某昊冷却只有几秒的天地绝III....而存照的抽蓝白字,彤扫的减速白字,繁星碎煞的禁食,天地绝大地的降减暴击玄阳.....可以看到,这些版本的宠儿,在天生的高攻速的加成下,又往往具备强力技能效果和高额攻击力加成的特点,所有这些,足以让这些职业傲立在诛仙的职业之林中。

综合以上,作个总结,在不考虑各职业祝福技能加成的情况下,在假设各职业堆到相同攻击力需要花费相同的RMB的情况下,我们可以发现,高攻速职业,拥有:1.低成本高收益;2.伤害量高于低攻速职业;3.伤害量增幅高于低攻速职业 这三个决定性的优势。而这,恐怕也是造成现在游戏所谓的四大天王局面的根本原因。

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