最近试用了《不思议迷宫》内部孵化游戏制作工具app 《不思议创造》,这是第一款手机端操作的地图编辑器,比PC端地图编辑器方便简单,因此门槛也降低了。
所以现在已经有数百位玩家成为创作者,在《不思议创造》上做出了属于自己的游戏。我十分心动然而还是没有勇气开始做,于是先去试玩了别的玩家作品,结果深陷其中不能自拔。比如说下面这款:
玩家Wangyx33制作的《坑爹正式版》
在热门排行前面中一眼就瞧上了这个游戏,首先从图标上来看,就比较吸引我的眼球,感觉会是一个脑洞很大的游戏。
刚进入游戏,好像风平浪静的样子,以我的游戏经验来看,肯定是需要先随便点一下图中的物品,去了解一些必要信息。
可就是这惯性思维,害惨我了。当我点开左上角电视机,会弹出"欢迎收看今天的欢乐喜剧人"的提示,之后电视会给出一个老掉牙的冷笑话,于是作为观众的"我"就...笑死了...游戏结束。
"我"笑死了
重新进入游戏之后,我学乖了,首先最左侧断头台造型肯定不能点,中间的罐子肯定是毒药也不能点,所以我选择点击中间闭着眼的Cytus冈布奥,可还是因为"我"向她要钻石,她不给"我","我"就被气死了...
"我"气死了
第三次进入游戏,我选择了右下角的熊猫冈布奥,这次总算是对了,通过了第一关,进入了第二关。和第一关一样,之后的每一关都充满着周星驰式的无厘头,只有一种方法可以过关,而想要过关就必须不断尝试。这个游戏总共只有10关,可是我大概花了半个小时时间才得以通关,确实是非常"坑爹"了!
不知为何,玩了这些玩家做的游戏之后,我也略微有点冲动。最近正好在看如懿传,所以打算先做一款宫斗游戏。
我打开编辑器界面尝试了一下。整个编辑器的主界面和《不思议迷宫》的游戏界面很相似,界面中间是《不思议迷宫》玩家非常熟悉的每层迷宫的出口门。
编辑器的主界面
点击界面空白处可以添加物件,根据官方的介绍,这个物件库里有所有《不思议迷宫》的美术资源,从冈布奥到道具装备,应有尽有,应该能够满足普通玩家的创作需求了。
学会摆放物件只是万里长征的第一步,想要做出我的"如懿传"游戏,还需要学会这个编辑器中各种各样的设置功能。好在这些功能都是可视化的,只需要我先想好游戏的流程逻辑,通过点击操作就能够实现了。
没想到我这种二百五也在五分钟之内完成了第一关辛者库的布景,马上要开始在宫里的求职生活了,有点小激动。
第一关 辛者库的茅房
在初步尝试的过程中,我发现,在这个编辑器中,会设计"事件"是非常重要的基本功,"事件"类似游戏剧情。
也就是说,我在创作"如懿传"游戏前,需要想好玩家点击什么会引发什么事件,比如怎么打掉别人的孩子,怎么抵挡小人的陷害,每件事环环相扣,最终指向"胜"或者"败"。
学会设计"事件"是一个基本功
就比如说被分配到辛者库的我应该怎么逃出生天呢?由于我是个刷马桶的,所以只要在迷宫里找到强效去污的"洁厕灵",就能升职加薪喔!而至于怎么去发现,就需要去触发辛者库的一系列小机关才行。
尽管利用现成的资源库难免会对实际效果有限制,但游戏创作者应有的脑洞可是无拘无束的,你的创意完全可以通过事件的设计、逻辑串联和文案等等被充分体现。就像音乐无国界一样,好的idea大家都能感受到。就像我的,哈哈哈
离开辛者库还是要铲屎,铲屎做得好,恩宠少不了。顺利清理完便便就能获得皇上青睐入住长春宫当皇后啦!感觉根本没有斗......
用《不思议创造》实现迷宫模式的游戏还是比较容易的,只需要安排好每一层钥匙出现的规则,设计好每一块砖下出现的物品,配上相应的对话文案就大功告成了。
不过,想做出类似消消乐、贪吃蛇这样高阶的游戏,还需要会一些编程技能。不过,目前官方不会对初级作者开放编程功能,只有通过官方测试的资深作者才会接触到更为复杂的编辑器功能。
只有通过官方测试才能获得高级编辑功能
但对普通玩家来说,用"创造"做做小游戏,不仅益智补脑,还能与亲朋好友同乐,提高声望,真是何乐而不为呢?说不定还可以把身边的故事写进游戏剧情里,感觉是一种写日记的新模式,好前卫啊!
想要体验的朋友,可以前往TapTap,搜索"不思议创造"就可以进行下载了,期待你们能用《不思议创造》做出一款属于自己的游戏。
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