王起兰有pong朋友评论,想推荐射击游戏,但是市面上有太多的东西可以选择,没完没了地列举书名、报纸、菜单名也不是办法。(莎士比亚)。
本期将尝试按照一定规则对列入榜单的游戏进行排序,以保证观感,同时,有如《战地》、《使命召唤》这类非常大众化的人气作品会简略带过。
本榜单相当个人化,还是和以往一样,先抛个砖,有没顾及到得地方还请评论区大佬们补充,已经在榜单的内容也可以在Steam推荐页面顺藤摸瓜找到别的同类型游戏,谢谢茄子。
排序标准如下(拉面店并感):
软:你可以轻松地享受射击的过程,俗称摁住右键/左键不撒手。
中:射击与其他系统有着重要的交互,你需要一定技巧把射击玩出花来。
硬:游戏本身追求较为硬核的系统/拟真题材,甚至射击也不是其中占比最大的一环。
事不宜迟,开始榜单。
大 众 点 评
《使命召唤》
有着北美CF的戏称,全世界最知名的射击游戏系列之一,像这一类射击游戏,它们的上下限差异往往非常高,低能低到不带脑子莽都能打的很开心,高可以高到职业电竞水平的走位跑射。
《戰地風雲™》
其实就是战地啦,只不过这个繁中译名看久了迷之带感就顺手打出来了。同样也是知名度很高的射击游戏系列,这两年因为EA的神必操作搞得口碑有所下滑,不过它在不存在同等量级竞品的情况下还是有着很强竞争力的。
《守望先锋》
念在当年暑假和朋友玩得很开心的份上带出来提一嘴。还在游玩的玩家虽说是还不少,毕竟瘦死的骆驼比马大,但没入坑的新人还是等《守望先锋2》出来吧。
《CS:GO》
我起了,一枪秒了,有什么好说的?
《彩虹六号:围攻》
近几年来知名度已经越来越高的战术射击游戏,因为种种原因老玩家一直在走,但新玩家还是一直会来。近日国内还因为联动人气手游《明日方舟》狠狠地刷上了一波圈外的热度,我有预感鱼塘这会会非常热闹。
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《雨中冒险2》
笔者相当心水的一款Rougelite类型第三人称射击游戏,这个游戏与其他RL类游戏相比,它几乎没有需要你取舍的地方,用四个字来说就是——
你所loot到的每一件加成道具都会结结实实地吸在角色身上,大后期角色因为道具的堆叠完全变了个样是很正常的事情,你的每一发弹丸都可能带着一长串的debuff向敌人飞去。
这款游戏相当轻松愉快,很适合和朋友一起快乐地跑图干架,强烈推荐。
《正当防卫》系列
无厘头射爆游戏的典范,说是“正当防卫”不如叫“故意搞事”。
作品的物理引擎相当强大,核心元素是主角手部装备的【钩爪】,它可以轻松地把多个物体连接到一起,而敌人“碰巧”有着相当夸张的布娃娃系统,用一切能动的玩意花着花样玩死敌军是主要的乐子来源。
虽说在各种奇妙道具的光环下,枪械武器也得往后稍稍,但本作重武器的限制少之又少,扛着加特林当轻机枪使只是基本操作,有时候简单的铅雨攻势往往是最快乐的。
《英雄萨姆》
无脑爽社保类游戏的个中翘楚,虽说在高难度下“啊啊”乱叫的自爆兵和怪物潮水对你仍是极大的威胁,但它打起来真的很爽。新作《英雄萨姆4》更是有着号称同屏十万人的史诗级交战场面,保你射个痛快。
《鬼武者》/《光明记忆》
驾驭剑与枪的勇士,他们就是Tenno杂…(划掉)
跑偏了。两者都以砍杀+射爆作为游戏的核心玩法,如果你对动作元素有很高的要求,这两款游戏都不会让你失望。
啥?为什么《Warframe》不讲?请问各位Tenno,枪是什么?(狗头)
《铁血战士》
这个条目代表着众多的电影改编游戏,大家脑海中能第一时间想到Big Fxxking Guns的系列电影作品基本都会有衍生的射击游戏,《终结者》、《兰博》啥的留给各位自己去慢慢想了。
《无主之地》系列
RPG+FPS的完美结合,游戏中有着由数个特色鲜明的武器厂商打造的,数以亿计的武器池供玩家在异星世界大显身手。
随机搭配的效果词条让你获得的每一把枪都可能带来不一样的游戏体验,七彩的数字带着花里胡哨的特效在敌人身上蹦出来的那一刻,什么打击感都是屁话了。
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《泰坦天降2》/《Apex英雄》
《泰坦天降2》把跑酷+射击的结合发挥到了极致,在强大的泰坦机甲面前,玩家扮演的顶级步兵“铁驭”凭借飞檐走壁的功夫也能反将一军。
除了“步坦”协同的良好体验与本身足够扎实的Run&Gun体验,它的战役更是有“教科书级关卡设计”的美誉,毫不夸张地说,《泰坦天降2》的线性流程在近几年的游戏里面可以排前几。
《Apex英雄》则是《泰坦天降》系列的一部衍生的大逃杀类作品,沿用了系列大受好评的移动系统,除了你不能跑墙外,各种奔跑攀爬都是丝般顺滑,自然在没有前期宣发的情况下也杀出了一片天。
《地铁》系列
乌克兰打造的3A级冒险射击游戏,游戏发生在核战后二十年的莫斯科地铁中,在这个题材设定颇为新颖的后启示录世界中,玩家的旅程将遍布整个地铁甚至俄罗斯铁道系统,本作不俗的战斗体验与优秀的剧情相得益彰,强烈推荐。
《幽闭圣地2》
塔防+FPS的混搭,比起同类型游戏《兽人必须死》射击的畅快度要高上不少。在准备阶段使用基座和炮塔构筑好一条杀戮回廊,然后在行动阶段与自己的炮塔一起全力拦截敌人进攻,合理的阵容搭配会让玩家倾泻的弹药发挥更大效用。
《GTFO》
这个条目代表的是对抗非人类生物的合作射击游戏,GTFO以其极度阴间(语境内褒义)的游戏设计与让人血压拉升的合作体验享誉世界,应该吧。
这类游戏最畅快的体验便是从遮蔽天日的敌人中破开云天后的成就感,很适合和你的朋友一起磨练友情,大概吧。
《收获日2》
掠夺,射击,摧毁一切!这款经久不衰的战利品驱动游戏经受时间考验的魔法便是它同时满足了人类破坏与掠夺的邪恶本性。
“魔法劫匪”的戏称绝非空穴来风,在堪比美军一个师火力的军械库加持下,豪劫金银珠宝甚至总统特赦令,这种小说都不敢轻易采用的设定真的很让人肾上腺素飙升。
《狙击手:幽灵战士》/《狙击精英》
狙击题材的射击游戏,如何有条不紊地悄声放倒所有敌人确实需要好好想一想。在马枪等突发情况发生时,你的血压会如同瞄准镜上下飘忽,但用一杆枪从千里之外把敌军玩弄于股掌之间真的很紧张刺激,不是吗?
《全境封锁2》
RPG射击网游中打枪体验的佼佼者,现版本开发组已经安分不少集体还魂,打骨折特卖的常客,试试看绝对不亏的那种。
《幽灵行动荒野/断点》
育碧的罐头开放世界标杆,射击部分真心吹不起来,但怎奈何它撞上了育碧最强的地图美术,构建了玻利维亚/极光岛这两个旅游奇迹,和朋友们一起游玩带来的体验远要比自己孤独逛街好得多。
——————这是一根特硬拉面——————
《叛乱:沙漠风暴》
《叛乱》最早是Valve公司旗下起源引擎的一个mod,自立门户后推出的续作《沙漠风暴》是一款任务目标明确,融合团队配合、近距离作战的第一人称战术射击多人游戏。
作为续作,《沙漠风暴》 经过了重新制作、改良和拓展,各方面的游戏性更为丰富。体验现代战争的紧张感,在战斗中磨炼技术,与团队一起赢取胜利。
《逃离塔科夫》
不要被它硬核的标签吓到,真正上手其实会比你想象中的要快得多,但要摸清楚它庞大的道具体系和精通爬离塔科夫之道需要时间去摸索。
相信不少玩家多少都听过看过《塔科夫》玩家把枪改成一棵圣诞树或者烧火棍的视频,但笔者的友人这样告诫笔者:“枪只是把子弹丢出去的工具,真要杀人还得看弹种。”我本来对此半信半疑,但白给了几次后我彻底信了。
《武装突袭3》
硬就一个字,只用说一次。
它背负了太多的标签,以硬核拟真扬名四海,但它依旧保持了适当的娱乐程度,自由度颇高的编辑器模式和各色自制任务总能让你找到乐子的,相信我。
《Squad》
轻量版的《ARMA》,但比《沙漠风暴》要更硬一点。游戏模拟的是军方的小队作战,与队友的良好交流配合至关重要。
《战争附言》/《人间地狱》
同为硬核的二战题材FPS游戏,一样是讲求密切的团队合作,使用类似模式的老前辈《红色管弦乐队2》因为年代较为久远就不独立开条目介绍,但对于想要体验二战战场,享受指挥战场与响应调度的战术配合的玩家三款都很值得一试。
《Ready or Not》/《霹雳小组》/《Zero Hour》
均为城市反恐题材的硬核射击游戏,《Zero Hour》和《Ready or Not》都是老牌特警反恐游戏《霹雳小组(SWAT)》的精神续作,但目前来看《Zero Hour》的开发进度看着要更靠谱一点。
作为警员,你在剿灭敌人的同时也要注意无辜市民的生命安全,城市的钢铁森林更是危机四伏,比起军队作战,你和你的队伍需要考虑的事情可能还要更多。
《猎人:野性呼唤》
讲道理,你开枪的机会比较少,大部分时间你都会花在走路看景,看脚印闻兽粪上。但作为一款打猎模拟游戏,狩猎武器和武器反馈做的毫不含糊,建议哪天加个友军伤害,我要翻拍各种本地人猎杀外乡人的惊悚片了。
———————尾声———————
碍于篇幅和笔者精力有限,布莱特只能在最短的流程中给大家尽量多地去推荐,当然也正如前言所述,这份榜单只是一个引子,更多的好游戏还有待玩家自己顺藤摸瓜去筛选出最适合自己的那一个TA。
以上,就是今天的游戏百晓生。
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