为了贯彻腾讯开放大战略,近年来以《王者荣耀》为代表的腾讯游戏,敞开大门,合作产业链的平台、机构、企业,让各方共享发展红利,极大丰富了游戏产业的发展模式。
现在腾讯更进一步,将开放的战略提升到了玩家水平。
最近《王者荣耀》推出了万象穿孔计划,玩家可以通过穿孔地图编辑器打开无限的游戏可能性。《王者荣耀》天的页面介绍称,玩家将会玩以前想象不到的各种游戏,王者荣耀玩家亲自创作的原创游戏将会越来越多。
公开的资料显示,天空是游戏开发爱好者的王者荣耀游戏开发编辑器,可以用来制作自己的游戏,即使是没有开发经验的玩家也可以从头开始学习。
例如,这个万象穿孔相当于王者荣耀版本的《我的世界》,并把所有自主权交给了玩家。从角色建模到指导场景、电视剧动画、关卡游戏,玩家可以克制,几乎没有门槛。这种开放度超越了当年《魔兽争霸》、《红色警戒》、《半条命》等开放游戏,玩家几乎成为游戏的创作者。
最近通过《时代周报》等媒体的采访,提出了腾讯《王者荣耀》的万象穿孔计划,讲述了我的看法和看法。大胆改革的自我颠覆拥抱了用户,将用户转变为腾讯和统一战线上的参与者,提高了游戏产品的用户忠诚度和粘度,最终为未来的长期发展奠定了基础。
今天我们将继续深入讨论这个话题。
万象穿孔的最大意义:包容消费觉醒用户,成为参与者。
社交网络和移动互联网的发展彻底改变了用户和用户、用户和产品、用户和平台之间的关系。随着移动互联网和社交网络的发展,90后或95后开始登上消费时代的舞台中央。
他们的消费意识在社交网络的催化下彻底觉醒,对他们来说,care不代表所谓的知名品牌和名人,也不盲目跟随过去的权威(很多打着情感或年度游戏旗号的产品,对他们麻木不仁),更喜欢根据自己内心的想法选择产品。换句话说,他们想“控制和参与”他们消费的产品和服务。
京东C2B定制竞品家电、美、海尔的用户参与生产机制,以及此次腾讯《王者荣耀》的万象天公说明,用户与平台的关系不再是单纯的买卖关系,场景与社交网络、和平平台共生,成为平台发展的参与者和共同建设者。
《王者荣耀》可以成为腾讯每月保持10亿收益稳定的游戏,而与该游戏共生共荣的网红可以拥抱迅速觉醒自我消费意识的用户。在得到用户的支持后,他们通过平台和机制的建立,对消费者的购物有了新的参与感。以这种方式获得的用户不仅支付产品,还支付自我身份的生活方式。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。
目前,《王者荣耀》推出的打孔计划尚未开放公示,但我们可以预测,未来肯定是一个非常火爆的平台。原因很简单:对参与者来说,他们不是为腾讯买单,不是为王者荣耀买单,而是为自我认同感买单。
腾讯的困境与破局:用户升级产业变化参与者。
《时代周报》采访中提出了一个问题。“王者荣耀一直是腾讯游戏收入最大的项目。你认为为什么王毅会做出较大的开放变化?是因为真实感受到危机感吗?能看到腾讯游戏事业整体的情况和态度吗?是时候做出改变了吗?”
事实上,记者们有这种担忧是没有道理的。不久前腾讯发布了2019年第二季度财报,关于财报分析,之前写了《腾讯2019年2季度财报最大看点:发展更高效,结构更优化》,是有兴趣的读者亲自搜索的,这里不再详细说明。
这个财报的悲喜实际上来自相同的数据,游戏份额减少(意味着游戏增长放缓,自然份额减少,收入结构更科学),可悲的是游戏份额减少(因为游戏发展放缓)。
在我看来,腾讯的举动意味着腾讯游戏看到了未来发展的困境(当然,这种困境不仅针对腾讯,也针对其他头部游戏企业)。因此,我们可以不等待问题发展成危机,提前布局,推出万象穿孔这样的编辑器,将玩家从“比赛参与者”提升为“产业变化的参与者”。
如上所述,未来使用《王者荣耀》产品的玩家或用户将不再是单纯的消费者,而是数据的生产者,这些用户将成为腾讯游戏的“合作伙伴”。从某种程度上说,腾讯游戏也好,其他领先的游戏平台也是如此,他们生产的产品和开发的游戏是平台本身的研发amp不是d工程师,而是和用户一起生产的。用户设计、生产整个产品,研发amp可以深入参与d、营销等流程。
同时,随着开放时代的到来,很多用户成为了游戏的开发者,他们将在腾讯平台上开发众多种类的游戏,甚至开发一些专业化的机构,开发的游戏将具有非常大的商业价值。(David Assell,Northern Exposure(美国电视剧),Linux)那么腾讯就可以“从人群中走向人群”,让开发者通过自己的支付体系,将游戏道具、皮肤、地图等直接销售给更喜欢的用户。最终,对于腾讯游戏来说,通过与开发者的分割或其他合作形式,可以稳定提高商业价值,进入可持续发展的新阶段。