上周,游戏客栈解读了360智慧商业发表的《2021年网页游戏行业趋势分析》篇,引起了业界同行的广泛关注。通过这份数据报告,对页游的发展和现状有了新的认识。特别是文章的最后一个问题“页游会消亡吗?”“一石激起千层浪。从游戏客栈最近对页游行业的洞察来看,页游行业不仅呈现出变暖趋势,还有很多公司正在考虑回归页游的发行业务。以此为基础,决定以佩奇旅游行业为中心再次进行深入讨论。希望你能帮助我更好地了解这个行业的发展方向。
图《2021年网页游戏行业趋势分析》发布现场
哺乳市场正在蓬勃发展,端游市场相对稳定,近年来页游的市长/市场规模持续受到压力。但是实际上,页游并没有像过时的产业一样永久退出历史舞台,而是仍然在游戏领域占据一席之地。腾讯、互联网等游戏巨头旗下都有运营的流星色精品页游,360等媒体投入页游的资源也得到了满意的反馈。那么,玩家们仍然选择页面游戏的原因是什么呢?页游市场的现状和发展前景是什么?
图:360产品面向中国主要互联网用户。
图:页游的实际销售增长率从2014年开始逐渐降低
产业发展
市长/市场规模缩小,有“内忧”,也有“外汇”
在国内游戏市场,页游的发展可以概括为“时间和天地都齐心协力承载英雄是不自由的”。到2008年为止,家用电脑的普及率和硬件环境还处于起步不久的阶段,网吧仍然是主流互联网场所,因此,被蓬勃发展的常客旅行吸引的玩家们急需“精神大食”。在这种情况下,无需下载客户端,打开网页就可以享受游戏和在线社交娱乐,随时可以隐藏界面的页游可以很大程度上满足玩家的需求。
图:2014-2020年中国细分游戏收入比例
图:2008年《热血三国》曾有60万玩家同时取得在线好成绩
在这一引进期间,互动性强的休闲页游和游戏性强的SLG页游的热度非常高,页游市场发展迅速。由于技术的革新,页游企业开始致力于表现力和可操作性,并推出了更多RPG页游,甚至ARPG页游。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),技术名言)2011年至2013年是丹东市场泥沙鱼龙混杂的时代。制作精良的3D页游是不亚于小成本的单行游,极大地震撼了玩家的感觉,迎来了《凡人修真》、《傲剑》等最耀眼的发展时期
从2014年开始,随着智能手机的飞速发展,手游逐渐成为最大的细分市场。由于技术的余音,在这个成熟期保持了一定的市长/市场规模,但不可避免地在走下坡路。(威廉莎士比亚、温斯顿、智能手机、智能手机、智能手机、智能手机、智能手机、智能手机、智能手机、智能手机)数据显示,2020年,游戏市场为75%,单行游20%,页游不到3%。
图:360岁数据显示页游开发成熟度曲线
除了时运的“外汇”之外,页游的“内忧”也开始暴露其问题。被引进期和发展期风吹的开发者对游戏质量缺乏控制,玩家们没有被世界观、角色形象、故事线、情感表达等内容感动,加上同质化严重的题材和千篇一律的游戏,让玩家感受到枯燥的数据变化,游戏的粘合度不高,用户损失严重。从数据可以看出,目前页游市场比例最高的题材主要是三国类、仙侠类、传奇类,玩法仅限于即时战略、升级怪、PK。
但这并不意味着页游失去了在当今游戏市场角逐的资本。页游市场的竞争格局仍然稳定,市长/市场集中度高,因此上游的R & amp掌握d和运营,继续与下游竞争。(威廉莎士比亚,美国作家)。
用户需求合力,仍然能够打出一片天地。当下形式
上下游合力,追逐页游新生机
随着游戏市场的成熟,玩家对游戏的期待值也在不断提高,过去那种供不应求的市场状态恐怕将永远地成为历史了。因此对页游的开发和运营来说,当务之急就是要厘清一个问题:页游玩家需要什么样的游戏?
《2021年网页游戏行业趋势分析》显示,在今年1月到2月期间,360用户对网游的关注度趋势同比增长了60.8%,以360用户的整体数量来看,这个增长趋势背后的用户储备量是非常惊人的。而进一步观测页游玩家的游戏喜好和消费习惯可以看到,这一部分用户在生活中以互联网职业为主,有着较高的学历和精神追求,反感操作单一、内容重复的傻瓜式游戏,更喜欢画面品质高、有探索潜能的产品,在游戏质量有保障的前提下,他们很乐于通过充值来获取更高效的游戏体验。
图:页游行业上游有机会下游有需求
也就是说,页游用户并非游戏市场上的一个独立群体,对他们来说,页游只是游戏的一种表现形式,当满足了他们的需求时,页游市场仍然能够焕发活力。
关于页游现状,我们与360广告高级营销经理方立进行了深入的讨论。他认为,越来越多的厂商都在探讨页游的突破问题,他提到2020年有一款热度较高的RPG卡牌游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》,曾被转化为H5以页游形式进行尝试,取得了较好的反馈。由此也可见,页游是包容性非常强的游戏形式,能从端游和手游两种渠道进行转换而来,从而借力缩减团队的研发成本,使他们可以做更广泛的尝试。当无法确定用户对某一类产品是否感兴趣时,还可以通过高活跃的产品将用户的属性“激活”,让用户能在平台中自主寻找这类产品,从而正向引导行业生态。
图:《新射雕群侠传》尝试网页版后反响良好
有了研发周期短这一独特优势,页游就能从上游抓住机会来吸引用户。方立提到,360智慧商业强调在营销投放中 “品效合一”,利用精美素材来制作与产品有更密切关联度的信息来精准触达用户,在提升效果同时能够让用户感受到品牌调性,而不是像过去那样制造“开局一把刀”这样的梗来完成广告轰炸。借助精细化的运营手段,360智慧商业细分页游用户类型,细分RPG、休闲类、放置类、女性向等多种页游类别受众,将合适的广告内容推送给正确的人群,让不同内容的网页游戏,都能够精准触达用户。
另一方面,泛娱乐化也是页游市场上游运营的发力方向,借助泛娱乐化IP的庞大受众,能够通过页游产品自身爆发快、用户粘性强、生命周期延长等优势,补足自身的短板。像是参加了科隆游戏展的页游《权力的游戏?凛冬将至》,就是影游联动的成功案例之一。
图:页游版《权力的游戏》也受到热捧
未来可期
页游形态会发生改变,但玩家需求一直会在
在剖析了页游市场的困境与解决思路之后,另一个问题也浮现在我们面前:更适合智能时代的手游,会不会将页游仅存的市场份额挤占殆尽?页游有没有其满足玩家需求的独特优势?
答案是非常乐观的。根据统计,页游用户群体主要介于25到50岁这样一个年龄层,涵盖了公司职员、公务员、实体店员等众多需要长时间坐在电脑前的人群。360广告高级营销经理方立认为,页游是一块不会消亡的大陆,如果通过页游的用户画像来分析他们的游戏时间,可以看到页游玩家从上午9点到晚上9点,甚至在夜间都有极高的活跃度。
图:“老板键”是页游用户都熟练掌握的技巧
这说明大部分页游用户都习惯于在工作期间挂着一个页面,如果说手游的定义是利用碎片化时间,那么页游的定义就是利用“忙里偷闲”的时间。这些用户对页游的需求等同于听音乐等二级属性,既可以利用工作中的闲暇时间来稍微放松,又不需要像手游那样需要完全沉浸其中。对开发者来说,超休闲和放置类页游的热度有所提高,这也是突破传奇类页游瓶颈,找到新盈利点的机会所在。
随着产品质量的提升和IP泛娱乐化程度加深,页游市场仍然有逐渐壮大的机会,“轻量化”是页游玩家们永远的追求,也是页游的天然优势。假设在未来,一款游戏既能满足3A大作的品质,又拥有页游随开随玩的特性,那么玩家又会怎么选择?页游未来的形态充满想象,玩家对页游的需求,我们相信,也一定不会被取代。