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【不用升级的网页游戏】腾讯又扩大了!不下载就能玩的游戏结束旅行也会换页面

8月2日,腾讯云发布了《腾讯云》。据“云游戏解决方案”介绍,根据腾讯官方信息,打开PC游戏就像打开网页一样,无需下载、安装即可享受。更直白地说,继网络游戏变页旅行之后,单行道旅行也将成为变页旅行。

所以,什么是云游戏?一般来说,在云游戏模式下,用户可以在任何地方玩游戏,而不考虑设备配置、存储空间等。与此同时,游戏归档在云中自动同步,使用户能够在终端之间无缝切换。

目前,互联网公司、电信运营商、游戏企业等纷纷进入云游戏。市长/市场调查机构认为,到2019年底,云游戏市场总规模将首次突破5亿美元,到2023年底将达到25亿美元。中央宣传部出版局局长郭义强最近表示,游戏企业已经在开展5G云游戏服务,在云运营中无需下载即可直接播放,新功能可能对整个游戏产业形式产生重大影响。请业界密切关注。

大牌纸牌云游戏。

首先,我们来了解一下腾讯云的云游戏解决方案是什么。

对于游戏玩家来说,可以免除游戏客户端的下载过程,节省硬盘空间,“腾讯极速高清”智能动态编码技术可以以低比特率提供高清游戏画面,重点是“多端无缝过渡”。

根据腾讯的解释,此解决方案对游戏供应商也有帮助。另一方面,Tencent-RTC (Tencent-RTC)是一种最佳的视频传输技术,Tencent-RTC (Tencent-RTC)使您无需自定义SDK即可快速访问PC、手机、平板电脑等。

一些玩家提到,如果现有的游戏服务器没有显卡,数百万人同时在线,那么同样数量的万人同时玩网易云游戏,服务器的实时渲染就能满足需求。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)(Northern Exposure(TV))对此,腾讯表示,为了使GPU服务器资源更有效,正在与GPU供应商一起定制和开发企业级显卡,并将进行“虚拟化”。

记者指出,谷歌也推出了Stadia云游戏服务,微软的xCloud、亚马逊的Gameon、基于ARIUNS的视频云游戏平台等也推出了。

除上述互联网公司外,电信运营商也将成为云游戏的主要参与者,在海外案例中,美国运营商Verizon正在测试云游戏服务Verizon Gaming。

在国内运营上,广东移动已经与UCloud、中兴一起在国内进行了5G云游戏相关技术测试。中国电信此前发布了5G云VR游戏产品、4K超高清云游戏平台等,中国电信计划今年12月将云游戏、云VR服务扩大到国内40个城市。

云游戏的发展也离不开适合云游戏的产品。2018年,Google、任天堂等主要游戏公司相互联合或与云公司合作,Square Enix和Blacknut联合制作GO三部曲(《劳拉GO》、《杀手GO》)

第一个5G杀手级应用程序?

目前,云游戏的市长/市场关注度很高,但很多人不知道云游戏的概念已经在10年前提出。2009年,网络出道,云游戏开始进入大众视野,2014年索尼推出了Playstation Sony,它可以在PC上通过账号以“云流”的方式体验游戏。

国内企业也在云游戏中进行了很多初期探索。例如,2012年6月,中国电信推出了针对智能电视终端的云游戏产品,扩大了电视游戏市场。

但是早期的云游戏最终没有普及,带宽和延迟一直是云游戏没有普及的技术瓶颈。就Onlive而言,美国平均家庭带宽仅为9.54Mbps,该产品因付费用户太少而终止。

腾讯也提到,对于云游戏来说,最重要的可能是网速,随着5G商业时代的到来,云的传输速度大大提高。是的。云游戏刚诞生10年,让云游戏再次乘凉的无疑是5G。

从5G的特性来看,大带宽的高速传输和低延迟的无政府性是可以实现的,这无疑将解决早期云游戏的两大问题。相反,5G的情况下,新一代通信网络使用得越多,价值就越大。移动互联网诞生了4G的杀手级应用,什么能成为5G的杀手级应用备受关注。

5G杀手级应用程序,云游戏可能是选项之一。腾讯也乐观地认为,游戏可能是肉眼可见的第一个5G应用程序,预计一两年后,用户实际上可以使用云游戏。

5G技术相比4G有了实质性的提高,伴随着中国5G的快速部署,很乐意看到云游戏进入高速发展时期。但是云游戏仍然有很多挑战。最先冲的是收费问题。

云游戏平台可以帮助玩家解决硬件更新迭代的成本问题,但成本在性价比方面没有吸引力。以Google的Stadia为例,月费差不多70元,一年800多元,普通主机的重复周期为5-7年,PC的重复周期也在4-5年左右。

游戏产业或欢迎增长

今年上半年国内游戏市场实际销售收入为1163.1亿韩元,同比增长10.8%,比2018年同期上升5.6个百分点,明显回升。游戏市长/市场用户规模为5.54亿人,同比增长5.1%,创下近3年来的最高值,但总体上增长率仍在放缓。

游戏行业变速期间,云游戏的出现使市场看到了机会。对Gamma数据的一项调查显示,超过15%的核心用户经历过VR游戏,58.9%的核心用户对云游戏抱有期待。因此,核心玩家用户对新游戏形态的接受度和期望值很高。

东北证券预测,2018年全球游戏市长/市场规模将超过1300亿美元,到2021年,这一规模将达到1700人

亿美元,市场空间容量仍然较大,增速可观;而游戏行业的规模扩容,云游戏将贡献超额增量。

记者注意到,券商对于腾讯控股)、金山软件)、顺网科技等个股受益于云游戏的前景较为乐观。

其中,腾讯作为作为游戏龙头,仍然可能最大概率引领中国云游戏进程,腾讯云也将重点打造全周期云游戏行业解决方案;金山软件能够提供完整云服务产品,致力于前沿技术边缘计算。

顺网科技的顺网云则有别于其他边缘计算服务,专注于于娱乐互动领域,据了解,目前,想要在云电脑/云游戏中得到如同网吧一样的游戏体验,顺网的云电脑/云游戏在可用性、可玩性及成本上都具备独特优势。

来源: 证券时报e公司

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