国内体育网络游戏近年来由于境况不好,几乎没有精品,成为被广大玩家和游戏开发商遗忘的一种游戏,背后的原因复杂,问题难以解决。但是体育网络游戏一直是市场上的一块大蛋糕,也许黄金时代也随时可以到来!
秋季是每年9月左右,《FIFA》、《2K》、《实况》、《Madden NFL》、《FIFA》、《FIFA13》等体育运动期待的季节,今年也不变。(大卫亚设)。
网站的热搜目录里有各大体育游戏嘛。从销售数据来看,最近几年主要人气体育类独立游戏的热度持续下降。从《2K》系列来看,从《2K16》开始,各平台的游戏实体版总销量保持在1600万套以上。《街头篮球》近年来销量也在稳步增长,《劲舞团》首次突破了800万个实体版的销量。
我们可以看到,这些体育系列游戏的口碑也越来越好。随着游戏制作技术的发展,任何运动都能在游戏中以越来越高的保真度和竞技性呈现给玩家,这是很多体育迷对这些游戏的痛惜,每年都想购买新一代游戏的重要原因。(大卫亚设)。
但是今天我们的主角不是上面提到的游戏。我们应该关注体育网络游戏。在体育单机系列游戏每年越来越吸引选手,游戏质量越来越好的情况下,为什么国内体育网络游戏对玩家总是不温不火,毫无诚意的作品?(威廉莎士比亚,体育、体育、体育、体育、体育、体育、体育、体育、体育、体育)中国粉丝人数众多,被认为是体育网络游戏生长的肥沃土壤,但不迎接体育网络游戏的春天,我们来看看背后的原因。
陷入低潮,等待复苏
首先回顾一下国内体育网络游戏的发展史。2005年,《QQ音速》登陆国内市场,迅速掀起热潮,当年一天最高并发网络数突破20万人,可以说体育网络游戏在国内首次掀起波澜,引起了选手们的持续关注。
此后,体育网络游戏进入多元化发展时期,除了热门的足球和篮球外,乒乓球、高尔夫、排球、网球等多种体育游戏也开始考验国内市场。甚至还有以嘻哈为题材的《FIFA Online2》和以轮滑为题材的《2KOL》
然而,从2010年开始,由于各种原因,各种游戏已经停赛两三年,甚至EA杰作《FIFA Online3》,市场上所包含的各种运动逐渐成为单一的,转换为一些小人物的运动的游戏正在减少,体育网络游戏似乎突然进入冬天;
近年来,《2KOL》、《2K11》是屈指可数的比较好的反响作品,被许多玩家视为体育网络游戏春天来临的象征,但目前这两款游戏都没有保持较高的热度,在各种网络游戏排行榜上普遍出现,因此逐渐流失了很多。
顽疾困难重重
小编总结了国内体育网络游戏普遍难以着色的原因。
第一个是与体育单机游戏相比难以解决的质量问题。体育游戏的单机画面、物理系统、细节等都比网络游戏强。体育游戏爱好者对细节要求很高。特别是动作、人物、环境都追求强烈的复原度。网络游戏为了保证绝大多数玩家的硬件水平和游戏流畅运行,对电脑配置的要求必然会降低。这样做的直接结果是体育网络游戏的画质、真实感下降。
例如,《自由足球》从上市到现在一直在使用《拍拍部落》的引擎,很多玩家对已经落后的系统表示不满,希望运营才能更新游戏的引擎。因此,无论是走现实路线的游戏,还是休闲风格的游戏,如010-30000、010-30000,网游的质量必然远远落后于同类型的单机游戏。这好像是个死结。这是暂时看不到答案的难题。
p5.toutiaoimg.com/large/101c0005cfb872cf366a?from=detail&index=6" width="640" height="478"/>第二,游戏玩法缺乏创新。由于游戏本身就是依托一个运动产生的,所以最基本也是几乎唯一的玩法就是围绕着这个运动进行PVP,这也是大部分玩家最能接受的一种模式,但玩多了总会有厌倦的那一天,这类网游的制作组也很清楚这一点,已经给出了不少的解决方式,比如增加游戏模式,《街头篮球》有2V2和3V3,再比如增加PVE内容,《2KOL》的单人生涯模式就是这样的,还有就是让游戏向一个休闲化的方向转变,比如曾经的《拍拍部落》增加宠物和魔法系统等等,但这些尝试少有能解决到根本问题,终究被体育游戏题材所限制。
但是我们也可以看到一些成功的探索,《劲舞团》和《QQ音速》就是将体育元素与音乐创意进行结合,也打造出了具创意的休闲类体育网游。但从市场整体情况来看,难以取得玩法上的突破,成为体育类网游本身的一种局限性。
第三,是运营上的问题。体育网游很讲究竞技上的公平性,因此游戏的平衡很容易被氪金道具打破,但是矛盾的地方在于,体育网游里面一些装饰类的道具不受欢迎,运营方只有推出一些让玩家追捧的诸如附加属性的道具或者能力比普通球员强一个档次的球员才能创造出收入,久而久之就会成为恶性循环,对普通玩家极不友好。这样的情况在很多体育网游里面都能看到,游戏运营导致的竞技性不平衡也是不少玩家脱坑的原因。
第四,是大环境的问题。体育游戏本身是存在一个潜在的巨大量级的用户基础的,但是目前我国仍处于向体育强国发展、普及全民运动的进程中,因此本来就有大量潜在玩家未被开发,同时,近10年网游圈内急功近利,粗制滥造的作品泛滥,体育网游也难独善其身,期间也出现很多匆忙推出导致品质不过关的作品,环境的原因导致了国内的体育网游没有得到健康成长的机会。
潜力巨大 希望仍存
除了上述原因,体育网游还面临着不易上手、同质性强等等的问题,但是体育游戏迷不要失望,希望的曙光始终存在。首先,整个端游市场开始进入精品化时代,玩家审美提高,不再满足于各种快餐游戏,这为优质的体育网游提供了孕育的场所;
另外,近年体育盛事愈发吸引眼球,影响力巨大,《FIFA Online3》就曾在14年世界杯的带动下突破在线人数新高。推动体育网游与现实体育运动和比赛的紧密结合,借助体育比赛的影响力来推动游戏的发展或许能够逐渐提高体育网游的人气。甚至进一步来说,未来是否有可能出现线上体育游戏和玩家真实运动的更深入结合呢,比如游戏运营商举办体育赛事邀请玩家参加、为玩家减免租运动场地的费用、玩家通过运动来获得游戏中的道具等,说不定在不远的将来就能实现。
同时,我们还可以看到近年电子竞技的光速发展,与其他端游相比,体育网游本身就具备本身题材健康向上的属性和更加注重公平的竞技性,因此与电子竞技是相辅相成、互相促进的关系,越来越多的体育网游会参与到电竞比赛之中,这也是一个推动发展的良机。
当然,一款体育网游该如何细分分化,精细化运作,优化品质,都将是十分考验运营商的事情,绝非三言两语能够解决,也绝非短期能够解决。小编在此纸上谈兵,只是表达作为一个体育游戏爱好者对目前国内不温不火的网游的恨铁不成钢,和对未来的体育网游“黄金时代”的期待。毕竟国内的体育网游发展也不过区区十年,前面的路还长着呢……
资料来源:
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