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【魔兽截图在哪】你绝对不曾见过的魔兽世界截图 | 闷瓜电台

作者/GiveMeTwo

不知不觉,魔兽世界和选手们在一起11年了,弃坑多年了,但还是回想起当年的第一场雪,对国产游戏一声叹息也没有。

日前,暴雪招聘英雄经理 Dave Wilson为我们公布了一批早期开发阶段的《魔兽世界》游戏截图,你绝对不曾见过!

由Aaron Keller设计的第一版角色选择换面,最初的设定里只有6个种族,巨魔和侏儒是在游戏开发的后期才加入(貌似精灵原来的设定也是血精灵)

2000年的时候魔兽世界各种族的设计,亡灵族的设计和最后发布的版本相差甚远

(感觉天朝版本被和谐后的模型用的就是当初早期的设计)

1999年的游戏界面,这个版本的设计和代码在最后的发行版本中几乎找不到踪影

早期开发阶段的游戏界面截图(野外)

早期的女性巨魔人物模型

凯恩血蹄诞生了!

(这个时候交互界面已经基本成型,但是你把人家搞成粉红色的是要闹哪样)

死亡矿井里的那艘船最初是露天的,游戏开发的后期才挪进了洞里

(放在室外符合逻辑,但放在洞里反而更让人觉得震撼)

飞行点最早的测试截图,联盟用的也是部落的双足飞龙,因为那个时候狮鹫还没有角色形象还没有设计完成

最初的阿拉希盆地(Arathi Basin)地图

因为过于简陋,这个地图被团队戏称为Atari地图

(Atari是街机游戏的始祖,乔帮主1974年曾于加入该公司参与游戏开发)

早期的卡里姆多地图

副本祖尔法拉克(位于塔纳利斯的室外副本)也是后来加入的,因为设计师Matt Sanders将它设计地实在太好了

在有了Atari地图后,渣厂开始对阿拉希盆地进行完整的开发,开发的第一步便是给各个资源点设计合理的高度和距离,以便玩家在任意资源点上都可以看见其他资源点

奥尼克西亚巢穴的第一场测试团战

2004年8月12日是奥尼克西亚的生日,即便那时候最终的角色模型还没有确定

有史料记载以来的第一场的MC(熔火之心)团战,MC在最终发布的游戏版本中本砍掉了,因此最初奥尼克西亚的巢穴是唯一的团队副本

(MC本来是黑石深渊的一部分,这就是为什么MC的正门在黑石深渊)

黑翼之巢的第一次测试战斗

即便在60年代后期,能通过正常方式一次性顺利打完1号BOSS的公会寥寥无几

洛丹伦废墟,最初是要被设计成为人类建筑的残骸,后来才变成了亡灵的主城

安其拉神庙最终BOSS克苏恩的早期模型,为毛这么有喜感

外域原本是60年代魔兽世界中的一部分,这张截图展示的是外域的黑暗之门

(原来TBC是老早就设计好了,一起发了多好啊就不会特别迟了。。。)

(图片来自于网络)

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