越大越好?
显然,开放世界手游在未来很长一段时间内将成为国内外游戏开发者最重视的蓝海之一。
与传统上在游戏主机或PC端运行的3A级大型开放世界游戏不同,移动端的开放世界手游在一定程度上接近于传统开放世界游戏设计理念与移动游戏碎片体验方式相结合的新类别。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视))。
由于移动端硬件水平和玩家游戏习惯,目前大部分企业在考虑开放世界手游时,都在尽可能地使游戏场景变大,并通过地图大小上最好的“内卷”竞争展示自己强大的技术力量。而且,其中大量填充零碎的游戏内容,使玩家能够在水下以高强度“操作”。
这种方法看起来无可厚非,但经历了这种游戏后,玩家很容易看出其乐趣非常有限。地图很大,但空洞乏味,任务很多,但重复性很强,完全不显示开放世界游戏的乐趣。(在我看来,这是一个游戏。)(另一个游戏。)(另一个游戏。)(另一个游戏。)
显然,玩家真正需要的是生动的开放世界和探索这个世界时的投入感。此时,完美世界游戏旗下Hotta Studio制作的二维开放世界手游《幻塔》将是现阶段玩家可以考虑的作品之一。
《幻塔》的游戏舞台设置在未来世界的外星人身上,呈现出非常独特的开放世界面貌。一方面是人类高科技创造的未来感建筑和机甲。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧))另一边是废土式怪物营地和各种外星生物。仅在美术风格上,《幻塔》的场面给玩家留下的第一印象似乎并不普通。
如果玩家开始正式探索《幻塔》的世界,就会发现隐藏在独特美术风格下的是生动有趣的大型开放地图。
《幻塔》的地图面积较大,根据场景的环境、生物学特性,地图也将分为风格差异明显的多个区域,玩家们将自行探索其他区域。
这个过程将作为游戏初期的核心目标,与玩家一起经历长时间的游戏过程,这在传统的手游中是罕见的,因此可以说是非常激进的冒险尝试。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),STORNERN Exposure)毕竟,对于大多数玩家来说,熟悉碎片化游戏体验的人真的很难沉浸在长期的地图探索过程中。
《幻塔》地图设计的微妙之处在于,它将大型、耗时的地图导航过程分解为符合污水玩家碎片化游戏习惯的众多阶段性目标。例如,打开区域内的传输设备,从据点中清除敌人,在地图上完成小游戏挑战等。这些阶段性的小目标有效地消除了玩家在开馆过程中容易产生的疲劳感。玩家不需要一次性投入太多精力。有时候,只能轻松地完成沿途出现的支线,积累后也能清楚地感受到自己角色的成长和收获。
《幻塔》还在地图上添加了很多可交互的元素,玩家在地图导航过程中可以发现很多隐藏的谜题问题。这些谜题通常需要玩家观察周围的场景并与之互动,以解开相应的谜题。例如,如果利用场景中的炸药炸毁机关,利用能反弹角色的蘑菇获得高空道具,那么这种互动看起来很简单,但也给开放地图的探索带来了更多的乐趣。(大卫亚设)。
《幻塔》的开放世界地图实际上达到了玩家期待的宽度和深度,在保护地图广阔的同时,也给场景带来了更多的乐趣,进一步加深了游戏对理性世界观的形成。
同时,游戏为地图探索设计了基于“属性抑制”的基本交互逻辑。玩家的武器、敌人的攻击动作、甚至地图上的可交互对象都有特定的属性效果。玩家在互动和战斗过程中要灵活地利用属性的克制关系,创造更多的优点。
img.com/large/pgc-image/2f19475f370647279a8150cddc1c6f5e?from=detail&index=5" width="553" height="255"/>在战斗方面,《幻塔》除了拥有前面提到的属性克制系统,来增强战斗的策略感外,还有着非常丰富的武器类型,可供玩家选择,比如长剑、弓箭、火炮、长枪、镰刀、双刀等等,不同类型的武器,拥有各自不同的攻击招式以及技能,单就某一种武器来说,战斗效果就已经堪称华丽。
而同时,不同武器将也因为属性关系,而存在连协效果,当玩家施展某一武器的连招时,可以快速衔接其他武器的技能招式,在切换武器打出更加绚丽的连招的同时,也能对敌人造成更多的伤害,极大提升了游戏动作玩法的观赏性和操作体验。
除了常规的武器外,《幻塔》游戏中还出现了一种名为“源器”的特殊道具,源器有着多种类型,有的可以用于战斗,有的则可用于场景解谜,当玩家在战斗中使用源器时,战斗的观赏性又会进一步提升,而在地图探索时,源器也可以为玩家提供各种意想不到的帮助。相较于武器,源器的使用场景更为多样,也让游戏的探索部分,衍生出了更多可能的玩法,这在目前国产开放世界手游中,也可以算是独此一份。
由于目前试玩的版本,还不是游戏最终上线时的版本,所以《幻塔》也难免会出现部分游戏优化问题,即使我使用的是性能并不落后的手机,在游戏过程中也经常会遇到发热、卡顿的情况,但稍微调低画面配置后,这样问题多数也能顺利解决,希望游戏在后续正式上线时,能以不错的优化水准被更多玩家体验到。
但无论如何,《幻塔》作为一款开放世界手游,具有不少能令人眼前一亮的特性,无论是游戏内容的可玩性,还是战斗、探索玩法的深度,都展现出了同类型中的一流水准。这对于进一步扩展国产手游的玩法边界,具有重要的意义。
开放世界,毫无疑问会成为接下来国产手游发力的主要方向。作为首批登场的作品之一,《幻塔》确实为我们展现出了这个品类的独到之处。如果最终游戏能以更高的完成度和优化表现顺利上线,肯定是一款值得体验的佳作。