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【大乐斗文字版登陆】“to China Copy”:以剽窃发展的中国互联网

这篇文章是为经营指数专刊整理的

作者:茶

微信号:rentouclub

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提到抄袭,从以前的考场上抄袭,到现在都能想起互联网产品的抄袭,你会发现这已经不是什么新鲜事了。但是,在多次面临抄袭的时候,不禁想知道时代的发展和抄袭之间有什么联系。

“早点抄,抄得更好,不要抄。”

这是腾讯副总裁说的话。互联网的迅猛发展导致信息的迅速传播,同时文章信息的重复性越来越严重,同一网络被转载在多个网站上,多位作者以自己的名义发表,这就是目前网络上存在的比较普遍的抄袭风。

在互联网产品中,抄袭不仅仅是文字抄袭。

不久前,滴滴出租车风靡全国,免不了“跟风”app的诞生。

可以说,在现在这个时代,只要是人类的需求,几乎没有什么是不能满足的。

回过头来看抄袭这件事,MP3是苹果发明的吗?不是的。手机是苹果发明的吗?不是的。平板电脑是苹果发明的吗?不(微软做得更早)。但是为什么没有人说苹果抄袭了呢?因为苹果每次抄袭都把它发挥到极致,发挥到极致就不再是单纯的抄袭了。

一直在剽窃,但从未被超越。腾讯这个抄袭大王到底抄袭了多少家公司?Piao模仿(qie)拥有多少公司的专利?你知道,大多数人确实不知道。(排名不分前后)

1、腾讯QQ vs ICQ。

ICQ是以色列一家软件公司开发的。ICQ的意思是“我会找到你的”。1996年,ICQ一上市就立即风靡全球,以前所未有的想法在全球产生了无数用户,在当时互联网不发达的亚洲,市长/市场用户人数占70%,在国内占80%。

2000年,QQ击败ICQ,成为国内即时通讯软件的王毅,与此同时,国内其他即时通讯软件也从QQ的迅速崛起中慢慢消失。

结果:QQ胜利ICQ死亡(国内市长/市场)

2、腾讯游戏平台对联合游戏平台。

2003年,联盟是世界上最大的休闲游戏平台,以围棋游戏为主,拥有2亿注册用户,每月活跃用户1500万人,最大并发在线人数60万人,年收入超亿元。当年全年,边锋、中游是休闲游戏市场的三大巨头,三大巨头的名气影响不亚于今天的三大巨人巴特。

2003年,腾讯终于按捺不住游戏市场迅速扩张的野心,效仿公众推出QQ游戏平台,专攻主板类游戏。联盟者没有在意腾讯的介入,但没想到腾讯击败了联盟国,成为国内互联网的游戏霸主。只有一年了。

结果:腾讯战胜了连中。

3、QQ音乐vs酷狗音乐。

酷狗音乐成立于2004年,拥有数千万用户,是国内首次提供在线选秀功能,可以说是当时音乐广播界的巨头。

2005年腾讯收视市场正式推出QQ音乐。酷狗方面公开指责竞争对手腾讯旗下QQ音乐“抄袭”,指责其“竞争手段低,没有创新”。到2014年,QQ音乐市场所占的份额几乎和酷狗差不多,但无论如何,在这次抄袭战中,腾讯仍然是大赢家。

结果:腾讯战胜了酷狗。

4、搜索vs百度贴吧。

2003年百度贴吧成立是百度旗下的独立品牌,是世界上最大的中文社区。

2006年1月成立soso搜索栏是腾讯旗下的论坛,2014年正式下线。

结果:腾讯死亡,百度胜利

5、QQ网购vs淘宝。

2003年淘宝网的成立是亚太地区更大的网络零售商圈。2011年占中国网购市场的80%。

QQ网购敲QQ商城、独立电商平台后,京东收购、

结果:腾讯死亡,淘宝胜利

6、腾讯CF VS CS。

《反恐精英》 (《Counter-Strike》)是在Valve1999年开发的射击游戏系列。

《穿越火线》 (Cross Fire,CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国发行Neowiz,在中国大陆由腾讯运营,2007年上线。

结果:腾讯胜利,CS死亡

7、QQ速度vs气泡推车

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跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏。

《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏2008年发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。

结果:腾讯胜 、跑跑卡丁车卒

看到这你以为就够了?那么你就大错特错了。仔细看好 不要眨眼!!!

8、 腾讯TM——MSN(微软)9、腾讯TT——IE

10、QQ直播——PPLive等11、 QQ医生——360安全卫士、超级兔子等

12、QQ软件管理——360软件管家13、QQ旋风——快车、迅雷

14、QQ拼音输入法——搜狗拼音输入法15、QQ手机浏览器——UCweb

16、QQ影音——暴风影音17、soso问问——百度知道

18、QQ浏览器5——傲游3、搜狗219、QQ团队语音——UCTalk

20、3366小游戏平台(New)——4399小游戏平台21、QQ手机浏览器——UCWEB

22、QQ桌面——UC桌面23、QQ词典——金山词霸

24、QQ影像——美图秀秀25、QQ工具条——百度、谷歌工具条

26、QQ中文搜搜——3721

———-网页类———-

27、QQ播客——土豆、优酷等 28、QQ交友中心——亚洲交友中心

29、滔滔、微博——Twitter、新浪微博 30、QQ团购——Groupon等

31、QQ空间——新浪博客 32、QQ相册——网易相册

33、QQ校友——人人网 34、QQ邮箱——Gmail、网易邮箱等

35、QQ返利——返利网36、腾讯搜搜——谷歌、百度搜索等

37、腾讯图书——起点38、腾讯下载——华军、天空

39、财付通——支付宝40、搜搜问问——百度知道

41、搜搜百科——百度百科42、QQ网址导航——好123

43、洛克王国—— 赛尔号

———-下载游戏类———-

44、QQ对战平台——浩方、VS对战平台 45、QQ堂——泡泡堂【盛大】

46、QQ三国——冒险岛【盛大】 47、QQ西游——梦幻西游【网易】

48、QQ英雄杀——三国杀49、QQ幻想、QQ自由幻想——数码精灵

50、QQ炫舞——劲舞团【久游】51、QQ寻仙 ——诛仙/52、QQ音速——O2JAM

53、QQ绿色征途——绿色征途【上海巨人】54、植物精灵大战格格巫——植物大战僵尸

———-SNS游戏类———-

55、抢车位——争车位56、QQ农场—— 开心农场等

57、QQ牧场——开心牧场、阳光牧场58、好友买卖——朋友买卖

59、QQ宝贝——开心宝贝60、Q宠大乐斗——功夫英雄

61、QQ餐厅——开心餐厅、幸福厨房62、QQ鱼塘——欢乐鱼塘

63、吉祥旅馆(校友内)——胡莱旅馆

看到这里是不是已经在感叹腾讯的“复制”能力了?

有两个因素导致这种现象的发生:一是互联网产品的可复制性非常高,有源码几乎就能复制出一个大同小异的东西(网页更不用说了);二是抄袭的违法成本低(你告我啊!一个网站多少钱?你告我侵权的各种成本多少钱?)。

但是抄袭对于中国国内互联网是只有弊端的吗?

国内的互联网行业以抄袭起家,早期的这些互联网公司的产品大多都是copy国外现有的产品,但是在copy的过程中有进行了本土化的改造,这样的改造或许就可以称之为微创新,而这种行为的代表即是被业界广受诟病的腾讯了,虽然被很多人斥之为抄袭,但是正如其在QQ邮箱登录界面的那句话“你说我是错的,那最好证明你是对的”,腾讯这些年的发展证明了这一点,虽然产品的本质可能copy,但是在细节方面的微创新让它在竞争中无往不利,最后成为了现在这样一个帝国。

很久之前,日本也只是个不发达的小国家,但是我们都知道,日本人的“抄袭”能力极强,认可敌人的优点,拿过来用变成自己的长处,也是日本迅速崛起的原因之一。

互联网的本质就是开放,或许也代表着这是一个弱肉强食胜者为王的黑暗森林,活下来才是王道,多少在国外的成功产品在进入中国市场之后狼狈而归或是不温不火,而他们的在国内的仿制者也好抄袭者也罢却风生水起取得了巨大的成功,先驱在中国只能变成了先烈。

创新,不是变少了,是变的普遍了。

贾跃亭在乐视发布超级手机造势时的公开信被许多人批评,因为侮辱了苹果以及存在逻辑矛盾。但其中一个观点却值得转述:“90后的前卫消费者已经不再靠iPhone来提高身份感,他们是互联网原住民,流淌着互联网开放、自由、分享的血液。你可以对我的生活指指点点,但不可以指点我的生活。”体现了年轻一代对创新的要求。

年轻人需要创新,年轻人尝试创新,Copy 2 China失效,2 China Copy成为可能。

世界平得无以复加,这一切没有专利。

会抄袭不是错,错的是只会抄袭。

撇开一切的道德理念,把别人的优点拿来做改善变成自己的,本身就是一种成长,生存之道本来就是强者生存,没有人听你讲公平。但是如果只会抄袭,那注定不会成功。

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