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1.自定义英雄塔的种类要多
2.自定义英雄出怪的路径要有趣,比如:一个都不能跑这种地图,开局给的是一张空白纸一样的地图,只提供一些出怪口,然后自己从出怪口开始设置好路径,让小兵随着你的设置而走,路线可以千变万化。
3.技能搭配有趣:减速,毒伤,光环,暴击,减甲,吸血,分裂,多重攻击等等
4.自定义英雄游戏内容有一定的随机性,比如这个游戏的技能可以靠宝石来刷新,刷新的技能就是有随机性在里面的
5.游戏本身的设定有趣:这张图有点像绿色循环圈,只是改成了一个人来防守,我挺喜欢这种的,像四个人合作性质的,就怕猪队友,以后就算要加一个出怪口,建议不要加太多,2-3个就好了。像“一个都不能跑”这种图的设定,就是要求一个怪物都不能漏,攻守兼备这种塔防是我出怪去打你,你出怪来打我,所以,本身的设定就要求既要防守,又要进攻
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