9.83354通过连续5年的爆炸性增长,智能手机市场的扩张速度在今年年底陷入了罕见的位数。但是,作为现代人每天都在打交道的科技产品,今年智能手机销量预计仍将达到历史性的14.3亿台。对于想要以智能手机为中心构建科技生态的企业来说,智能手机的重要性仍然不言而喻。
基于硬件、经验、创新、趋势、焦点等5个维度,在过去5年里进行了ifanRank年度智能手机评选。但是根据这五项原则,我们去年选定的年度智能手机为——,没有一款智能手机能完全满足这五项原则。
事实上,在边际效应的铁律下,持续刷新新纪录的智能手机市场上也没有什么可以超越的。在成熟的智能手机市场上,我们已经很难找到在这五个方面都能占据领先地位的产品。如果按照过去的五项原则继续选择,今年的年度智能手机仍然是空的。显然,过去5年使用的年度智能手机选择标准不再适合新兴市场。
在各种移动服务不断出现的现在,现在的智能手机不再只是过去的通讯工具,而是更多人和数字世界的结合点,人际关系的实物化,个性化服务的焦点。一言以蔽之,智能手机在人与社会的联系中发挥的媒介作用越来越重要。(威廉莎士比亚,智能手机,智能手机,智能手机,智能手机,智能手机,智能手机,智能手机,智能手机)
作为重要的信息媒体,今年我们选定的今年智能手机中最重要的标准是:
人机交互有突破吗?根据这个标准,经过长时间的讨论,最终选定的年度智能手机是—— iphone 6s。
虽然iphone 6S的硬件与前作相比“处处不同”,但与进步幅度大大超越的Android阵营相比微乎其微。iphone 6S最新的iOS 9比“处处不同”的硬件设计进步小。与Android 6的战斗有更多的偏好,更难分出高下。与前作相比,除了增加新的颜色外,外形几乎没有变化。背部像鸡眼一样突出的摄像头和后盖粉碎的塑料皮带继续将强迫症和处女座用户贴在喉咙上。仔细调查,它的重量甚至破天荒地为14克,厚度为0.2毫米。在逐渐变轻的智能手机中,也算是退步了。
这些都是今年iphone 6S不可避免的遗憾。但是,这种遗憾并不影响苹果为新一代iphone添加的3D Touch功能,也不影响该功能对新交互模式的尝试和探索的意义。
人类本来生活在三维世界,但屏幕是二维的。为此,苹果在iphone 6S上集成了压力感应屏幕和能够模拟实际压力感的Taptic Engine,并与相应的软件算法一起推出了3D Touch功能。
3D Touch可以说是苹果对互动新层面的探索。因为随着3D Touch的加入,iphone与人互动的维度从平面的X、Y 2轴进化为立体的X、Y、Z 3轴。z轴立体水平的相互作用显然不如平面相互作用直观。我们认为,在最小化交互阈值的措施中,3D Touch的交互检测是关键。
首先是完美的矫正。此前,苹果团队向Bloomberg公开了开发3D Touch时的困难。从苹果的角度来看,压力感知不是单纯的力量,而是意识到用户的意图。因为用户可以用拇指或其他手指按,也可以在路上按,也可以躺在沙发上按,按的心情好坏。在上述各种使用场景中,用户按的意图相同,但最终落在手机上的压力检测数据完全不同。因此,苹果在处理3D Touch时,必须同时使用加速器来抵消重力的影响,然后将压力传感器数据与触摸传感器数据相结合,判断用户的真实意图。只有经过这么复杂的过程,苹果才能产生最准确的压迫感。
从视觉上看,3D Touch继承了iOS 7的“集合视图转换”(UI Collection View Transition Layout)概念,并通过“时间差”(Parallax)表示层次级别,从而固定用户的操作焦点,并在使用3D Touch时减少用户。用户用力按压屏幕触摸3D Touch时,由于浅景深效果,整个应用层似乎都在往下下沉,背景由于模糊而出现浅景深效果,进一步暗示弹出式窗口和背景之间的上下关系。
另外,3D Touch的另一个重要组成部分是“触觉反馈”Taptic Engine。也就是说,可以通过横向振动产生纵向振动波,在不增加机体纵向深度的情况下,模拟与鼠标右键非常接近的纵向手感。这样,用户在使用3D Touch时,可以误以为屏幕上还有一个级别,通知用户3D Touch处于活动状态。
最后,苹果在3D Touch中的应用。苹果通过Pe
ek、Pop 和 Quick Action 三个方式,向用户和开发者示范 3D Touch 的作用场景。我们可以用 Peek 和 Pop 功能的搭配使用能快速甄别有效信息,例如是邮件、照片上的预览等;而 Quick Action 的加入可以缩短交互路径,用户能以更快的速度完成预期的任务。
当然,我们仍然觉得 3D Touch 目前的作用很有限,而且苹果目前带来的人机交互方式并不完善;但这个方式却是一个良好的示范,让用户和开发者更认真地思考智能手机未来的交互方式,所以这绝对不是结果,而是一个开端:与多点触控和 Touch ID 功能一样,3D Touch 并不局限于 iPhone 自带应用,它是向第三方开发者开放的。iPhone 6s 发布至今,已经有不少第三方应用支持 3D Touch 了。
实际上,App Store 中出现的游戏“Bandit’s Shark Showdown!”即是不少运用 3D Touch 功能的应用代表。这款游戏由 Max and Haley LLC 推出,旨在帮助中风病人恢复。在玩这款游戏的过程中,它需要游戏用户给屏幕施加不同的按压力度以操作海豚避开鲨鱼,这对于中风病人来说是非常好的复健运动。
而随着 3D Touch 面世的时间越来越长,游戏在它的影响下,交互将可能会受到潜移默化的影响,就好像当初的多点触控和重力感应改变了手机游戏的玩法一样。
苹果在 3D Touch 的实际使用中用模拟视差做成景深效果,引导用户的操作焦点,但模拟视差的应用场景限制极大,而且 Taptic Engine 的震动模拟按压感也不尽如人意,3D Touch 功能显得像是一个用来在朋友面前进行炫耀的“右键”,实用性受到不少的质疑,离真正的三维交互应该说还有一段距离。毕竟,目前的 3D Touch 并不能给用户带来在 iPhone 自由穿梭的三维空间。
但 iPhone 6s/6s Plus 作为第一批上市开卖的、带 3D Touch 功能的智能手机,苹果敢于通过 3D Touch 开展 3D 化界面的探索,那至少也代表了苹果对传统手机人机交互上具有的破坏性创新想法,以及付出的一系列努力。
就好像当初的 Siri 语音助手试图让自然语言和语音操作成为人机交互的一个媒介一般,即使四年过去,用户对于语音交互的认同并未能取代最常用的二维触摸操作;同样地,压力感应诞生至今已有一段时间,但仍然没法普及化,这与立体化界面仍然未成熟有莫大关系;而立体化界面不够成熟,使用者就更不能习惯新的感知方式,导致新的“交互革命”迟迟也未能出现。但而 iPhone 6s 和 3D Touch 的出现,刺激了大量生产商关注压力感应,即使苹果最后失败了,但它让更多的“脑袋” 丶“眼睛”和“手指”参与这个人机交互的实验,本身绝不是坏事。
即使 3D Touch 最终仍不能培养出用户习惯,但作为一项以颠覆人机交互为目的的试验,苹果此次通过 3D Touch 力图将智能手机的交互从平面扩展到立体,其对于传统手机操作方式颠覆的决心仍旧值得鼓励。
就这一点而言,ifanRank 2015 年度智能手机——iPhone 6s 当之无愧。
ifanRank 是爱范儿颇具影响力的年度榜单,聚焦于全球科技领域的商业公司、人物以及产品,基于模式创新、业绩表现、用户口碑、社会价值、媒体声量以及影响力等多个维度进行评选。爱范儿相信,盯住了这些最具智慧的公司、人物以及产品,就是盯住了这个时代。
从12 月 24 日起直至年末,我们每天至少发出一篇 ifanRank 年度文章,包括:
- 年度中国科技公司:大疆
- 年度科技公司:微软
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