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【e5处理器和i5哪个好】游戏升级谁更有价值?10核最高i7大战至强E5

这几年我们经常听到——国情不同。这当然是事实。在特殊国情下,同一个IT产业在不同国家发展了大不相同的局面。同样的名词,国内外所指的现象或人群可能完全不同。

硬件DIY\发烧友的概念也是如此。与欧美已经形成的主机游戏——PC DIY高级化、个性化氛围不同,我国的硬件发热圈还没有从整体上脱离蔬菜市长/市场磷辰机的范畴,正在缓慢地进行临中转换。(威廉莎士比亚,坦普林,游戏名言) (威廉莎士比亚,坦普林,游戏名言)跳板迥异的爱好者,不同的要求和价值观发生激烈冲突,“战争”时有发生。过去几年成为话题的“E3战i5”的首演还没有散去。随着大家单位的提高,“i7对决E5”成为了新的议题。今天我们可以从普通游戏爱好者的角度来看i3/i5用户升级了哪些处理器,从而大大提高游戏性能。或者,在升级多核高端处理器以提高多任务处理性能时,判断用户是否能保持现有游戏性能,以避免性能下降。

游戏升级谁更有价值?10核最高i7大战至强E5

早期E3和i5的战争纯粹是超线程对主频的战争,各方对i5/E3(初级)i7处理器的2MB L3差异几乎持无视态度。今天我们提出的命题也是终端体验的取舍问题,但他的实质是CPU多线程/缓存命中率/时钟频率在当今游戏环境下如何发挥作用的复杂问题。四核处理器诞生10年后,游戏环境的多线程优化趋势明显,因此我认为有必要选择代表性的LGA 2011插槽高端处理器来确认这些问题。(威廉莎士比亚,《Northern Exposure》(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))

E3那一年“战争”接连发生

今天,高端i7和E5再次竞争

您会选择哪种处理器?如标题所示,E5至强多核服务器处理器和顶级i7处理器。我们手里正好有英特尔提供的英特尔6950x正弦版。作为竞争对手,我们当然可以体验到目前追求性价比的高端发烧友最喜欢的E5系列(最便宜的E5 2670“洋垃圾”只有几百元)的多核至强风格,但健康的X79主板目前很难找到,而且对E5-2600/1600 V3/V4系列尖端处理器很感兴趣。

因此,让我们比较两组处理器的游戏性能:I7 6950X和E5 2666 V3/E5 2673 V3。

关于核心高速缓存频率平台

自2008年以来,拥有最佳酷睿i7处理器的“i7上王”一直是大众玩家的梦想之一。I7 965/i7 980X/i7 3960X等一代前辈也从未让选手失望过。这次测试的第一个主角是10核20线程的i7 6950X顶级处理器,在非专业领域非常强。这个CPU发布已经3月多了,主要基本信息已经很清楚了,我将在下表中详细说明。

如果中端四核i7是E3系列单路服务器处理器的台式机背心版本,高端i7处理器一直被认为是E5 1600系列单路型号的台式机版本。早年的E5- 1650 V2等性价比相当高,一度被传为好故事。但是Haswell时代以后E5-1600 V3系列正式版本的超频性能混乱,时效不好,核心数量也没有优势,逐渐远离人们的视野。(威廉莎士比亚,美国作家)。

E5 1660系列一度备受关注

因此,这是广泛普及的低成本E5 2600系列多核双路处理器。大量发烧友和工作室用户蜂拥而至,万能淘宝让我们认识到,只要有1/2的官方渠道响应模型,就可以实现梦寐以求的多线程并行功能。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),MART)鉴于存在大量ES工程样品,“捡便宜”的心态也会越来越严重。

E5 2683 V3等低频多核型号受到非游戏用户的追捧

当然,E5 2600系列处理器中真正便宜的是低频型号,很多型号进入到了可以媲美台式机i5的程度,大量的8核、10核、10核2600系列为很多不在意主频的用户提供了很好的诱惑选项。

E5 2600系列中的顶级型号过去价格不菲,现在被公认为最强大的英特尔多核处理器E5 2679 V4(定制版本),但官方价格实际上比我们今天的主角之一低得多。

—i7 6950X。这也让我们的评测愈发有了现实意义。而除了这些顶级怪兽,近两代处理器的定制版中,高频与多核兼顾的型号也有不少,让众多发烧友见猎心喜,如E5-2687W V3 \E5 2689 V4等。

上表是我们今天要测试的三款处理器基础规格信息和平台信息。由于客观条件限制,本次测试未能加入更为主流的i7 6700/6700K平台,以后将会完善。测试过程中,绝对主角i7 6950X尝试在3.4GHz(ES默认全核心睿频)、4.0GHz(常规风冷散热极限)、4.3GHz(入门水冷散热极限)频率下运行。测试平台安装Windows 10 1511正式版操作系统和NVIDIA 372.54 公版驱动。

测试处理器等规格参数对比信息

测试平台参数信息

可以看到三款处理器对比起来各有意义:

i7 6950X 对比E5 2666 V3可以分析游戏核主频的关系。

E5 2666V3 对比E5 2673 V3 则可以让E5垂涎者权衡核心换频率的策略是否值得。

3Dmark 理论图形成绩对比

我们用3Dmark 系列著名图形测试工具来验证三款处理器的理论性能。3Dmark 最近更新的Time Spy Demo 专为DX12 设计,旨在反应未来两年内即将普及DX12游戏环境的图形压力情况。

i7 6950x 4.3Ghz 测试成绩

测试成绩

测试成绩

虽然Time Spy 已经对多核优化非常充分了,但是实践证明其充分程度还不足以让多两个核心的E5 2673 V3逆袭更高主频的E5 2666 V3。

其实Time Spy 的物理成绩和总成绩很能说明DX12 时代游戏的发展趋势,也即多核越来越重要,时钟频率也不能明显拖后腿。

沙盘:GTA V—区分度低

《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

GTA V 构筑缤纷复杂的世界

GTA V 还原度极高

作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。

GTA V 测试画质设置

GTA V 测试画质设置

我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、Directx 11、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、8倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。 运行游戏内置Benchmark,利用Fraps 记录最后110秒场景帧率。

测试成绩

GTA V 的测试成绩十分接近,我们很难判断实际情况,各个CPU相差无几。

动作:古墓丽影10—无区分度

自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。

2016年3月12日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark,我们下面就一起来测试一下自定义的最高画质,开启SMAA和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用1080P设定。

古墓丽影10 游戏截图

古墓丽影10画质设置

古墓丽影10画质设置

古墓丽影10

如果说GTA V中高频者还能看出微弱优势的话,那么古墓丽影10当中这个优势仍然微弱,考虑到较高的基数,甚至可以趋近忽略。

严酷RPG:巫师3 区分度低

《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。

巫师3 游戏截图

巫师3 游戏截图

巫师3 游戏截图

《巫师3:狂猎》游戏设置

《巫师3:狂猎》游戏设置

《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为1920×1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。

巫师3 测试成绩

巫师3的区分度仍然较低,i7 6950X 甚至未能击败其他两款处理器。

国产RPG:古剑奇谭2—主频至上

《古剑奇谭2》放弃了传统国产RPG的回合制战斗模式,转而向ARPG模式靠拢,与当前的网络MMORPG多少有一定的相似之处。另外,其全程联网验证的游戏设定,和一如既往的超高配置要求(意味着非常糟糕的优化水平),都很大程度上与国产网游趋同。

我们进入游戏后,选择了全中画质,关闭垂直同步,选择载入进度较早的游戏存档,同男主角乐无异一同欣赏游戏设计者为我们呈现的宏伟磅礴的长安城。

古剑奇谭2 长安城的复杂建筑

古剑奇谭2 长安城的复杂建筑

值得一提的是,《古剑奇谭2》使用的Vision Engine引擎本身还是拥有一定的实力,支持DX11 API,在光照表现上并不落后于时代。因此,《古剑奇谭2》虽然是一款国产游戏,其综合画面风格,还是比较先进的。

古剑奇谭2 长安城

测试成绩

古剑奇谭2 就是典型的主频游戏了! 没得跑! 高频才是王道,国产RPG游戏的典型特征。

主流FPS:COD 12—主频优势明显

2015年11月6日,动视暴雪发布了新一代的《使命召唤:黑色行动3》,也就是我们俗称的《COD12》。在使命召唤家族中,《黑色行动》系列是T组工作室开发的子产品,迄今已经延续三代。与气势恢宏、节奏明快的I组不同,T组的作品向来讲究黑色冷峻的风格、复杂多变的故事、阴谋诡谲的对抗,黑色行动的前两部作品无不淋漓尽致的体现了这一点。

延续《使命召唤 高级战争》(COD11)的科幻设定,《黑色行动3》更进一步,将科幻色彩从外骨骼更进一步发展成了机械器官、生化人这种设定。《黑色行动3》总体框架是电影《源代码》、《终结者》游戏《孤岛危机2》、《杀出重围》等作品设定的一种有机综合,其复杂程度超过上述任何一种商业大片似的思路,在致敬之余,发展出了自己别样的“黑色”色彩。

游戏中科技发达 定向能武器开场就露面秀了一把

在画面风格上 T组的作品色彩浓烈 暗色系为主 辅助以个别强烈对比的亮色系场景

心灵空间环境中的二战场景 呼应了预告片中的虎式坦克 黑色行动3走的很远

使命召唤12 画质设置

使命召唤12 画质设置

我们在将《COD12》设置为最高画质,利用Fraps记录下帧数,进行测试。测试关为新加坡——挑衅,时长300秒。

测试成绩

使命召唤12 依旧是主频决胜的游戏,不过COD 系列并非真正的引擎全然不改,现在的主频优势也没有历史上那么大了。

即时战略:星际争霸2 主频决胜

《星际争霸2》作为一款做工精细的RTS游戏,对于CPU和GPU都有着极高的要求,即便是使用一般的独立显卡,也很难全程流畅运行这款游戏。那么使用我们测试三款CPU运行《星际争霸2》究竟能达到什么程度呢?在本次测试中,我们依然采用最高画面设置方案,利用录像功能回放记录帧数。

星际争霸 画质设置

星际争霸录像截图

星际争霸录像截图

测试成绩

星际争霸依旧是典型的主频游戏,RTS 游戏通常来说对单线程的效能要求都是极高的。

游戏对比测试总结与未来展望

我们将其他列入备选名单的游戏测试成绩汇总列表为您呈现如下:

测试游戏成绩汇总

通过我们的测试,可以大概得出以下结论:

一: Broadwell-Haswell 的同频游戏性能区别很小,如果GPU 性能并非过剩,则几乎可以忽略。

二: 虽然我们没有办法测试寒霜引擎的效果,但从Cryengine、刺客信条、古墓丽影等系列引擎/游戏的发展趋势来看,主频敏感型游戏正在消亡。

三: 虽然DX 12已经鼓吹多时,主流游戏的多核优化暂时未能顾及到8核心以上层面。

四: 即使在网游中,即使是中生代的网游,非暴雪系的游戏对主频的敏感型也在降低。

五: 综上,主频游戏日趋边缘化,真正的多核大一统远未到来。特定游戏需要高主频的用户,建议购买i5/主流i7 K系列超频作为备机运行。

大 多 强 一体

未来展望:

很多人对E5 至强或者高级的i7感兴趣,但是却畏惧E5频率太低或者至尊的多核i7 太热超不动,以至无法体现出自身的游戏优越性。

我们的测试能够证明,多数情况下,频率还说得过去的E5 多核心处理器,是可以应付绝大多数正常游戏的。可超频的至尊i7 当然也有他的高频价值,综合性能无法替代,即使是E5 2679V4\E5 2699 V4也无法完全击败i7 6950X。

至于三级缓存能够增强网游帧数的命题,对于几十MB 的E5和高级i7来说,意义不大。

关于作者: luda

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