1显示器3元素和尺寸分辨率选择返回顶部
[PConline真人实验室]我最后写的显示器大小和分辨率的选择技巧,很多人说我说的不够全面,希望我能分析所有显示器的参数,供大家选择显示器参考,这次我会把大文章、购买显示器所需的一切都讲完。这次我们谈论的可能是目前最全面的显示器购买指南。
(友情提示:这篇文章可能是目前最全面的显示器参数分析。因为全程干燥,文章长度很长,所以建议先去洗手间再回来。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),orthern Exposure(美国电视剧))当然,我也太长了,不看版本,在结局上脾气暴躁的可以直接跳到结尾看结论。(威廉莎士比亚。)
目录
显示器选项指南:第1部分显示器三要素和尺寸分辨率选择
显示器选项指南:第2部分显示器面板差异和选择
显示器选项指南:第三部分显示器部分专业参数分析
显示器选项指南:4部竞争显示器的144Hz和1毫秒响应真的有用吗?
显示器选项指南:第5部分近年来OLED与量子点之争
显示器选项指南:PConline评估室摘要
第一部分:选择显示器的基本三要素和尺寸分辨率
其实,我们在选择显示器的时候,接触的一般是尺寸、分辨率、色域。如果再精细一点,还会接触到显示器的gamma值、bit等更高级别的参数。但是对于普通消费者来说,重点是大小、分辨率、色域。我先从最基本的显示器的三个要素开始。
尺寸
屏幕尺寸以英寸/英寸为单位,这意味着屏幕对角线的长度,因此不同的尺寸会有不同比例的屏幕面积。还有尺寸单位。请不要失误。我们很多人习惯于用屏幕尺寸或在日常绘画中用英寸,但这实际上不符合规定。商家用“英寸”进行宣传,支付赔偿金的地方很多。(大卫亚设)。
关于
分辨率
分辨率,众所周知,显示器是通过一个像素点进行照片和文字的显示器,年幼的学生们在这里制作简单的显示器,使用像素点(分别高达3023,不相信可以数)进行显示器,但我们选择显示器时要根据显示器大小进行选择。小尺寸的显示器选择低分辨率也没关系。毕竟同样尺寸的分辨率越高,价格也越贵。个人推荐的话,小于24英寸的1080P就足够了。如果选择24英寸以上的2K分辨率,就没有“颗粒感”。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)(对于一般用途,如果有其他专业要求,可以根据具体要求进行选择。)。
与分辨率相关的是像素密度和点距离(两个相邻像素点之间的距离)。这从字面上很好理解。这里不会过度展开。
关于
色域
显示器色域,目前通用的标准有三个。
1、NTSC,这是美国国家电视标准委员会1953年定制的标准,目前不适合购买今天的显示器,所以几乎可以忽略。
2、sRGB,这是微软1997年制定的标准,也是目前最普遍的标准。
3、Adobe RGB是Adobe在1998年制定的标准,主要以sRGB为基础,通过增加CMYK色彩空间,改善青绿色的覆盖率。
在标准上,Adobe RGB比sRGB优于NTSC。但是,理论色域包括adobe RGB & gtntsc & gt有srgb。
但是重要的是,不同的软件支持不同的标准。例如,谷歌的Chrome仅支持sRGB,完全没有色彩管理功能。野生动物园具有完善的色彩管理功能。IE也仅支持sRGB,但有一些色彩管理功能。但是不要担心。如果我们一般使用的话,sRGB标准已经是我们使用的上限了,再往上的标准对普通消费者来说意义不大。
好了,显示器的三个基本要素完成了。事实上,就色域而言,目前的显示器基本上可以提供80%以上的80%sRGB以上的色域。我们日常使用的例子如下。
足够了,如果有专业需求可以另看,选择更高的色域。我们接下来主要聊一聊大家在选择显示器时比较纠结的尺寸和分辨率该怎么选,而基本这两项可以在很大程度上决定一台显示器的价格,面板对于显示器的影响在现在来说反而没有那么大。显示器尺寸和分辨率怎么选
显示器尺寸我们该怎么选?
其实关于尺寸,我们就要首先了解到人眼的舒适区域,人的肉眼可视角度的度数,通常是120度,当集中注意力时约为五分之一,即25度。人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。人双瞳之间的距离差不多是6~7cm,根据上图,A区域是我们人眼比较舒适的区域,也就是我们人眼不需太大幅度运动下能观看到的屏幕大小,接下来就是一系列的计算环节。
灵魂画师手写计算过程,高中三角函数总算也是没落下。也就是说屏幕的一半宽度X=Y(与屏幕的距离)×0.577 - 3,直接换算过来就是:屏幕宽度=人眼与屏幕的距离×1.154 -6,单位为厘米(cm)。
如果你不想计算,我们这里以一台27吋16:9的显示器为例,外边框宽度为62.1cm,屏幕面板宽度为59.773cmX33.622cm,如果你距离屏幕55厘米左右的样子选27吋显示器会比较合适。
那具体显示器的尺寸该怎么选呢?奉谨同学收集了办公室很多人面对屏幕的距离,远的有我这样距离80cm的,近的有40cm,多数人距离屏幕在50-70cm那我就以这样的数据为界限说说不同距离上什么尺寸的显示器比较合适好了。我通过将公式写入EXCEL表格计算得出人眼和屏幕距离(50cm-85cm范围内)比较合适的屏幕尺寸的理论数值。
PConline选择显示器屏幕尺寸建议 | |
与显示器的距离(cm) | 显示器尺寸(英寸) |
40cm-55cm | 20英寸-24英寸 |
55cm-70cm | 24英寸-27英寸 |
70cm-80cm | 27英寸-32英寸 |
80cm-100cm | 34英寸 |
100cm-150cm | 38英寸 |
150cm及以上 | 土豪,屏幕请往大了买,什么尺寸看着舒服买什么,毕竟你家都这么大了还在意什么尺寸呐 |
但是我们这里计算出的数值其实是理论数值,是在放松的情况下一块屏幕能占据我们视野的大小理论值。
实际的体验中,因为人在观看显示器时是一个动态的过程,而且人在集中注意力阅读观察时视角会缩小,我们只能关注屏幕上很小的一块,特别是在电竞游戏中我们需要快速看到整个屏幕的变化,这也是目前很多电竞选手一直选择24吋电竞显示器的原因。所以这里奉谨给大家给出选择屏幕的参考建议尺寸。
当然以上仅仅是建议,可以根据自己的需求调节,毕竟把电影院搬回家都行。
显示器分辨率的确定
其实确定好尺寸,分辨率就好定下了,分辨率是根据实际体验而来,目前显示器已经能做到4K的分辨率了,但是分辨率并不是越大越好,而且因为Windows系统的关系,部分软件对于显示器的分辨率适配并不友好。
就拿我现在使用笔记本来说,15.6英寸的笔记本1080P分辨率下我需要开启125%放大,而32吋的2K显示器我使用100%放大效果与笔记本125%放大效果所能感受到的感觉一致。
体验各种型号,各种尺寸的显示器之后,我仅从我自己的感受上进行推荐建议:24吋及以下尺寸显示器1080P就已经够用,而如果是27吋及以上显示器请选择2K甚至更高分辨率才有好的体验。
当然,我这里仅仅提供的是够用的建议,预算充足的小伙伴可以选择更高的分辨率会获得很好的体验,不过要提醒就是win系统下部分软件对高分辨率适配不太好。
曲面和非曲面的选择
既然说到了显示器的尺寸选择,就延伸一下曲面显示器和非曲面显示器的选择。
就我个人和周围人的体验来讲,曲面显示器在大屏超大屏的情况下确实给人很好的沉浸感,27吋显示器算是曲面和非曲面的一个分界点,27直屏和曲面显示器都有不错的观感体验,27吋以下一般是24吋显示器,这时候曲面就没什么必要了,增加不了沉浸感,而32吋及以上如果没有特别的需求建议上曲面显示器能有不错的观感体验。
2显示器面板差别和选择回顶部
第二部分:显示器面板差别和选择
然后就是比较关心的面板的选择了,其实面板在这么多年里并没有太大的差别和变化,能说得上变化的就是OLED的大量商用和量子点技术的推出和使用。
首先我们先来了解一下各个面板之间的特性。
三大面板的区分
LCD面板
我们先来看看历史已久的LCD显示技术,LCD显示屏结构非常复杂,LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。而按照背光的光源,LCD显示器又分为CCFL(冷阴极荧光灯管)和LED(发光二极管)两种,我们普遍认为的LCD和LED是两种显示屏的认识是错误的,完全是广大厂商的误导,这两者仅仅是背光光源的不同而已。当然,关于液晶排列产生不同面板这里就不再深入了。
OLED面板
而OLED面板则与LCD面板大不相同,相比较而言会OLED面板结构会更简单,OLED的全称为有机发光二极管,也就是说,OLED面板的发光材料为有机材料,相比于无机材料,有机材料在寿命方面有天生的短板。OLED显示技术具有自发光的特性,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光,而且OLED显示屏幕可视角度大,并且能够节省电能。因为自发光的特性,OLED在黑色方面表现的更纯粹,因为材料只要不发光,那显示的就是黑色,同时视角广、对比高、耗电低、反应速率高都是OLED面板的特性。
量子点面板
量子点技术咱们前面已经说到了,就不再继续赘述,现在就来说量子点显示器都有哪些不同。
其实就目前的量子点屏幕来说,与传统的LCD面板仅仅是做了背光方式上的改变,是作为LCD面板的延伸,并没有什么根本上的改变。通俗点说,目前的量子点显示器就是在VA面板中加了一张膜,也就是上图中的那张QDEF膜。
我们都知道,目前LED背光方式中,为了显现出三原色,有两种背光方法:其一是直接通过RGB LED灯光进行背光,这样成本非常高基本没有显示器在使用;其二是目前商用显示器的普遍背光方式:伪白光LED背光,利用像素点的荧光粉显色,什么是伪白色LED背光呢,就是通过在蓝光LED中加入黄色荧光粉的方式发出白色背光(上图中的blue LEDs位置)。
这也是网络上传言甚广“屏幕有蓝光伤眼”的来源,但有句话叫做“抛开剂量谈毒性都是耍流氓”,只要是符合安全标准的显示器,同时合理用眼的话,并不会造成网络上哪些大肆传播的谣言中的结果,所以不必过多担心。
目前我们接触最多的面板
以上是目前三种面板的区别,但LCD面板才是我们目前接触的最多的面板,而LCD面板目前主要分为了TN面板、VA面板、IPS面板。光源也有CCFL(冷阴极荧光灯管)和LED(发光二极管)两种,目前来说基本都是LED光源了。我们这里主要来解析一下这三种面板该怎么选。
TN面板
TN面板是最早广泛应用于桌面显示器的液晶面板,并且至今在液晶显示器试产仍占据一定的位置。其原理为最基本的彩色液晶显示,背光板上对应每个象素点的位置都有三条分别只透红绿蓝光的滤光条带,每个象素的每个条带处都有独立的电路驱动对应位置的液晶分子转动,从而不同亮度的红绿蓝三色光混合,使人眼感受到各种颜色。
TN面板在如今各大优秀新面板的冲击下仍能占有一定的市场份额也不是没有自己的优势,一是成熟的生产工艺能带来相对底的生产成本,可以争夺很大一部分的市场份额;二是响应速度的至今无法被其他面板超越,极限响应可达1ms。同时TN面板的刷新率也可以比较容易提高(相对其他面板而言),但软肋就是可视角度特别是上下可视角度并不好,可以明显看到正对屏幕与从侧方观看屏幕有很大的区别。
VA面板
MVA(Multi-domain Vertical Alignment)由富士通于1998年开发,目的是作为TN与IPS的折衷方案,其原理是增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。在当时,它拥有较慢的响应时间、广视角及高对比,但相对的牺牲了亮度与色彩准确性。分析家预测MVA技术将主导整个主流市场,但TN却仍旧占据主流市场。主因是MVA的成本较高及较慢的响应时间(它会在亮度变化小时大幅增加)。
之后经过三星改良生开发出PVA面板,其综合素质相对于MVA面板有很大的提升,但却有着黑色不纯正的缺点,导致整体色彩偏亮,但其优势在于强大的高产能和高良品率,被各大厂商所广泛采用,主要用于中高端显示器和液晶电视。
IPS面板
关于IPS面板就有的说了,目前常见的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的话,将IPS众多面板综合素质排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。IPS面板的优势是可视角度高、响应速度快,色彩还原准确,是液晶面板里的高端产品。该面板技术增强了显示器的动态显示效果,在观看体育赛事、动作片等运动速度较快的节目时能够获得更好的画质。仔细看屏幕时,如果看到是方向朝左的鱼鳞状象素,加上硬屏的话,那么就可以确定是IPS面板了。当然现在的IPS经过了多个“变种”,像素排列也不一定会按照上图所示的那样。IPS面板最初是作为彩色专业显示器而设计的,其色彩还原、可视角度以及图像质量都无疑是最好的。但是,IPS面板因为需要更多的背光,漏光难以避免,响应速度也难以提高。
显示器面板怎么选
目前来说,大家比较倾向选择的是IPS面板,硬屏有比较好的视角保证,色彩也会更好一些,价钱也贵很多,其实我们其实看到很多VA面板在素质上已经渐渐追赶上IPS屏。在高端领域IPS面板仍旧是地位无可撼动,但我们也并非一定要选IPS面板的显示器。
如果你不玩游戏,对画质也没有什么高的要求。就日常家庭使用或者办公使用显示器的话,那么只要买一般的TN屏显示器就能满足你的需求。
如果你不玩游戏,对画质有点要求。那么我会建议你买除了TN之外的屏幕,都是可行的,当然一分钱一分货。
如果你玩游戏,对画质不是很敏感。因为电子竞技对于显示器刷新率和响应速度有很高的要求,我会建议你买一个高刷新率和极速响应的TN屏显示器,比如明基XL2540就拥有高达240Hz刷新率,1ms灰阶响应。
如果你偶尔玩游戏,对画质有一定的要求。那么请你牺牲一下响应速度和高刷率,一般的IPS、MVA、PLS都是可以的。
如果你主要用来玩游戏,对画质很敏感,然后还想拥有高体验。IPS有高刷新率的面板可供挑选,当然响应速度也是会有一定牺牲的,当然价格也会比较高,比如ROG的PG279Q也拥有高达165Hz的刷新率。
如果你对画质有很高的要求,达到专业需求级别的。那么选的显示器只能说不会适合电子竞技,只能说偶尔娱乐娱乐是可以的,因为为了稳定输出高画质,必然需要牺牲高刷新率和响应速度,目前的话也只有IPS面板能够做到在综合素质上压制其他面板,就比如前文提到的HKC T7000钻石版使用的就是高端的IPS-ADS面板。
当然这里也只是笼统的对显示器面板进行了分析,分析了显示器几种面板的大体上的特性,当然是存在特殊的情况的,我们需要有特殊情况特殊对待。比如这里就不谈ΔE这些东西了,毕竟知道ΔE意义的小伙伴还真没几个不知道怎么选择显示器的。这里的建议对于我们普通消费者选择显示器而言应该已经足够了。
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第三部分:显示器一些专业参数解析
电竞游戏向
刷新率
关于电竞游戏,比较注重的是显示器的刷新率和响应时间。因为电竞选手对于视觉信息接受和反应普遍都会比我们普通消费者要高一些,而且即使是我们普通消费者,在“吃鸡”等对显示器响应时间和刷新率要求较高的游戏上都会感觉有差别。
我们一般使用的显示器刷新率为60Hz,一秒钟能刷新60张画面,对于日常是够用了。电竞显示器宣传的144Hz其实是对游戏中的激烈操作支持,所以电竞选手会选择高刷新率的显示器作为自己的装备。
就刷新率上来说,144Hz的显示器比60Hz的显示器高两倍不止。但从60Hz到144Hz的性能提升大,但体验提升并不如30Hz到60Hz那么明显,这也是很多人说144Hz和60Hz没区别的原因之一,甚至导致很多人说人眼看30帧就够,60帧就非常流畅了,144Hz根本没用。
也有很多人说其实只要24帧就能看到动态的画面,高帧率其实没多大用处。其实正确的说法是,24帧是界限,24帧是肉眼识别动态画面的下限,如果连续的画面低于24帧,你就会觉得看到的是“PPT”,而如果帧率越高,人眼看到的画面会越流畅。
144Hz或者更高刷新率的显示器确实在游戏性能上有提升,如果刷新率稍低的话,很有可能两个相邻的操作可能会被安排在同一帧画面显示。对于敏感的,有高游戏显示要求的可能就会比较需要更高刷新率的显示器。但如果并不是电子竞技爱好者,对于游戏画面的连续性要求不是很敏感的话,一般的60Hz或者75Hz也就足够使用。而且一般电竞显示器因为确实电竞性能的提高,价格也会稍贵。
响应时间
在很久很久以前,响应时间还仅仅指的是显示器的”黑-白-黑“转换时间,而如今显示器所标注的响应时间基本都是灰阶切换的响应时间(GTG:Grey To Grey)。
当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不可能只是做最黑与最白之间的切换,而是五颜六色的多彩画面,或深浅不同的层次变化,这些都是在做灰阶间的转换。事实上,液晶分子转换速度及扭转角度由施加电压的大小来决定。从全黑到全白液晶分子面临最大的扭转角度,需施以较大的电压,此时液晶分子扭转速度较快。但涉及到不同不同明暗的灰度切换,实现起来就困难了,并且日常在显示器上看到的所有图像,都是灰阶变化的结果,因此黑白响应的测量方式已经不能正确的表达出实际的意义,为此,灰阶响应时间的概念就顺应而出了。
所以虽然都是响应时间,但所含的意义是不一样的,但基本都表示了一块屏幕的反应速度的快慢。
理论上来说:
5毫秒=1每秒钟显示200帧画面4毫秒=1每秒钟显示250帧画面2毫秒=1每秒钟显示500帧画面1毫秒=1每秒钟显示1000帧画面
(但我们都知道,这仅仅是理论上的数据,实际上显示器能显示器的帧数还需要根据显示器的刷新率的上限来看。)
通俗点说,响应时间的长短可以影响显示器画面变换的过程是否干净利落脆,拖影是否会严重。对于游戏玩家尤其是电子竞技职业玩家来说,显示器响应时间自然越短越好,所以目前标榜游戏显示器的响应时间基本上为2ms-5ms,而高端一点显示器的基本都在1ms。杜绝拖尾,提高动态画面的反应速度和流畅性。
我们会发现,刷新率和响应时间都会照成画面的拖影,但其实两者之间是不一样的。刷新率造成的是人眼视觉系统上的拖影,而响应时间则是显示器面板上的“原生”拖影。
色彩专业向
显示器的三项基本要素基本大家都知道,而刷新率和响应时间大家在近年的厂商宣传轰炸中也了解的七七八八了,但应该对色彩专业向的参数不是太了解。那我们简单聊聊我们能接触到的色彩相关的伽马值和色深(8bit、10bit)究竟是啥。
伽马值
经常看我们显示器评测的小伙伴可能会时常看到伽马值的测试图,那我们所说的伽马值究竟是代表了啥呢?为什么我们要选择将伽马值(γ)=2.2作为我们的标准?
伽玛值影响图形中间值的色调或中间层次的灰度。通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次,而不会对暗部和亮部的层次有太大的影响。这其实和我们接下来要说到的色深有很深的关系。就这么来说吧伽马值就是颜色和亮度之间的关系,合适的伽马值能有更好的画面细节呈现和更好的还原真实的画面,体现在一般感受上就是画面是否过曝,亮度是否过高,或者太低的时候画面颜色分不清,没有暗部细节。
而伽马值=2.2怎么来的呢?是实践中目测调整出来并最终确定的,是的没有什么科学计算什么的,就是实践得到的,1996年微软和惠普在特定的光照条件下测试人观看显示器的感受,他们认为,把8位图像中128号灰(0.5灰)这个抽象的、代表心目中中灰色的数值,对应以白像素21.8%的亮度显示出来,由黑到白的渐变过渡看起来会比较均匀。最终对应的Gamma就是2.2。那么他们定了这个标准,后世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的时候,编码Gamma也就取了1。这样能保证整个编码解码系统总Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相对完好的再现。
色深(bit)
我们常常能看到一些面向色彩专业领域的显示器有标上8bit/10bit面板,那bit是什么意思,我们该怎么去理解?
其实bit代表的还是计算机二进制中的基本单位,而二进制信息是由0和1组成的,套用到显示器上也是一样的。
我们假设小谨前面做的显示器是1bit面板时,表示显示器的像素点只能识别1位信息,那么这个像素点可以展现的信息是“1”或者是“0”,那么这个像素点可以显示2(2^1)种颜色。
而我们假设小谨做的显示器是2bit面板时,表示显示器的像素点只能识别1位信息,那么这个像素点可以展现的信息是“00”“01”“10”和“11”四种,那么这个像素点可以显示4(2^2)种颜色层次。
以此类推,显示器如果是8bit面板将可显示2^8=256个颜色层次,但是每个像素点都是RGB色组成的,于是8bit最终将能展现256×256×256=16777216种颜色,这也是很多8bit显示器标注1670万色的根据。10bit的话你们可以自己算一算。
4电竞显示器的144Hz和1ms响应真的有用?回顶部
第四部分:电竞显示器144Hz和1ms真的有用么?
前面的参数部分我们有聊过刷新率和响应时间,虽然在理论上是有提升的,但是真的有效么?我们实验来验证。
144Hz的高刷新率有用么?
我们使用了一段录制的吃鸡demo来保证显示器画面一致性,并使用了同一台支持高刷新率的显示器分别设置了144Hz和60Hz的刷新率,进行画面同步播放,硬件方面使用了GTX1080Ti作为支持,并调低了画质,保证显卡能够提供足够的画面帧数支持。
视频中(如果页面没有出现视频可点这里),我们在其中一部分做了逐帧播放处理,大家应该能够看到144Hz和60Hz的明显差别。如果说视频还看的不是特别清楚的话,我们将视频中的画面截取了下来(左为144Hz,有为60Hz,可点开看大图)
注意手部和墙角,60Hz有很明显的拖影。
144Hz在面对大角度的视角转换时,相比较60Hz拖影会轻微很多。
在这个视角急速转换时,60Hz的画面已经完全糊掉了,而144Hz还只是轻微的拖影。
在中场景中,60Hz画面拖影持续时间会更长,而144Hz在短暂的拖影后迅速恢复正常。
这张画面更明显,144Hz和60Hz,在场景转换中144Hz和60Hz同样出现画面拖影,但144Hz因为高刷新率的缘故,不仅拖影范围小,画面连续性也比60Hz的好。
而在最后,在这个场景可以明显看到144Hz和60Hz的差别。
144Hz并不是传说中的无用,相反,144Hz的显示器确实有实质上的性能和体验上的提升。也有很多网友说,刚使用过144Hz显示器感觉没有多大的提升,但之后如果在看60Hz显示器会有卡顿的感觉,适应了高帧数再回到低帧数确实难。
不过,吃鸡非得144Hz显示器么?不一定,不过144Hz刷新率的显示器确实能提供更好的画面连续表现,能有更好的电竞体验。60Hz就不行?如果自己不是强需求同时也对画面的连续性并不敏感的话,拿60Hz的显示器进行娱乐也没毛病。
144Hz有用,那1ms响应又有没有用呢?
我知道,很多人是不信的,1ms差别哪有那么大,今天为了验证这个说法,我们选用了两台高刷新率(144Hz)的显示器,这两台显示器的响应时间出厂标识分别为1ms和2ms。(可点开查看大图)
注意房间内的画框、窗户和天花板上的灯1ms响应的显示器拖影情况明显小于2ms的显示器。
在急速转换视角的过程中,2ms响应的显示器拖影都快成实相了。
在翻墙的过程中,枪支的晃动1ms响应的显示器拖影情况明显小于2ms响应的显示器,而且2ms响应的显示器画面模糊程度要比1ms响应显示器严重不少。
为了防止因为拍摄原因造成错误的实验结果,我们还拍摄了一台60Hz/4ms响应的IPS显示器作为对照组。
实测证明从画面拖影严重程度来看:60Hz/4ms>144Hz/2ms>144Hz/1ms。而之前的1ms和2ms响应时间的对比结果具有普适性,而非特殊性。在实测之前,以为1ms和2ms之间的差别不会很多,但是当实测之后,不得不承认这差距确实有点大。
实测结果表明屏幕响应时间确实对显示器拖影有严重的影响,如果说”刷新率“是给眼睛的视觉成像系统留下拖影的话,”响应时间“则是直接在显示器上留下拖影。但我们不难发现,市面上很多专业显示器响应时间都是8ms甚至更多,那是人家的应用领域不同。而针对FPS和赛车等需要急速转换场景的游戏或者软件,这样的1ms甚至0.1ms响应的显示器的价值就体现出来了,有那么一部分人玩FPS游戏会头晕,其中一部分的原因就是”拖影“的存在(而就在对视频截图的过程中,看了一遍又一遍模糊的场景画面,自己都头晕恶心了好一会)。还有人会说,自己看显示器怎么没有这样的情况,这里其一是有个体差异性,其二是个人认知感受不到并不代表视觉系统和大脑感受不到,我们要知道我们所理解的画面是通过了大脑处理之后的。
最后我们总结一下
如果大家不相信的话其实可以真的找几台显示器对比试试,需要长时间适应,144Hz对于60Hz的确很大,1ms响应对于5ms、8ms也有提升。但是在响应时间上我们却并没有最求极限,以上的实验都是选取了比较极限的情况下为了体现144Hz和1ms确实有意义。在我们日常使用上,60Hz、8ms以下就够用了,如果玩游戏电竞需要基本也只是144Hz、5ms以下也够用,我们这里想表达的是最求极限并非无用之举,我们不得不承认电竞职业选手和我们一般娱乐选手确实有一些差别。
5近些年的OLED和量子点之争&总结回顶部
第五部分:OLED和量子点之争
本来在面板那一章节应该就将OLED和量子点做比较,但是我想单独拿出来做一个小小的章节。
量子点技术
其实量子点的技术前景非常广,并不仅仅是改变背光方式而已,量子点技术正在朝着LED封装上进步(将量子点材料封装进LED中)。
目前的QDEF膜也并不便宜,以一张55寸的电视来说,一张QDEF的报价就是100美金左右。其中很大一部分来源是因为材料需要阻水氧,量子点因为是无机物,所以在宣传上宣称自己比OLED稳定,但事实上纳米尺寸的量子点很敏感,不只跟荧光粉一样怕热,还和OLED一样怕水氧,大肆宣传自己比OLED稳定,实在是没有这样的资本。在商业化的过程中,许多精力和成本都被消耗在阻水氧上。以3M与Nanosys推出的QDEF为例,QDEF厚度大约210μm,其中上下两片Barrier Film(阻水氧层)就占了110μm,成本也占了整张膜的一半。
普通显示器(左)和量子点显示器(右)对比
那这么贵的膜,带来的实际体验是什么呢?前面我们也说到了,因为量子点材料的特殊性质,可发出接近连续光谱的光,也就是量子点显示的颜色可以更细腻,色域可以更广,这也是目前众多量子点显示器厂商所大力宣称的,实际我们评测室也测过相应的量子点显示器,确实色域上比非量子点显示器要好的多。这也是量子点的材料特性决定的。
网友评论某品牌27寸2K分辨率量子点显示器颗粒感严重
我们网站也曾获得授权转载过某位网友的量子点显示器体验
但是我们看到优点,也必须看到目前量子点显示的缺点。在某电商平台,就有许多网友在买了显示器以后发现量子点显示器的颗粒感非常重,即使显示器的分辨率达到了2K(27寸)级别,仍然有非常重的颗粒感,原因未知。
同时,因为目前的量子点技术依然是在VA屏(LCD)面板上进行一个延伸,那LCD面板的漏光和偏色的毛病同样也在量子点显示器上存在,这是目前量子点背光技术无法规避的,只能说看各个厂家的品控了。
OLED面板
而目前甚至被苹果看好的OLED面板也并不是啥事没有。
其实还是要回到面板比较重要的问题:成本。
目前OLED因为技术尚未完全成熟,良率较低,产业链也并不是非常完善,还未形成规模效应,成本居高不下。而且三星的RGB OLED和LG的白光 OLED还不一样,所谓的白光OLED,就是直接用发白光的OLED器件(其实也是一个黄光OLED和蓝光OLED器件叠在一起)做为像素点光源,再通过红绿蓝的彩膜滤出颜色(与LCD面板类似)。RGB OLED则不同,是每个像素点自己发光就产生RGB颜色,无需滤光片。
白光OLED的技术难度低、量产快、利润高、外观美,这也是LG主导的OLED阵营采用的技术。目前的OLED彩电市场,充斥的是都是白光OLED技术的电视产品。而如果RGB OLED用于大屏生产,技术复杂难量产,良率极低,LG三星们都没有良好的解决方案。这也是三星、海信、TCL们不愿推出OLED电视的原因。
还有一个是OLED目前非常重要的天然缺陷:烧屏。
但即使LG采用的是白光OLED良率也并不好,成本也一直居高不下。而且不仅仅是良率成本问题,白光OLED有着难以克服的缺陷,那就是残影重、亮度低、功耗大、寿命短、像素缺失画质差。
很多商场的OLED电视都要求柜员不能放带台标的节目、不能一直放静止画面,长时间播放需要休息等措施。
而不要只看到白光OLED问题多多,即使是三星目前量产的RGB OLED也是一样烧屏、绿线。自三星自家的s系列和noto系列启用OLED面板开始烧屏问题就没有断过,残影伴随手机一生。
除开成本因素,对于显示器来说,残影烧屏这样的问题会更严重。比如屏幕下方的常驻任务栏,桌面的常驻图标等,岂不是烧屏更严重,这也是目前OLED不敢涉及显示器的原因之一。
而很多人觉得对比度好,OLED就不错,而且显示黑色效果特别好,但也正是如此,OLED的暗部细节丢失很严重。
正所谓成也萧何败也萧何,OLED自发光控制特别好,只要不发光就是黑色,所以黑色会特别纯,但是有些阴影等暗部细节下,不该是黑色的也会变成黑色。这是因为屏幕在驱动像素点的时候,没法很好的精准控制像素点,而LCD面板只需要控制好液晶的偏转,背光亮度是一致的,所以LCD能呈现处好的暗部细节。玩游戏或者看观看视频等需要有很好暗部细节方面呈现,否则看到的就会是糊成一片的黑色。
总的来说
有机发光体的OLED躲不开寿命和低良品率的桎梏,量子点技术目前还没有全面升级,只有等到量子点技术真的升级如同OLED般单个像素点发光的情况下双方才真正有的一争,就目前来说,优秀的LCD面板在整体表现上甚至比量子点和OLED都要好,还是期待量子点技术的升级和OLED的不断发展。
PConline评测室总结
这篇文章可谓是总结了我们一般消费者在选择显示器时会碰到的所有参数选项,对于高阶玩家而言可能偏浅显,但是对于我们一般的消费者而言,我们很多时候都分不清显示器标注的都是什么意思,所以也是应了很多网友说选显示器碰到了很多难点,这次一次性讲完,给大家选购显示器做一个参考。以下是各部分的总结,以供参考。
显示器尺寸和分辨率怎么选?附曲面显示器的选购
而分辨率方面
显示器面板怎么选?
144Hz和1ms真的有用么?
OLED面板和量子点面板之争
有机发光体的OLED躲不开寿命和低良品率的桎梏,量子点技术目前还没有全面升级,只有等到量子点技术真的升级如同OLED般单个像素点发光的情况下双方才真正有的一争.
就目前来说,优秀的LCD面板在整体表现上甚至比量子点和OLED都要好,还是期待量子点技术的升级和OLED的不断发展。