“iphone 13即将发布,我的iphone 6还能再用一年吗?”2021年秋,iphone 13还只是曝光,但并不妨碍iphone 6用户问这个问题。
其实类似的问题从iphone 8系列开始越来越多。对于这部分苹果用户来说,iOS系统太擅长视觉移动,对视觉和触摸优先反应,所以很多人会产生我的iphone 6仍然流畅的错觉。(大卫亚设,Northern Exposure)。
当然,从某种意义上说,这种想法没有错,没有感知自然,也没有感受到卡片。
不买苹果目前的旗舰,选择上一代甚至前几代的机型是部分iphone用户最喜欢的选择,流动性和价格在一定程度上保持平衡。但是今天的智能手机硬件升级是“爆炸性的”,iphone的硬件在Android手机落后的情况下,肉眼也有了明显的提高。这使得现在开发者可以根据目前手机的硬件水平开发应用程序,iphone 6在这种情况下还能保持流畅吗?让我问你一个简单的问题。最近7年前iphone 6进入今天,你知道能打开几个应用程序吗?
没有对比就没有伤口。iphone 6不是卡。使用目前最新的iPhone12 Pro max,确认iphone 6在iphone 13问世后能否再战一年。
生活应用中的流畅度比较
一部手机在运行应用程序时主要依靠芯片、内存执行和系统三个方面。这次要比较的iphone 6和iPhone12 Pro max有不同的系统版本(iOS 12、iOS 14),但内核都是相似的,因此可以简单地消除系统的影响。
相反,在硬件上,iphone 6和iPhone12 Pro max与云不同。iphone 6的A8、iPhone12 Pro max的A14、iphone 6的运行内存为1GB,iPhone12 Pro max史无前例地达到6GB。
iphone 6今天能打开多少应用程序?打开一个应用程序和多个应用程序后流动性不同吗?我们在两台iPhone上下载了10个相同的应用程序,添加了发布时间和执行内存都是“中心”的iPhone 8 Plus,减缓了基于时间范围的“差异”和跨度,打开了10个日常生活中常见的应用程序,看到了操作效果。
应用程序打开速度
我们选择了哔哩哔哩动画、腾讯视频、腾讯新闻、夸克浏览器、爱奇艺、高德地图、手机淘宝、抖音(抖音)、今日头条、京东等,基本涵盖了普通生活应用的所有种类。不手动结束作业,而是依次比较上述10个应用程序的启动速度。
具体展示第一个应用程序和第十个应用程序启动速度的比较,请看看效果。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)与iphone 8 plus iPhone12 Pro max相比,闪屏速度差异不大,在日常应用程序中认识不强。但是iphone 6很烂。从加载时间剪辑软件可以看出,手指点击后释放的时间是16s33,iphone 6启动应用程序的时间正好是21s,差不多是5s。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),iPhone12 Pro)将IPhone 8 plus的1s07和MAX的1s03进行比较,可以说差异非常明显。
(打开第一个应用程序警报声动画)
然后比较了最后一个应用程序。可能是因为购物应用程序中添加了太多功能,iphone 6在这部分遇到了突出的问题。(大卫亚设,Northern Exposure)在第一次启动中,意外地遇到了失败的情况。
(第一个第十个应用程序开始)
第二个单独iPh
one 6启动第十个应用,耗时还是一如既往的长。(第二次iPhone 6单独启动)
这里面也反映了另外两个问题,iPhone 6在前面开启了多个应用之后,再开启新的应用,点击操作完成时应用图标会保持一段时间的点击动效,看上去就会给人一种很卡的感觉。同时,因为应用启动时间过长,iPhone 6有时候会黑屏,等待时间的体验更差一些。
而大型游戏方面,启动速度上的差别反而没那么大。
②挂后台应用数量
随后我们按照开启应用的顺序倒序“热启动”应用,来看三款手机是否能够较好地保持应用后台运行。iPhone 6在倒数第四个应用(手机淘宝)上需要重新冷启动,而iPhone 8 Plus和和iPhone 12 Pro Max则是正常的启动。在随后的6个应用里,除了少数应用需要重新加载开屏广告之外,iPhone 8 Plus与iPhone 12 Pro Max均是热启动,而iPhone 6是冷启动。
难道iPhone 6只能最多同时运行3个应用?即便是有墓碑机制能够释放大量资源,iPhone 6也只能运行少数应用?为了进一步验证,我们使用哔哩哔哩动画开启了播放了一个视频,并最小化在后台运行;随后依次启动应用,每启动一个之后打开B站查验是否是否仍在播放界面。
开启B站播放时候后,先打开手机的第二个应用“腾讯视频”,然后回到B站查看,这时候三款手机都在播放中。
紧接着开启第三个应用腾讯新闻,这时候如图所示三款手机依然在播放。
随后开启第四个应用夸克浏览器,依然是同样的结果。
来到第五个应用爱奇艺,这时候三款手机出现了明显的差别,iPhone 6的B站应用已经被系统智能结束,而iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max仍然正常。
随后我们对iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max两款手机的后台驻留能力进行了验证,在开启上述全部10个应用之后,两款手机依然能够保持B站视频的播放界面,证明未被“杀后台”,运行内存完全足够。
在前面10个应用均保持开启的基础上,再为iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max开启大型游戏《王者荣耀》,可以看到两款手机的B站应用依然处于正常运行中。
随后我们继续开启第二个游戏《原神》,结果依然保持运行。
在第三个游戏《和平精英》,即总共第13个应用开启后,iPhone 8Plus依然坚挺。
随后我们验证了两款手机最开始开启的另外9个应用,除了开屏广告之外无一不保持在运行状态,墓碑机制或许是“最大赢家”,让暂时不被使用的应用先把资源释放出来,以此来保证手机的运行效果。
但是iPhone 6即便有墓碑机制,也最多只能保持3-4个日常应用运行,如果是更大型的游戏,比如《原神》这样的,就是完全无违法运行。
③流畅度
应用使用过程中的流畅度,应该是部分iPhone 6用户最为推崇备至的了。但中国有句老话叫做“人比人的死,货比货得仍”,用户沉浸在自己的世界里没有对比,习惯了之后可能不觉得卡顿,但如果是对比之后呢?
先来看手机在只开启一个应用的情况下效果如何。我们选择的应用是淘宝,也算是最常见的购物应用了。保持手机当前只运行一个应用,在淘宝推荐首页滑动界面,可以看到无论快还是慢,iPhone 6有显著卡顿,iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max就没什么大问题。
随后我们将之前的10个应用全部开启(虽然iPhone 6可能只保有3-4个应用),再来看腾讯视频内滑动的流畅度,效果非常明显,即便不用慢动作播放,iPhone 6的卡顿也是肉眼可见。
或许,iPhone 6用户应该去Apple Store实际体验一下,就能认识到iPhone 6的实际表现了。
游戏性能表现,iPhone 6是什么水准?
用手游玩游戏是很用户会选择的一种放松方式,而且无论是业余的还是专业的,iPhone一直以来都是最好的选择。只不过,这里面是否包含了7年前的iPhone 6,我们就需要实际做一个测试了。
①iPhone 6不可能畅玩游戏?
笔者觉得直接将结论放在最前面比较好,iPhone 6在目前的情况下,已经不可能畅玩游戏了。
先来看《和平精英》,这个游戏中iPhone 6只能开启均衡画质、中等帧率,从效果来看,即便画质和帧数已经得到了极大的压缩,帧率图却显示整个游戏过程中存在着极多的卡顿情况,并且在操作过程中有很明显的延迟感。
为此我们在第二局《和平精英》中将游戏画质更改为流畅,帧数上限不便,卡顿情况比起之前稍微好了一些,但也依然是完全无法玩的地步,基本可以告别《和平精英》游戏了。
我们再来看《王者荣耀》,作为现象级的MOBA游戏,对手机性能的要求更低一些,一些千元机都能畅玩。只不过,帧率图告诉我们,如今的iPhone 6连千元机都比不上了, 卡顿情况变得更频繁,平均帧数也上不去,在极高分辨率、高帧率,并且无法开启抗锯齿、极致画质的情况下(选择高),这样的帧数表现说不上好。
按照预定计划,我们准备测试《原神》,不过很可惜或许是因为这个游戏占用的资源太多,启动3次测试都无法进入游戏,会直接闪退。
这样来看,iPhone 6在今天已经完全不适合用来玩游戏。
②对比参照iPhone 8Plus
对比来看iPhone 8Plus和iPhone12 Pro Max的帧数效果。还是老样子先下结论:比iPhone 6好多了,但也不是很“完美”。
先看iPhone 8Plus,《和平精英》开启最高HDR高清画质,帧数最多只能到高(40fps),游戏过程中有少许卡顿,帧数方差在合理范围内,还算能玩。
《王者荣耀》虽然只能最高开启60fps,不过画质都可以选到最高。但帧数表现说不上稳定,中途有比较明显的掉帧,团战阶段掉帧更是明显。可以看到,帧数方差(Var)已经达到了16,一旦团战人数多体验就会急速下降。
《原神》是一个更加恐怖的游戏,在选取最高画质,并将帧数上限手动选为60fps之后进行10分钟的跑图测试,卡顿情况已经严重影响到游玩体验。
iPhone 8Plus如果把游戏画质稍微降一点还能玩,虽然帧数和画质不是最高,但好歹“能玩”。
③对比参照iPhone 12 Pro Max
作为目前理论性能最强的手机,原本在这个环节iPhone 12 Pro Max应该不存在任何问题,不过在测试中我们还是发现了一点不太符合常规认知的地方。
如果抹掉下面的机型参数,你能看出来这是iPhone 12 Pro Max的帧数曲线吗?在HDR高清画质、高帧数(60fps)下,不仅有大量的卡顿,并且有降帧的情况,帧数方差达到56.8。
随后我们开启了一局新游戏,还是同样的设置,情况与之前类似,存在大量的帧数波动。但笔者仍要说的是,即便如此,iPhone 12Pro Max在大部分情况下都是流畅的,只有极少数掉帧的时候会有明显感觉到卡顿,比iPhone 6强得不是一点半点。
为了进一步验证,我们降低帧数上限到40fps,卡顿情况反而多了起来?
比较令人意外的是,iPhone 12 Pro Max在王者荣耀中只能开启最高画质下的60帧模式,比起常见的安卓旗舰机差了不少。并且帧率图也显示了iPhone 12 Pro Max在游戏中不够稳定。
《原神》同样是最高设置并且手动改为60fps上限,效果比和iPhone 8Plus略好,但卡顿和掉帧也是非常密集,游戏中能直观感受到。
小结:从目前最主流的三款大型游戏的测试结果可以看到,虽然iPhone 12 Pro Max和iPhone 8Plus的表现也不算太好,但比起iPhone 6几乎不能玩的情况,还是要好很多。iPhone 6作为一款有着7年高龄的手机,是时候退出游戏大舞台了。
写在最后
通过对比我们不难发现,iPhone 6几乎已经很难适应当前的日常使用,游戏也完全属于硬件落伍的情况。
其实我们可以对比一下如今和7年前iPhone 6能够开启的应用数量,是不是减少了许多?开发者在开发应用的是否普遍会考虑当前手机的硬件水准,加之不断增多的应用功能,即便iOS有着严格的审核系统,还是免不了出现应用体积越来越大的问题,而当时显得还算够用的1GB运行内存,到如今自然是捉襟见肘,而芯片性能的落后更是不用多说。
同时,如今的iPhone 6用户普遍面临手机内存不够的问题。由于我们测试的iPhone 6内存仅为16GB,不仅没法升级新系统,为了测试还将不必要的应用和文件完全删除才勉强够用,日常使用中产生的大量数据,16GB怎么够用呢?
iPhone 6已经落后时代,并且难以为继。如果你期望下一部手机依然是iPhone,就目前的时间点来说,如果你能够忍受iPhone 6的卡顿和较为“紧”的使用体验,可以等一等——否则,你手上的iPhone 6现在就可以丢了。