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【重置英文】搞 · 只是单纯的炒冷饭?重置游戏的意义在哪里

近年来,“重置版”一词不断进入玩家的视线,新玩家对没有接触的游戏推出重置版感到非常高兴,一些老玩家看到自己玩过的游戏推出重置版后感到五味杂陈,不知道该如何评价。(莎士比亚、重置版、重置版、重置版、重置版、重置版)

为什么不同的玩家对重置版有不一样的看法,这次我们借《刺客信条3:重置版》的发售来聊一聊什么是重置版,它的意义又在哪里。

重置版和重制版

在了解重置版的游戏时我们首先要知道一个容易和他混淆的概念,而这个概念也正是让老玩家产生兴奋和失望两种心情的原因。重置版的英文名称为“remaster”。意为参照过往版本重新制作的版本,力求还原原版本的所有特征,且不影响原有特征的外部修饰。如果还不懂的话就可以理解为给老游戏加了“美颜”功能,增强光影效果并高清化以后搬上一个新的平台。

《刺客信条3:重置版》就是在原来的基础上增强了画面和阴影效果,并且优化了玩家的体验,同时将游戏中的一些系统稍做人性化改动,让它比起前作更加完美,至于为什么要重置《刺客信条3》我们放到后面再说。

而重制版的英文名称为“remake”,单从字面上看我们就知道这是重新制作的意思,放到游戏里就是将游戏原本的东西只保留根基,从引擎、系统、画面和玩法上进行大刀阔斧的改动,宛若一次重生,让他更符合这个世代的游戏标准,最近推出的《生化危机2:重制版》就是一个很好的例子。这也就是为什么老玩家看到“重置”时十分失望,看到“重制”时十分激动的原因。

重置版的意义是什么

在了解“重置版”和“重制版”的意义后相信很多玩家肯定是更加倾向于游戏推出“重制版”对原本的游戏进行大刀阔斧的改动,而不是单单的进行高清化,再次卖给玩家。曾经卡普空就将《生化危机4》反反复复的推出重置版到各个平台上,只要是有屏幕的都给安排上,就差用计算器和微波炉去玩这款游戏了,原本非常出名的IP也逐渐变水,自己也背负了一个“冷饭王”的称号。

而我们仔细分析,其实重置版也有自己的难言之隐,首先一款游戏在发售几年后肯定会因为时代更迭而变的不如当初那么耀眼,而一些制作人员可能会因为职业更变离开原本的制作团队中,即便想做续作也缺失原班人马。在3A大作不断的冲击下,新作品再次复制自己的爆款作品十分困难,保持自己IP的新鲜度又是一件非常困难的事,没有资金开发新作,只能将原有的游戏高清化再次粉墨登场。但我们要注意的是,并不是每款游戏都有自信去推出重置版,《生化危机4》也是当初在游戏届为卡普空打下了半壁江山才能有此殊荣,而《生化危机》的IP也是家喻户晓,所以扎实的游戏素质是重置的前提。

所以重置版并不是只有让玩家唾弃的一面,正因为经典所以才推出重置版,随着重置版的推出也让这款游戏变的更加完整,同时让更多的玩家可以接触到他。《黑暗之魂:重置版》就是一个典型的案例,早期《黑暗之魂》刚刚发售时就因为各种优化问题成为了游戏的减分项,让游戏体验大打折扣,玩家只能自己通过非官方的补丁调整帧数和画面问题,游戏本身很难加上体验不佳,让很多玩家都敬而远之,只留下了核心粉丝。但是在推出重置版后,不仅将画面强化,帧数和操作也进行了人性化的改动,让这款游戏可以更好的面向更多的玩家,From Software的这次重置让自己的IP热度回温又让经典的游戏登上次时代舞台。

或许,我们需要经典的重置

最后我们回到《刺客信条3:重置版》,再看育碧这次的重置版也并不是没有道理,首先《刺客信条3》是2012年的作品,他没有赶上新世代的末班车,而是夹在本时代与上个世代的中间,而《刺客信条3》作为系列的转折点,不仅从系统上做出了巨大的改变,也从剧情上提出了与前作不同的观点,从现在的眼光来看《刺客信条3》并不是一款让人赏心悦目的游戏。但是重置版将这部优秀的作品从上个世代捞了上来,经过了画面和游戏系统的升级打磨后,让未曾接触过《刺客信条3》的玩家对这个系列有了和老玩家一样的认知:原来《起源》和《奥德赛》之前的刺客是这个样子。

我们需要更多的续作和新IP来满足自己的新鲜感,但同时我们也需要更多的重置版帮助我们重温那些错过的经典,他不需要进行大刀阔斧的改动,只需将贴图和光影升级到本世代的标准,让未曾接触经典的玩家原汁原味的体验游戏系统中的精华。当然重制版是更应该受到鼓舞的一方,当一个游戏的确从各方面都老到和时代脱节的时候,玩家也不可能会满足于简单的画面升级,这时经典重制的意义往往大于新的续作,冷饭可以炒,但是要炒的好吃才会有玩家买单。

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重置版的游戏帮助新玩家邂逅经典,也让老玩家回忆起曾经的感动。在你心中有哪些游戏给你留下了深刻的印象,而你又期待哪款游戏推出重置版呢?

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